二游鐵律!或者說是所有游戲的鐵律!
國內(nèi)版號寒冬過了有一段時間了,看到經(jīng)常有人把目前國內(nèi)手游(主要為二游)最近的瘋狂首爆,測試,比喻為“大逃殺” 說實話,這個比喻其實很恰當(dāng)。 但有一點很奇怪,很多在一開始“暴死”的游戲,后面卻蒸蒸日上了?為什么? 拿今年的1999舉例子,無論是熱度,流水,口碑,都是不減反增。 可是一開始的那些: 定價不合理,180一抽比崩鐵這種3D大體量回合制還貴,68一張立繪皮膚,明日方舟也是2D,但他的氪金貨幣是可以白嫖的。 體力不夠用,一天體力拿去打微塵,角色不夠拉幾級。 后面還有卡池問題等等。 所以到底是什么,讓本就在“毒”里的1999回到了“安全區(qū)”呢? 那就是所有游戲的一個鐵律“游戲質(zhì)量和好不好玩才是根本” 其實這句話早也有過驗證了,2019年的戰(zhàn)雙,可以說是近幾年我見過的最天崩開局的二游,各種問題頻出,一萬黑卡事件,回檔導(dǎo)致玩家進度丟失,意識卡池爭論,游戲前期劇情無聊。 但2023來看,戰(zhàn)雙早已經(jīng)成為動作手游的標桿(雖然偶爾犯?。?。最近的“搖籃游行”劇情質(zhì)量超高,和黑巖射手聯(lián)動等等。 單機游戲我知道的也有無人深空和賽博朋克2077,無人深空我自己是沒玩的,根據(jù)玩家口碑反應(yīng),和當(dāng)年的“預(yù)告騙”激起玩家群憤截然相反。賽博朋克2077也一直在修bug(雖然當(dāng)初那些餅也還沒實現(xiàn)就是了),最近科隆游戲展也發(fā)了新DLC的PV。 還有就是2020年某游戲的王炸更加說明了這個鐵律,我認識一個骨灰級米哈游玩家,他表示很后悔當(dāng)初相信了某些言論然后導(dǎo)致原神沒有搶到10開頭的uid,他是11開頭的。他聽說了原神在網(wǎng)絡(luò)上的風(fēng)評,覺得崩三就是米哈游的巔峰了(原話轉(zhuǎn)述)而如今原神的盛況夜足以證明這個鐵律: 預(yù)告和開局,其實真的就只是一個開始,一個游戲真正能不能留住玩家,獲得好的口碑和熱度,還要看他的游戲質(zhì)量,還有他到底好不好玩。