動視公司宣稱《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》打破了新的用戶粘性記錄
動視公司表示,其新作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》打破了多項玩家粘性記錄,但沒有提供具體的玩家數(shù)量。
“僅僅兩周后,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》就創(chuàng)造了新《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲中最高用戶粘性的記錄,”《使命召喚》在X(前身為Twitter)上的一篇帖子寫道。
這些記錄包括《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的玩家比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的玩家“每個玩家玩的時間更長”和“每個戰(zhàn)役玩家投入的時間更長”。
動視還指出:“《戰(zhàn)區(qū)》是《使命召喚》歷史上最吸引人的第三種游玩模式。”
但游戲的銷售數(shù)字完全沒有提及,這款游戲在去年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》之后僅12個月就上市了——這是該系列歷史上第一次連續(xù)幾年重新推出同一子品牌。
在英國,《使命召喚》的盒裝銷量比去年發(fā)行時下降了25%。
這款游戲的開發(fā)過程一直存在爭議,有可靠的報道稱,這款游戲的開發(fā)速度是為了滿足今年的發(fā)行日期,而不是作為去年成果的擴展。
粉絲們的反應也是褒貶不一,有些人對游戲的活動時長提出了批評。
大錘游戲公司的老板Aaron Halon在游戲發(fā)布后發(fā)表了一份聲明,稱《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》是“熱愛的勞動”和“多年的制作”-并且“任何相反的說法都是不正確的”。
有媒體在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》評論中寫道:“這是一種從玩家身上榨取價值而不是提供價值的做法,新的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》是在這個行業(yè)最糟糕的時候發(fā)生的事情。”
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》將于12月6日推出第一季,屆時將有幾個額外的多人游戲地圖。