【冰話XS】023:模式任我行·南朱雀

☆※冰の引言※☆??
前面章節(jié)的敘述主要是圍繞單位屬性運(yùn)算的模式0,2,4,5的介紹與使用以及單位統(tǒng)計(jì)函數(shù)應(yīng)用的相關(guān)知識(shí)進(jìn)行展開的,而緊接下來這一節(jié)將解決資源與單位費(fèi)用方面的諸多問題,讓我們馬上開始模式王國(guó)的繽紛璀璨之旅吧。
模式篇作為屬性函數(shù)壓軸登場(chǎng)的部分,重要性自然不言而喻。模式篇共有四個(gè)篇章,分為青龍、白虎、朱雀、玄武四個(gè)子篇章。本篇為讀者娓娓道來的是朱雀篇——資源計(jì)算&費(fèi)用增刪。

☆※本節(jié)の紹介※☆



☆※資源設(shè)置/加減?(模式 1)※☆
函數(shù)の格式:xsEffectAmount(1,待修改的資源 ID,設(shè)置/加減標(biāo)志位,設(shè)定值,作用玩家);
設(shè)置/加減標(biāo)志位(第三參數(shù))參數(shù)取值:
0:設(shè)置
1:加減

☆※資源數(shù)乘?(模式?6)※☆
函數(shù)の格式:xsEffectAmount(6,待修改的資源 ID,設(shè)置/加減標(biāo)志位,設(shè)定倍率,作用玩家);
設(shè)置/加減標(biāo)志位(第三參數(shù))參數(shù)取值:
0:設(shè)置
1:加減
設(shè)定倍率和設(shè)定倍數(shù)之間有如下換算表達(dá)式:設(shè)定倍率 = 設(shè)定倍數(shù)×10000,倍數(shù)可精確到四位小數(shù)。

☆※設(shè)置玩家文明名稱?(模式 9)※☆
函數(shù)の格式:xsEffectAmount(9,0,0,字符串表中的字符串 ID,作用玩家);
修改后效果圖如下:


如何使用自定義字符串 ID及引用官方字符串 ID詳見?傳送門。

☆※增刪單位成本類型?(模式 5')※☆
函數(shù)の格式:xsEffectAmount(5,單位?ID,資源標(biāo)志位,增刪成本類型標(biāo)志位,作用玩家);
資源標(biāo)志位(第三參數(shù))參數(shù)取值:
103:食物費(fèi)用
104:木材費(fèi)用
105:黃金費(fèi)用
106:石料費(fèi)用
增刪成本類型標(biāo)志位(第四參數(shù))參數(shù)取值:
-2:刪除成本類型
-1:增添成本類型
增刪成本類型的注意事項(xiàng):
1.XS 函數(shù)書寫順序必須先寫增刪類型的語句,再寫 設(shè)置/加減/數(shù)乘?單位成本類型的語句。
2.增刪類型的語句同時(shí)存在時(shí)必須先寫刪除成本類型的語句,再寫增添成本類型的語句,兩者順序不可顛倒,否則不能實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)效果。(先刪后增原則)
3.一個(gè)單位的成本類型最多支持3個(gè)成本類型,若是給一個(gè)單位設(shè)置4個(gè)成本類型,則單位設(shè)置的黃金成本類型將被系統(tǒng)自動(dòng)忽略。
4.一個(gè)單位若4個(gè)成本類型的值均為0,則該單位可免費(fèi)訓(xùn)練 / 建造。
5.使用觸發(fā)效果 "改變物體費(fèi)用" 修改單位費(fèi)用類型可直接在一個(gè)效果中實(shí)現(xiàn)修改。

☆※冰の小結(jié)※☆
本節(jié)主要內(nèi)容是資源計(jì)算的模式1,6,9的介紹與使用以及增刪單位成本類型的特殊運(yùn)用的相關(guān)知識(shí)。下一節(jié)我們將領(lǐng)略單位升級(jí)的驚艷絕妙,探索升級(jí)繼承方面的奧秘之門,繽紛定在路上!
欲知后事如何,請(qǐng)聽下回分解


