【戰(zhàn)艦世界】0.8.0更新預(yù)告:準(zhǔn)備起飛!

喜迎08版本,更多日常兌換碼和新消息→亞服吹水群666086241
轉(zhuǎn)自https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/update-080-takeoff/

艦長們!由于版本更新的安裝,伺服器將不開放于
自?2019/01/31 @ 05:00 (UTC+8)?/您的當(dāng)?shù)貢r間: 2019/01/31 @ 05:00
至?2019/01/31 @ 08:00 (UTC+8)?/您的當(dāng)?shù)貢r間: 2019/01/31 @ 08:00
更新大?。?.3GB
我們即將推出一系列關(guān)于航空母艦的版本更新。除了新的游戲體驗(yàn)之外,版本更新0.8.0還將舉辦一場名為「Fly! Strike! Win!」的活動,有著與海軍航空隊(duì)有關(guān)的新指令。
航空母艦重制:玩法?●?排名戰(zhàn):第十一季?●?海戰(zhàn):公會之間的沖突?●?游戲平衡改動?●?額外內(nèi)容與改動?●?軍火庫?●?行動更新?●?其他改動和改進(jìn)
航空母艦重制:玩法
所有細(xì)節(jié)都會在一系列文章中提供,我們會在文章中描述飛機(jī)控制和攻擊的新系統(tǒng)、特殊消耗品、科技樹的改動以及游戲的其他面向。想成為真正的王牌飛行員嗎?請繼續(xù)閱讀,本文中的資訊將派上用場。首先,我們來看看一些重點(diǎn)。
請注意,在測試中間,不可能一次性將平衡調(diào)整正確,因?yàn)闇y試伺服器與正式伺服器有很大的不同。它提供不同的游戲狀態(tài)和不完整的統(tǒng)計數(shù)據(jù),許多您的對手被機(jī)器人取代。在航空母艦重制發(fā)布后的幾個月內(nèi),任何飛機(jī)參數(shù),包括航空分隊(duì)中飛機(jī)的數(shù)量和類型,都將被改動。在此過程中,我們非常感謝您的回饋和支持!

航空母艦:馴服您的飛機(jī)
在新概念下,您在空中只能控制一個航空中隊(duì),但是現(xiàn)在您可以使用您的航空中隊(duì)在一次攻擊任務(wù)中進(jìn)行幾次攻擊。
除此之外,一種新型的飛機(jī)—對艦攻擊機(jī)—將出現(xiàn)在游戲中,裝備無導(dǎo)引火箭。魚雷和俯沖轟炸機(jī)將繼續(xù)由您指揮。
使用WASD鍵和滑鼠控制航空中隊(duì)。
一旦您選定您的目標(biāo)并準(zhǔn)備攻擊,點(diǎn)擊滑鼠左鍵。這將導(dǎo)致航空分隊(duì)從航空中隊(duì)分離并切換到攻擊模式。當(dāng)陣型準(zhǔn)備就緒后,再次按下滑鼠左鍵讓它攻擊您的目標(biāo)。
我們已盡一切努力使每艘艦艇的對空防御系統(tǒng)保持獨(dú)特。現(xiàn)在,防空炮座分為三種類型,取決于它們的作用距離:
短程炮(口徑:小于和等于25毫米)
中程炮(口徑:小于和等于85毫米)
長程炮(口徑:大于85毫米)
防空炮座以一定頻率持續(xù)對航空中隊(duì)中一架隨機(jī)選擇的飛機(jī)進(jìn)行一定程度的傷害。此外,中程和長程防空炮座將發(fā)射會在敵方航空中隊(duì)飛行路徑上爆炸的炮彈,顯著傷害炮彈爆炸區(qū)域內(nèi)的飛機(jī)。

「戰(zhàn)斗機(jī)」消耗品取代之前安裝在艦艇上的彈射式戰(zhàn)斗機(jī)。在此消耗品啟動后,將召喚一個戰(zhàn)斗機(jī)航空中隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。如果戰(zhàn)斗機(jī)是被飛機(jī)召喚,它們將抵達(dá)被請求協(xié)助的地方附近進(jìn)行巡邏。如果此消耗品被艦艇啟動,戰(zhàn)斗機(jī)將不會前往地圖上的特定點(diǎn),而是護(hù)衛(wèi)該艦艇。如果敵方飛機(jī)進(jìn)入它們的巡邏區(qū)域,戰(zhàn)斗機(jī)會自動攻擊它們,并且可以摧毀同等于該區(qū)域巡邏戰(zhàn)斗機(jī)數(shù)量的敵機(jī)。
有關(guān)新飛機(jī)控制、攻擊模式、飛機(jī)類型以及對空防御和消耗品機(jī)制的更多詳細(xì)資訊,請參見專屬文章。


