七圣召喚熱斗模式攜帶卡牌建議(附卡組推薦)

無色骰這個(gè)模式,派蒙很強(qiáng),基本3回合吧,結(jié)束戰(zhàn)斗,兩回合壓對(duì)面2骰子真不是鬧著玩的。


除非玩家非常功利,否則我個(gè)人是不建議抄卡組的,打多了不好玩,不如學(xué)思路。
這套卡組非常的盲盒,覺得還挺好玩的所以拿出來。
因?yàn)楸救苏J(rèn)為最強(qiáng)的元素反應(yīng)是凍結(jié)和擴(kuò)散,所以組出了這個(gè)卡組。

手法是起手劍鬼出戰(zhàn),霜馳+孤風(fēng);如果無法達(dá)成,可以考慮深淵的召喚+孤風(fēng),如果還不能達(dá)成,一個(gè)也不要召喚,打出自己手中的其他功能卡第一回合擺爛,平a一下。
起手必留 最好的伙伴!、立本、深淵的召喚、璃月港口、派蒙。
如果對(duì)方卡組一看傷害就很足或有召喚物,還可以留本大爺還沒輸和送你一程。
一、為什么還堅(jiān)持使用劍鬼呢?
思考了一下,劍鬼即使被削召喚霜馳+孤風(fēng)仍然能造成6點(diǎn)傷害,是不虧的,而且兩次充能都加在了同一名角色上(劍鬼)。
不過這個(gè)版本中劍鬼的大招已經(jīng)不再重要,劍影持續(xù)2回合使得再切回劍鬼可能一個(gè)劍影也沒有,劍鬼純大招的傷害也極低。
二、如果自己起手霜馳+孤風(fēng)的combo對(duì)面把霜馳削了怎么辦?
其實(shí)也好解決,這樣孤風(fēng)的使用次數(shù)就岔開了,使用純水制造召喚物,回合結(jié)束孤風(fēng)次數(shù)用完消失。劍鬼這次用孤風(fēng)+霜馳,回合結(jié)束可以使對(duì)方前臺(tái)角色有冰,后臺(tái)角色有水,仍然能造成回合內(nèi)擴(kuò)散凍結(jié)的效果。
之后就是琴在回合內(nèi)打出雙凍結(jié),此回合一定要保證骰子數(shù)充足!
三、如果對(duì)面自己附著元素,或用送你一程把自己召喚物的陣型打亂,導(dǎo)致前臺(tái)角色沒元素附著怎么辦?
深淵的召喚或純水幻造,然后切到琴搶先手?jǐn)[爛。
四、最艱難的是什么時(shí)候?
1.最麻煩的時(shí)候是召喚物同時(shí)消失的下回合,這樣自己回合開始除了用風(fēng)壓劍在回合內(nèi)沒有任何輸出,琴的風(fēng)壓劍是唯一一個(gè)可以在回合內(nèi)對(duì)單體造成3點(diǎn)傷害的小技能(且無法造成更高傷害)。
2.對(duì)面如果有加強(qiáng)兵只能拿純水單挑,需要控好召喚物數(shù)量,純水靠自己最多只能打8,如果需要打出更高傷害需要深淵的召喚,可以打10,務(wù)必?fù)尩较仁智艺賳疚飻?shù)量可以斬殺掉對(duì)面加強(qiáng)兵。
五、打起來很多時(shí)候召喚物造成的元素附著跟上邊提到的不一樣怎么辦?
發(fā)揮一下主觀能動(dòng)性親,雙風(fēng)共鳴可以速切找準(zhǔn)機(jī)會(huì)擴(kuò)散唄,很多對(duì)局?jǐn)U散的元素都不一樣,所以才叫盲盒卡組嘛,玩起來不容易膩。
最后
(這套卡組前3回合必死一個(gè),只要不是琴,都可以接受)