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游戲王瑞士輪積分賽制基礎(chǔ)規(guī)則

2023-02-27 19:29 作者:心傷麒麟CN  | 我要投稿

前言:本篇文章主要介紹游戲王比賽中瑞士輪積分賽制如何計(jì)算選手的排名等各方面問(wèn)題。

參考網(wǎng)址:https://challonge.com/zh_CN/search/tournaments.html。

目錄:

一、瑞士輪輪數(shù)

二、總分與小分規(guī)則

(一)總分

(二)小分

(三)累進(jìn)分

(四)例

三、平分權(quán)重

四、舉例說(shuō)明


一、瑞士輪輪數(shù)

通常情況下,2的(n-1)次冪<參賽人數(shù)<=2的n次冪,取n為本次比賽瑞士輪輪數(shù)。

但是實(shí)際安排時(shí),由于考慮到多方面因素,例如最主要的時(shí)間因素,會(huì)進(jìn)行人數(shù)與輪數(shù)不完全按照以上規(guī)則的調(diào)整。以下是一種常用參考。

比賽人數(shù)? ? ? ? ? ??比賽輪次

8? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3輪出4強(qiáng)進(jìn)行淘汰賽

9~16? ? ? ? ? ? ? ? ? 4輪出4強(qiáng)進(jìn)行淘汰賽

17~32? ? ? ? ? ? ? ? 4輪出8強(qiáng)進(jìn)行淘汰賽

33~48? ? ? ? ? ? ? ? 5輪出8強(qiáng)進(jìn)行淘汰賽

49~64? ? ? ? ? ? ? ? 6輪出8強(qiáng)進(jìn)行淘汰賽

65~128? ? ? ? ? ? ? 6輪出16強(qiáng)進(jìn)行淘汰賽

129+? ? ? ? ? ? ? ? ??7輪出16強(qiáng)進(jìn)行淘汰賽

所有玩家需要打完規(guī)定輪數(shù),這樣避免了淘汰賽的一輪游也規(guī)避了循環(huán)賽的長(zhǎng)賽程,使得所有玩家能有完整的賽程、較好的體驗(yàn)。

二、總分與小分規(guī)則

(一)總分(大分)

制定比賽勝利計(jì)幾分,比賽平局計(jì)幾分,比賽輪空計(jì)幾分。游戲王的比賽是三局兩勝制,無(wú)論是小局兩勝一負(fù)獲得比賽勝利,還是小局兩勝獲得比賽勝利都算比賽勝利。比賽輪空是因?yàn)楸荣惾藬?shù)是單數(shù),所以必有1人輪空,往往輪空的人是總分排名最后的人。

確定基礎(chǔ)總分規(guī)則后,就可以開(kāi)始瑞士輪積分賽了。每輪瑞士輪結(jié)束后會(huì)更新總分排名,積分排名決定下一輪對(duì)戰(zhàn)對(duì)手匹配,相同總分或相近總分會(huì)匹配到一起。簡(jiǎn)單說(shuō)就是高分匹配高分,低分匹配低分,所以分?jǐn)?shù)越高,匹配到的對(duì)手實(shí)力越強(qiáng)。也就是說(shuō)如果你瑞士輪前幾輪走位好,遇到實(shí)力相對(duì)弱的對(duì)手,那么后面你總會(huì)遇到實(shí)力強(qiáng)的對(duì)手。

游戲王比賽的瑞士輪結(jié)束后,會(huì)根據(jù)總分排名取一定數(shù)量的選手進(jìn)入淘汰賽。但是往往存在總分相同的選手,這時(shí)候就需要各種權(quán)重對(duì)于總分相同的玩家進(jìn)行評(píng)價(jià)。

(二)小分

通常是玩家對(duì)手得分的總和。也可以是其他,例如與同分選手相比,比賽獲勝數(shù)。游戲王比賽中,小分一般作為總分相同玩家間評(píng)價(jià)的第一權(quán)重。

(三)累進(jìn)分

各選手每一輪的得分之和。采用累進(jìn)分的優(yōu)點(diǎn)是:決定選手名次的命運(yùn)由自己掌握,不受客觀(guān)因素的影響;實(shí)力強(qiáng)者早贏早拿分,累進(jìn)分高,名次自然也高。

(四)例

制定比賽勝利計(jì)1分,比賽平局計(jì)0.5分,比賽輪空計(jì)1分。某位選手第一輪比賽勝利計(jì)1分,累計(jì)1分;第二輪比賽勝利計(jì)1分,累計(jì)2分;第三輪比賽平局計(jì)0.5分,累計(jì)2.5分;第四輪比賽勝利計(jì)1分分,累計(jì)3.5分。

這位選手4輪比賽分?jǐn)?shù):

總分(大分):1+1+0.5+1=3.5

小分:這位選手在4輪比賽里的對(duì)手總分之和。

累進(jìn)分:1+2+2.5+3.5=9

三、平分權(quán)重

(一)比賽獲勝數(shù)??Match Wins

按比賽獲勝次數(shù)排名。如果你的比賽中有可能打成平手,它們也會(huì)被考慮在內(nèi)。

(二)游戲/盤(pán)的獲勝數(shù)? Game/Set Wins

按獲勝次數(shù)排名。

(三)游戲/盤(pán)的獲勝百分比?Game/Set?Wins?Percentage

按獲勝百分比排名。

(四)盤(pán)差? Set Difference

贏得的總盤(pán)數(shù)減去敗北的盤(pán)數(shù)。

(五)輸贏差? Points Difference

總得分減去總失分。

(七)比賽獲勝數(shù)與平局參與者? Wins vs Tied Participants

與同分選手相比,比賽獲勝數(shù)。也可稱(chēng)為小分。

(八)中值-布赫霍爾茨系統(tǒng)? Median-Buchholz system

在瑞士輪比賽中,中值-布赫霍爾茲系統(tǒng)被用來(lái)打破平局。它顯示的值是玩家對(duì)手得分的總和(不含最高分和最低分)。例如,如果一名玩家的對(duì)手得分為1.5、3、3、5、9,則1.5和9將從計(jì)算中刪除,因此該玩家的平局打破值為11(3+3+5)。

四、舉例說(shuō)明

游戲王PDS高校開(kāi)學(xué)聯(lián)誼賽(23/02/24)

制定總分規(guī)則,比賽勝利計(jì)1分,比賽平局計(jì)0.5分,比賽輪空計(jì)1分。小分(Wins vs Tied Participants)為與同分選手相比,比賽獲勝數(shù)。小分作為同分第一權(quán)重,中值-布赫霍爾茨系統(tǒng)作為第二權(quán)重。

飛熊與賢良、界總分相同,但是飛熊在第三輪17號(hào)比賽中勝賢良,因此飛熊小分(第一權(quán)重)+1,總排名高于賢良、界。賢良與界小分相同,對(duì)比Buchholz值(第二權(quán)重)。賢良的對(duì)手zeze(總分3,最高分去掉)、除圣戰(zhàn)士(總分2)、飛熊(總分2.5)、菜是原罪(總分1,最低分去掉),所以Buchholz值為4.5;界的對(duì)手冷荼(總分4,最高分去掉)、奈何明月(總分0,最低分去掉)、菜是原罪(總分1)、魔鬼(總分1.5),所以Buchholz值為2.5。

以此類(lèi)推,對(duì)比總分2分的時(shí)生、曉宇、除圣戰(zhàn)士,總分1分的菜是原罪、馬鳥(niǎo)木。



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