航空母艦:翻新您的航空母艦
所有對游戲玩法產(chǎn)生影響的改動涉及像是配對系統(tǒng)、科技樹、經(jīng)濟(jì)、升級、指揮官技能等游戲面向的改動。
在科技樹中,航空母艦將僅放置在偶數(shù)階級。
戰(zhàn)斗每一隊(duì)最多配對三艘航空母艦。
現(xiàn)在,您將有更多適合您的航空母艦選項(xiàng)和更多可以在戰(zhàn)斗中追尋的戰(zhàn)術(shù),但是您需要進(jìn)行數(shù)十場的戰(zhàn)斗才能獲得對機(jī)制的良好理解,并成為真正的飛行王牌。面對新的對空防御機(jī)制,控制航空中隊(duì)變成一件棘手的事情:您需要掌握及時開始移動的技巧,以回避防空炮彈的爆炸,密切關(guān)注敵方航空中隊(duì),并預(yù)測目標(biāo)的行動。
自1月31日至2月8日,您可以免費(fèi)重置技能并免費(fèi)重新訓(xùn)練指揮官。所有與飛機(jī)或?qū)辗烙到y(tǒng)交互作用的升級品都將從您的艦艇卸下,以便您可以按照自己喜歡的方式對您的艦艇進(jìn)行「翻新」。
有關(guān)該主題的所有詳細(xì)資訊均可在另一篇文章中找到。


航空母艦:選擇您的國家
日本航空母艦擁有快速打擊飛機(jī)和AP炸彈。我們重制了AP炸彈的機(jī)制,使它們更有趣但更難使用:炸彈命中艦艇的彈道和角度取決于您放放炸彈的位置。

美國航空母艦擁有更強(qiáng)大的飛機(jī)、觸發(fā)距離較短的魚雷和對艦攻擊機(jī)的兩種火箭

但是,如果您不喜歡新的玩法或是想要從頭開始再次研發(fā)整個航空母艦分支到X階,2月21日前,您可以用任何已取得的可研發(fā)航空母艦兌換成銀幣和自由經(jīng)驗(yàn),并以達(dá)布隆全額出售加值航空母艦。航空母艦的補(bǔ)償規(guī)則目的在于確保玩家獲得最大的好處,而且一般原則非常簡單:您什么都不會失去,甚至獲得好處。
有關(guān)航空母艦的獨(dú)特功能和更換規(guī)則的更詳細(xì)資訊,請閱讀我們的特殊文章。


排名戰(zhàn):第十一季
排名戰(zhàn)的第十一季將真正脫穎而出:戰(zhàn)斗將以IX階艦艇在重制的軍備競賽模式中進(jìn)行戰(zhàn)斗。我們已經(jīng)新增新的加成并強(qiáng)化掉落增益效果的邏輯,以便在此游戲模式中為海戰(zhàn)添加更多現(xiàn)實(shí)。
格式:6對6;
比平時賽季的時間短:僅27天;
較少排名:新賽季僅提供18個排名;
較少聯(lián)賽:只有聯(lián)賽2、聯(lián)賽1和超級聯(lián)賽。海狼聯(lián)賽將關(guān)閉;
然而,盡管排名數(shù)量減少,獎勵的總額(價值)幾乎與之前的賽季相同;
您可以獲得的鋼鐵數(shù)量(5,500)也不會改變。

