Dusttale:Powerful Scheme
AU類型:特殊事件+特殊事件(dust→wi)(也并不完全是) AU by me 曲名:Phase 1-Madlovania (瘋狂之人) 曲師: 注意:比之前那kwi要晚幾個月的東西,重新整理下就先發(fā)了 painor 4版 [基本信息: 別名:dwi、dps 年齡:未知 身高:未知 體重:未知 體質(zhì):很強 誕生日期:9.15 死亡日期:暫無 物種:怪物 性別:男性 前屬:dusttale(fanon) 現(xiàn)屬:dusttale:powerful scheme 立場:混亂中立 [簡潔關(guān)系: 敵人:不定 nightmoon-朋友 undertale:special deal-朋友 undertale:furious idea-朋友 horrortale:scary strategy-朋友
psy的速繪
隨便瞎整的小圖 [背景/劇情: 玩家有了新的力量非常強大并且以屠殺和鮮血取樂,sans與其他怪物長期與玩家交戰(zhàn)都難以取勝,sans嘗試過很多方法大部分都對玩家沒什么效果,縱使sans被玩家逼瘋開始屠殺地底也只能勉強反殺劃水的玩家十幾次,對玩家影響并不大,sans也嘗試破壞過存檔點周圍的環(huán)境和按鍵但都能被玩家用其他手段恢復(fù),僥幸在一次神秘的相遇中sans遇見了gaster并知道了神器和六魂的存在,由于asgore對現(xiàn)在的sans常常有防備sans很難用損招陰asgore,直接戰(zhàn)斗也會浪費太多時間于是sans決定尋找神器,找到后并嘗試吸收,但神器力量過于強大sans往往會被神器整死,雖然sans沒法直接吸收神器不過在flowey的幫助下還是找到方法使用神器把自己的等級和經(jīng)驗等各項成果卡在了一個較高的數(shù)值,sans借此獲得了小部分新的技能和力量而成為法師,在此過后sans盡量減少自己的屠殺行為并一次次拼死對抗玩家以快速提升自己的技術(shù)和經(jīng)驗,當然也一直嘗試削弱玩家的力量,反復(fù)找機會搞玩家心態(tài)消耗玩家精力,時機成熟后在gaster的干涉下與主要的怪物們初步達成了共識,共同聯(lián)合對抗玩家,準備給玩家來份大驚喜并把玩家徹底踢出這個時間線 [詳細關(guān)系: nightmoon:他覺得NM非常強大并且和以前自己老大挺有區(qū)別的不過也有很相似的地方,可能是自己老大前身也說不定,雖然并不是聯(lián)盟但也算是朋友,不過如果NM有需要的話他也會盡量去幫助,畢竟處理好關(guān)系對自己還是很有幫助的,當然是在玩家被解決的情況下 undertale:special deal:他同樣也覺得USD非常強大,不過他實際上并不是很喜歡USD的性格和行為,雖然也有朋友的關(guān)系不過他認為USD遠比NM更加危險和自己時間線的那個玩家有些相似,所以對USD也多有防備,當然他并不會主動去招惹USD畢竟這對自己也沒好處 undertale:furious idea:他覺得UFI雖然有些瘋狂但很聰明心態(tài)也不錯而且也穩(wěn)定,和以前的自己有些相似而且也總能讓他想到以前另個時空的敵人,不過和那個敵人區(qū)別還是很大,雖然是朋友但他們平常很少有接觸基本上很難碰得到,他似乎也不太喜歡UFI那個時間線 horrortale:scary strategy:HSS可能是這幾個朋友里面唯一讓他看著順眼的存在了,他認為HSS雖然弱了些但很好接觸也并不會主動攻擊HSS,他同樣不太想看到HSS跟自己那樣走上屠戮的道路,所以如果有重大事件發(fā)生他可能會去幫助HSS,只是他感覺HSS不夠果斷 [性格: 比較討厭自己而且對周圍事物有一定恨意,尤其憎恨玩家同類的事物,瘋狂的戰(zhàn)術(shù)家同樣注重自身實力,也重視戰(zhàn)斗經(jīng)驗和技巧,非常聰明會使用各種陷阱和損招,理性果斷并且目光長遠不易被迷惑,不太會表達情緒和想法同樣也不喜歡屠殺,有時會比較瘋狂難以控制,很多時候都是為達到有利目的不擇手段 [戰(zhàn)斗-行動-查看 等級:21~? 