DNF:希洛克口碑好轉(zhuǎn)!隨機性終獲認(rèn)可,只因金牌率大幅度提升
希洛克上線之初,其實并沒有受到太多期待,一則是因為韓服已經(jīng)推出了大半年,二則是因為希洛克的“全隨機”機制,讓很多未見其面先聞其聲的玩家心涼了大半截,但上線國服一周多之后呢,至少目前來說,玩家們的反響還是挺不錯的。
希洛克口碑為何得到好轉(zhuǎn)?

最開始擔(dān)心希洛克的問題有2個:一是覺得太簡單,韓服2000e就能打的團(tuán),在國服還不得切瓜砍菜?二是非酋的困擾,完全隨機意味著,可能一個月畢業(yè),也可能一年才能畢業(yè),所以非酋黨何去何從呢?
而對此2個問題,國服策劃給出的答案是這樣的:
韓服希洛克雖然簡單,但國服直接劃分了4個難度,而且就連單人引導(dǎo)模式也是在第一時間就上線了,這就讓很多不喜歡組隊的兄弟,也能在第一時間進(jìn)軍一線團(tuán)本,而且依舊保留金牌機制,說不定歐皇打引導(dǎo)模式,都比大佬打困難模式更快畢業(yè)了。

再一個就是關(guān)于“隨機畢業(yè)”的問題,其本質(zhì)其實是沒有任何改變的,畢業(yè)的途徑依舊是涉及到隨機。但讓很多玩家感到萬分驚喜的地方在于,金牌率上升了!而且上升了很多!
地下城中團(tuán)本畢業(yè)方式只能有2個:要么湊材料保底畢業(yè),要么就是翻牌開罐子完全隨機!
對于這2種畢業(yè)方式,不管哪一種,都說不上一定正確,有的玩家就喜歡穩(wěn)妥的保底,有的玩家就喜歡刺激的隨機,所以希洛克上線之初,是遭到很多玩家吐槽和質(zhì)疑的。

只不過這一切的質(zhì)疑,都因為金牌率的提升而得到好轉(zhuǎn),就算是非酋,只要能翻牌一兩張金牌,也不得不承認(rèn),真香!沒什么是1次金牌不能解決的
金牌率提升是否影響團(tuán)本壽命?
金牌率的提升,讓大家在打團(tuán)的時候多了一份驚喜,翻金牌就和深淵閃光一樣,不管翻出來的是什么,至少在那一刻,真的太爽了!
但同時呢,也有玩家會質(zhì)疑,金牌率提升,就意味著大家的畢業(yè)效率會提高,如果大家都加速畢業(yè)了,那么希洛克還有存在的意義嗎?用短時間的驚喜,折損一個團(tuán)本的壽命,貌似也并非一件值得稱贊的操作吧?

對此呢,莽夫的個人理解是這樣的:希洛克畢業(yè)可能沒有想象中的那么難,但希洛克完美畢業(yè)比想象中更難!
“畢業(yè)”和“完美畢業(yè)”有何區(qū)別呢?
在希洛克初期階段,大家追求的只是希洛克裝備對吧,不管翻出來的是什么,先升級了再好,不會考慮該裝備的屬性優(yōu)劣,只要將武器、下裝、戒指、左槽4個部位全部升級即可,這叫做“基本畢業(yè)”。
而“完美畢業(yè)”呢?則需要涉及到裝備的套裝效果了,除了武器之外,其余3個部位都是由套裝組成的,而且關(guān)鍵的是,希洛克的套裝是不能混搭的!

如果混搭,就只能觸發(fā)第一條屬性,而對于追求“完美畢業(yè)”的玩家來說,一定是要將3個部位湊成套裝才肯罷休的,且不說還有很多兄弟會執(zhí)著的追求最好的“盧克西套裝”,5套裝備中追求1套,這就更難了。
所以這么來看呢,金牌率上升確實可以讓大家更快畢業(yè),但希洛克畢業(yè)這條路實在有些漫長,想要達(dá)到較為理想的完美畢業(yè)狀態(tài),任重而道遠(yuǎn)!
莽夫小結(jié):

總的來說呢,金牌率的上升,肯定是值得稱贊的,既能讓大家充分感受到閃光的奧妙,也不至于讓團(tuán)本損傷活力,估計接下來一大段時間里,希洛克都會成為大家的重點研究對象了。
當(dāng)然了,雖則如此呢,非酋還是存在的,比如莽夫自己上周打了5個角色10波團(tuán),一次金牌都沒遇到,也是老淚縱橫了!