海戰(zhàn):公會之間的沖突
您的公會需要石油來開發(fā)公會基地并獲得額外的加成?不要錯過代號為「海戰(zhàn)」的每周競賽!
比賽將分為兩個階段:
「準(zhǔn)備」:從周一到周四。在這個階段,您的公會需要確認(rèn)參加,并透過所有公會成員的共同努力,獲得一定數(shù)量的基本經(jīng)驗(yàn)以進(jìn)入下一階段;
「決戰(zhàn)」:從周五到周日。這時您將與另一個公會競爭,而您的主要工作是讓您獲得的星星數(shù)量超越對手。以不同類型和國家的艦艇獲得基本經(jīng)驗(yàn)將給予星星。
游戲平衡改動
我們改動了隱蔽專家技能:所有類型的艦艇現(xiàn)在將獲得10%的加成。之前數(shù)值為航空母艦16%、主力艦14%、巡洋艦12%和驅(qū)逐艦10%。
對各類型艦艇產(chǎn)生影響后:
如果驅(qū)逐艦意外發(fā)現(xiàn)自己處于接近巡洋艦的危險地帶,她們將有更多的時間開始移動;
由于更好的隱蔽,巡洋艦可以減少對主力艦的恐懼;
對于主力艦,此技能似乎不再是必備的,允許在配置選擇方面提供更大的靈活性。
這種技能的改動將消除奇怪的情況,就如一艘尺寸巨大的艦艇可以獲得比較小艦艇更高的隱蔽加成。
我們將密切關(guān)注統(tǒng)計數(shù)據(jù),如果任何艦艇變得太過強(qiáng)大,我們將采取措施。
在版本更新0.8.0中,部分大型巡洋艦的火災(zāi)持續(xù)時間已從45秒增加到60秒。這是一項(xiàng)全面性的改動而受影響的艦艇如Kronshtadt、Stalingrad、Azuma和Alaska。
大型巡洋艦的優(yōu)良裝甲防護(hù)在長時間的戰(zhàn)斗中創(chuàng)造過度的生存優(yōu)勢。當(dāng)這些艦艇明智地擺角時,唯一對它們造成可觀傷害的方法就是使它們起火。透過延長這些巡洋艦的滅火時間,我們將它們與「普通」巡洋艦保持同一水準(zhǔn),同時保留其獨(dú)特的特征:每次齊射的高傷害、裝甲區(qū)的良好裝甲防護(hù)以及大量的血量。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示下列艦艇的數(shù)值落后于其同階級和同種類的艦艇?;谒齻儌€別的特性,我們做了一些平衡性修改以提升她們的效率。
日本主力艦Izumo,IX階:
將sigma值從1.8增加到2.0使得炮彈落點(diǎn)在擴(kuò)散橢圓內(nèi)能更加集中。
提高火炮的精準(zhǔn)度能補(bǔ)償主炮的特殊配置,這個改動將使這艘主力艦變得更加強(qiáng)大。
日本主力艦Kii,VIII階:
主炮重新裝填時間從31秒縮短到30秒;
我們更改了魚雷武器的下列參數(shù):
射程從6公里增加到10公里;
速度從63節(jié)降低到62節(jié);
最大傷害從14,600增加到17,233。
這樣的改動讓Kii成為一艘有更多機(jī)會使用魚雷發(fā)射管的艦艇,從此魚雷不會再被當(dāng)成是「最后手段」的武器來使用了。原先因?yàn)轸~雷發(fā)射角度受限,使得玩家得將側(cè)舷暴露在敵人的火力之下。
日本主力艦Nagato,VII階:
主炮重新裝填時間從32秒縮短到30秒。
我們藉由縮短艦炮的重新裝填時間來強(qiáng)調(diào)Nagato是一艘犧牲了裝甲保護(hù)換來良好機(jī)動性和少量精準(zhǔn)火炮的主力艦。
美國主力艦Colorado,VII階:
將sigma值從1.9增加到2.0。
新的sigma值將使這艘主力艦成為一艘以不錯的機(jī)動性、良好的裝甲和少量精準(zhǔn)火炮而聞名的慢速艦艇。
法國主力艦Dunkerque,VI階:
將主炮的重新裝填時間從28秒縮短到26秒。
縮短重新裝填時間將能彌補(bǔ)Dunkerque小口徑主炮的缺點(diǎn),使得這艘主力艦的性能與其他VI階主力艦相比顯得更加平衡。
英國主力艦Hood,VII階:
將sigma值從1.8增加到1.9使炮彈在擴(kuò)散橢圓內(nèi)的落點(diǎn)更加集中,以提升艦艇的射擊精準(zhǔn)度;
AP引信延遲從0.015秒增加到0.033秒。
新的引信啟動時間將使穿甲彈更常在裝甲艦的裝甲區(qū)引爆,但會在攻擊輕型裝甲目標(biāo)時造成更多的過度擊穿。
法國驅(qū)逐艦Aigle,VI階:
魚雷射程從7公里增加到8公里。
增加魚雷射程讓這艘法國驅(qū)逐艦有更多機(jī)會能在不被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下發(fā)射魚雷,讓她有更多機(jī)會能夠擊中主力艦。
美國驅(qū)逐艦Mahan,VII階:
主炮重新裝填時間從4秒縮短到3.3秒。
盡管該驅(qū)逐艦在其同階級的每秒傷害統(tǒng)計數(shù)據(jù)是名列前茅的,但由于其艦炮的特殊彈道,往往使得她在與其他驅(qū)逐艦交戰(zhàn)時無法感受到這個優(yōu)勢。新的參數(shù)雖然不會改變其主炮彈道,但會顯著提升與敵方驅(qū)逐艦在近距離交戰(zhàn)時的作戰(zhàn)效率。
美國驅(qū)逐艦Sims,VII階:
修改了預(yù)設(shè)魚雷的數(shù)值:
射程從5.5公里增加到7公里;
修改了可選魚雷的數(shù)值:
射程從9.2公里增加到10.5公里;
最大傷害從8,500增加到9,667;
重新裝填時間從72秒增加到76秒。
藉由修改了預(yù)設(shè)和可選魚雷的特性來強(qiáng)調(diào)Sims兩種不同玩法之間的差異:
使用射程短且速度快的魚雷來造成很高傷害的「高風(fēng)險,高報酬」游戲玩法;
與敵人之間保持較遠(yuǎn)的距離,但魚雷傷害較小且速度慢的相對安全玩法。
蘇聯(lián)驅(qū)逐艦Ognevoi,VIII階,和Udaloi,IX階:
「維修小組」消耗品已被加到額外的欄位中:
裝載數(shù):1(維修小組I)和2(維修小組II);
重新裝載時間:120秒(維修小組I)和80秒(維修小組II);
持續(xù)時間:28秒;
血量恢復(fù)速度:每秒0.5%的血量。
蘇聯(lián)驅(qū)逐艦Kiev,VIII階:
「維修小組」消耗品被加到「發(fā)煙機(jī)」的欄位中:
裝載數(shù):2(維修小組I)和3(維修小組II);
重新裝載時間:120秒(維修小組I)和80秒(維修小組II);
持續(xù)時間:28秒;
血量恢復(fù)速度:每秒0.5%的血量。
添加「維修小組」消耗品將使這艘艦艇能更有效地與敵方驅(qū)逐艦進(jìn)行對決,并使得進(jìn)展到X階的過程更具有邏輯性。
額外內(nèi)容與改動
英國V階巡洋艦Exeter已被加入給開發(fā)者、超測成員和社群貢獻(xiàn)者測試。
農(nóng)歷新年
為慶祝農(nóng)歷新年,我們加入新貨柜、迷彩涂裝和獨(dú)特指揮官。
2019年農(nóng)歷新年貨柜和2019年農(nóng)歷新年加值貨柜。

