靈籠2 PV先行片段

音效的配音還是很拉胯,只會(huì)嗯,啊,嗯,,動(dòng)作音效與配音出戲,沉浸感不強(qiáng)。比如逃跑過程中完全感覺不到聲音帶來情緒提升,與現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)差距過大,畫面的打擊效果或者沖擊效果一定要養(yǎng),PV都這樣,很難期待正片,配音導(dǎo)演還是水平有問題(水貨),配音演員不夠投入,比如0:38秒不錯(cuò),還可以延續(xù)一下,最差的是1:02,就一個(gè)簡(jiǎn)單en。。,實(shí)在太出戲,不象是開飛機(jī),有些聲音是需要配音導(dǎo)演指導(dǎo)配音演員夸張一點(diǎn)表現(xiàn)出來,并且要與畫面與BGM像結(jié)合,不然就是一個(gè)縫合怪,最直接的就是開飛的時(shí)候不會(huì)因?yàn)橹亓铀俣葘?dǎo)致角色大口喘氣的喘氣聲,整個(gè)PV全程就是一個(gè)配音演員在玩開飛機(jī)的游戲的感覺,但是作為一名游戲玩家,作戰(zhàn)的時(shí)候,即便是職業(yè)選手,都有緊張,那么導(dǎo)演與配音導(dǎo)演,如何用聲音表現(xiàn)緊張?,最簡(jiǎn)單的吼就完事了,當(dāng)然還有很多的方法,可以多學(xué)學(xué)其他優(yōu)秀的配音動(dòng)畫(國(guó)漫我目前還沒看到,也可以借鑒優(yōu)秀的電影),1:29,就簡(jiǎn)單的咳兩身就完事了?,2:05就比較好了,不過聲音的張力還是與畫面配合有點(diǎn)錯(cuò)位,建議先出分鏡動(dòng)畫,配音,然后在動(dòng)畫師根據(jù)配音和音效,修改動(dòng)畫,比如口型,表情,血管,青筋膨脹,瞳孔放大特性切鏡等(2:02左右-2:10左右,先切手部,拉遠(yuǎn),上半身,逼近,特性頭部,張開血盆大口(配合聲音),這時(shí)頭前傾(與戰(zhàn)機(jī)背景相對(duì)運(yùn)動(dòng)),鏡頭逼近瞳孔(青筋暴露),瞳孔放大(瞳孔畫面)繼續(xù)放大,平滑切至遠(yuǎn)景),然后配合2:17左右的聲音。后面2:36秒左右(閃電白頻,主角閉眼沒問題,但是恢復(fù)的太快了,可以讓白把手抬起來,也可以先睜一只眼,比較白之前看右前方,閃電在左邊,右眼角先開,也可以配上慢動(dòng)作,然后配合后面沖擊感,最好沖擊的時(shí)候最好不要那么清楚,模糊一下,提升沖擊感,專業(yè)術(shù)語好像叫什么打擊幀??,配合沖擊的聲音,現(xiàn)有沖擊的聲音,再有白的反應(yīng)的聲音,如果沖擊聲小,沖擊感大,白的聲音大,暗示戰(zhàn)機(jī)隔音好,之前沒有損壞,白開飛機(jī)的技術(shù)好,最后在之前巨大的閃電身中結(jié)束),這樣聲音層層替近,更有吸引力,先說這么多吧,比較不是專業(yè)的,我只是作為一個(gè)普通觀眾的直觀感受。畫質(zhì)高,說明動(dòng)畫師的水平是足夠的,但一部動(dòng)畫不光是畫面,還有聲音,先分鏡動(dòng)畫配音,后動(dòng)畫修改畫面微調(diào),我相信靈籠一定能血洗前恥,狠狠的抓住視覺與聽覺兩大最有效力的的傳播手段,在配上優(yōu)秀的敘事(前一部已經(jīng)可以了),問鼎巔峰也是指日可待。