血量:6000~? 攻擊:100~? 防御:99~? 擊殺EXP:2180~? 勝利獲取金:3600~? #一個高超的戰(zhàn)術(shù)家 “花里胡哨即興表演” [部分能力: 雙旋長刀:有大范圍破壞力和實體減速的效果,比真刀更強并且能克制任何類型的靈魂,也能吸收能量制造立場隔空攻擊或防御敵人,同樣對玩家和人類有一定封印和削弱效果,轉(zhuǎn)換為自身的增幅效果,該武器也能拆開變成單頭長劍 超威魂刺:巨型高攻速骨刺,能攻擊和防御同樣威力非常巨大,也有減速敵人的效果,注入能量越多減速效果越明顯甚至最后能直接強制固定,也能增加原版藍骨和橙骨的效果,同樣能越過部分護盾和防御直接跨距離對敵人進行打擊 大威天炮:威力巨大并且能吸收負面情緒的能量疊加威力,發(fā)射出去的射線路徑能折彎往復(fù)不過威力有可能會減弱,這種大炮也能作為定時炸彈或地雷原地爆破造成大范圍傷害,能量充足的時候甚至有隱身和屏蔽效果使敵人很難察覺 克萊因環(huán):能把周圍能量聚集在一起形成能量環(huán)進行攻擊和防御,也能把穿過環(huán)的攻擊威力進行增幅,同樣能把穿過環(huán)的敵人的攻擊威力進行減幅,能釋放引力效果吸引物體改變運動軌跡,還能吸收和反彈部分特定能量整針對性操作 虛幻分身:利用自身能量和周圍能量制造出模仿分身,等同于能制造出自己的分身也能制造出其他事物模樣的分身,雖然分身實力較弱不過基本能完美模仿和迷惑,制造分身的能量使用越多分身就越強,分身數(shù)量較多會削弱總體實力 瞞天過海:短暫隱身并且也能短暫屏蔽偵測,隱藏氣息和聲響,能短暫和環(huán)境形象融為一體迷惑敵人,也能在一定時間內(nèi)屏蔽自己布置的小部分陷阱,技能越熟練有效時間越長并且消耗能量也越少,還能和分身能力共同使用疊加效果 隱匿塵霧:用其他技能爆破后能產(chǎn)生大范圍煙霧干擾敵人視線,能短暫疊加毒性、腐蝕、麻痹、眩暈、致幻等負面效果并且不易被風(fēng)雨吹散,也能短暫疊加正面效果給朋友和盟友使用,不過無論正面還是負面效果對自身影響都會削減 傳送方陣:在自己時間線內(nèi)能不限距離快速瞬移,在時間線外或平行宇宙或多元宇宙其他時空則開啟傳送門進行超遠程傳送,也能開啟方陣進行小范圍整體傳送,同時傳送幾個事物不過能量消耗會更多,傳送事物越多消耗能量就越多 [瑣事/附加/其他設(shè)定: *dps現(xiàn)在形象是被神器影響而改變的 *dps總體實力弱于ufi并且也遠不如usd,當然更準確的來說實力是不固定的 *神器和六魂通常情況下不在dps那里,有時在asgore那里有時在gaster那里 *dps雖進行半屠殺路線但身上沒有塵埃,就算有塵埃他可能也會找時間洗掉 *dps的各項信息和數(shù)據(jù)仍會受到重置存檔讀檔的影響并且也會受到神器影響 *dps的各項數(shù)值和信息每次時間線都不固定,每次時間線的行為也會有區(qū)別 *dps會在玩家掛機的時候偷襲并搶奪物品,當然玩家有時可能也會故意掛機 *dps大部分時候都是獨自行動對抗玩家,不過共同聯(lián)合對抗玩家的概率,仍然大于尋找并吸收六魂或使用神器的概率