Anshan、Loyang、Huanghe和Irian的農(nóng)歷新年迷彩和特殊永久迷彩涂裝。

龍港已經(jīng)改變。港口將以夜晚顯示。我們還增加了一些新的音效。

指揮官
我們新增兩名獨(dú)特指揮官—Dà Róng和Quán Róng—兩位都有強(qiáng)化的技能。

Musashi和Kronshtadt
從版本更新0.8.0開始,IX階艦艇Musashi和Kronshtadt將無法以自由經(jīng)驗(yàn)購買,也無法在游戲客戶端以煤炭取得。
這些艦艇在它們的階級變得非常受歡迎,為了避免IX階戰(zhàn)斗被這些艦艇占據(jù)以及保持多樣性,我們決定無限期取消購買或獲得這些艦艇的可能性。
這些艦艇已經(jīng)被法國IX階主力艦Jean Bart取代,我們還計劃在不久的將來提供美國IX階巡洋艦Alaska。
軍火庫
軍火庫中將提供一套包含2019年農(nóng)歷新年貨柜和其他游戲內(nèi)好東西的組合包。為了確保您能收到作為主要獎勵的一位獨(dú)特指揮官Q(mào)uán Róng以及一艘加值艦艇
?
?VIII Irian,請您連續(xù)且依序購買組合包。請記住,您有可能在組合包中的其中一個農(nóng)歷新年貨柜里獲得加值巡洋艦Irian。
組合包包含:
15個2019年農(nóng)歷新年貨柜,花費(fèi)8,888達(dá)布??;
9個2019年農(nóng)歷新年貨柜和加值艦艇Irian的特殊永久迷彩,花費(fèi)8,888達(dá)布隆;
3個2019年農(nóng)歷新年貨柜、獨(dú)特指揮官Q(mào)uán Róng、加值艦艇Irian和一面「Irian」紀(jì)念旗幟,花費(fèi)8,888達(dá)布隆。

