怪不得Switch撐得起!《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》確認(rèn)使用了FSR技術(shù)
《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》即將發(fā)售,不過(guò)雖然玩家對(duì)于游戲玩法都信心滿(mǎn)滿(mǎn),十分期待。不過(guò)根據(jù)目前偷跑的情況來(lái)看,游戲貌似幀率還是有點(diǎn)不穩(wěn),在一些場(chǎng)景和技能都會(huì)有卡頓的情況。目前游戲已經(jīng)發(fā)布了首日補(bǔ)丁,不知道補(bǔ)丁會(huì)不會(huì)修復(fù)游戲幀率的問(wèn)題。
而現(xiàn)在游戲發(fā)現(xiàn),《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》將采用AMD的FidelityFX Super Resolution(以下簡(jiǎn)稱(chēng)FSR)的技術(shù),通過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的知識(shí)產(chǎn)權(quán)標(biāo)記確認(rèn),游戲中將搭載AMD FSR1.0。AMD FSR是由著名CPU/GPU制造商AMD提供的所謂超分辨率技術(shù)。以低分辨率渲染游戲畫(huà)面,通過(guò)FSR的獨(dú)特算法進(jìn)行規(guī)模放大,可在降低GPU負(fù)荷的同時(shí)獲得高畫(huà)質(zhì),同時(shí)該技術(shù)還能提高游戲的幀率。
《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》使用FSR技術(shù)的話(huà),在畫(huà)面分辨率上應(yīng)該就不會(huì)有太大的提升了,畢竟系統(tǒng)都鎖死了最高分辨率,倒是在幀率穩(wěn)定方面,F(xiàn)SR應(yīng)該可以發(fā)揮不錯(cuò)的作用,讓游戲整體運(yùn)行更加順暢。
其實(shí)這已經(jīng)不是第一款任天堂的第一方游戲支持FSR了,此前《Switch運(yùn)動(dòng)》和《噴射戰(zhàn)士3》也都支持FSR功能,游戲在畫(huà)面和穩(wěn)定性上表現(xiàn)都十分不錯(cuò)。目前AMD已經(jīng)發(fā)布了FSR2.0,功能更強(qiáng)大,不知道后續(xù)switch游戲會(huì)不會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的升級(jí),支持FSR了。