行動更新
鑒于航空母艦玩法的改動,一些行動被從輪換中移除:
櫻花
Operation Dynamo
終極前沿
營救Raptor
Hermes
上述這些行動中的部分游戲過程與航空母艦密切相關(guān),但很不幸的,現(xiàn)階段機(jī)器人還沒被「訓(xùn)練」到能應(yīng)付新的游戲過程。我們已經(jīng)在著手進(jìn)行這些行動的「升級」作業(yè),我們將盡力讓它們重新回到游戲中。
其他改動和改進(jìn)
應(yīng)廣大玩家的要求,現(xiàn)在在圖形設(shè)定中將多一個能更改戰(zhàn)斗中霧透明度的選項(xiàng)。在預(yù)設(shè)的情況下,它將被設(shè)為最小值,因此,對于目前戰(zhàn)斗中霧的畫面感到舒適的玩家不需要做任何更改。但如果您想讓游戲中的霧變得更透明,那就將霧的透明度設(shè)定值調(diào)到最大。然而,霧無法完全被移除,因?yàn)樗鼘τ谟螒蜻^程的視覺感知來說是個重要的參數(shù)。這個設(shè)定也能讓您在戰(zhàn)斗中更改涉及到當(dāng)?shù)靥鞖饣顒拥囊曈X畫面。
如果艦艇不在目標(biāo)的視線范圍內(nèi),則會立即消除在主炮開火后對該艦艇所施加的被偵測性懲罰,上述問題已被修正。在0.8.0版本更新中,無論目標(biāo)敵人是否看得到開火的艦艇,該懲罰都將持續(xù)作用20秒。
改善陰影和火災(zāi)、進(jìn)水和煙霧效果之間的相互作用。
當(dāng)一艘艦艇獲得精英狀態(tài)時,將在通知中添加一則消息告知玩家。
精英艦艇的特性說明將以一個提示視窗的形式加到配件分頁中。
我們重制了巡洋艦Mikhail Kutuzov的裝甲防護(hù)幾何形狀,增加了更多細(xì)節(jié)。這些改動不會影響到艦艇的作戰(zhàn)性能。
對下列艦艇的幾何形狀和紋理進(jìn)行了小改進(jìn):Akizuki、Mahan、Asashio B、Atago B、Dreadnought、Bourgogne、Hood、Perth、West Virginia 41和Vanguard。
重制了驅(qū)逐艦Kagero的模型,為了讓它與艦艇的原型保持一致,我們在艦身和主炮炮塔的幾何形狀、煙囪的厚度、上層建筑的形式、防空火炮的位置和其他地方進(jìn)行了許多改動。這些改動將不會影響艦艇的作戰(zhàn)性能。
調(diào)整了「Urashima」迷彩,讓它能在游戲中吻合到新的驅(qū)逐艦Kagero。
修正了游戲客戶端中用來購買加值帳號時間的視窗顯示不正確的問題。
如果玩家從未獲得「空中之王」和「防空火炮專業(yè)」成就,這些成就將不會再顯示于個人資料的「成就」頁面中。
修正了公會和分艦隊(duì)聊天視窗無法最大化的問題。
修正了在解析度為1,366 х 768或更小的螢?zāi)簧习l(fā)生的艦艇卷軸和「偉大的Prinz」戰(zhàn)役任務(wù)重疊的問題。
修正了主力艦Hood在卷軸中的顯示問題。
對捷克斯洛伐克軍團(tuán)臂章做了小改動。
每日貨運(yùn)的獎勵清單現(xiàn)在會自動切換到當(dāng)天。
修正了在戰(zhàn)役視窗中無法選擇公會戰(zhàn)斗的原因說明中服務(wù)文本的顯示問題。
修正了在設(shè)置分艦隊(duì)時作戰(zhàn)任務(wù)顯示不正確的問題。
修正了選擇行動的畫面中行動名稱超出其欄位限制的問題。
修正了港口鏡頭在飛過倫敦港口中的艦艇配件時發(fā)生運(yùn)作不正確的問題。
增強(qiáng)了視覺效果的顯示。玩家移動鏡頭時,將不會再有畫面被中斷的問題。舉例來說,這個改動有助于避免魚雷尾跡的中斷。
加入一個選項(xiàng)得以重新設(shè)定重播保存的參數(shù),您可以透過編輯preferences.xml檔案的scriptsPreferences區(qū)塊來達(dá)成這項(xiàng)動作,往后的更新將不會影響您的新設(shè)定。要更改參數(shù)請編輯以下的字串:
maxReplaysToSave?—已經(jīng)被儲存的重播數(shù)量:0?—儲存所有重播;N?—儲存倒數(shù)N場戰(zhàn)斗的重播.
修復(fù)會在戰(zhàn)斗中造成輕微的記憶體泄漏的問題。