王者榮耀:射手地位被鞏固,S30即將進入全明星賽季|體驗服
(本文內容與體驗服相關,且多數(shù)調整為測試階段,S30賽季具體調整需以正式服為準,望悉知?。?/p>
大家好,我是大胡子,很高興又見到你。
S29賽季已經接近尾聲,S30賽季即將到來,想必很多玩家都非常期待S30賽季的到來和它的樣子。

那么,S30賽季到底是什么樣呢?
S30賽季對抗路壓力如何?中路經濟問題是否得到解決?輔助有沒有存在感?打野是不是起飛了?發(fā)育路生存玩家有沒有得到解決?
下面,我們就帶著這些問題進入到S30賽季的版本當中。

一、“蛋糕變大”,打野起飛的同時,面臨的挑戰(zhàn)更大!
用一句話形容S30賽季的野區(qū),就是資源變多了。新增的野怪,以及野怪屬性的變動,并沒有對打野造成影響,打野出野的速度沒有明顯變化。
在這種情況下,作為直接受益人,打野起飛是一件自然而然的事情。除了直接的好處以外,中立Boss刷新推移至后期,對于某些發(fā)育型打野來說,是極大的利好。
因為中立Boss使得“支線任務”的減少,所以多數(shù)對局中,打野可以浸泡在己方野區(qū)2輪。

前面,我們談到“支線任務”減少,所以,打野想要起節(jié)奏必須以gank或入侵對方野區(qū)為主。
在這點上,打野玩家gank的水平將成為對抗的關鍵,如果沒有節(jié)奏,即使“蛋糕”做大,打野位沒有游戲體驗也是一件很自然的事情。
因為在新賽季,打野面臨的選擇和挑戰(zhàn)非常多,包括2級抓邊、偷野、入侵、gank三線、發(fā)育等等。
打野選擇的正確與否將關乎4分鐘后隊友和自身的游戲體驗,一旦決策失敗,資源將會傾向對方不說,己方隊友大概率會瓜分野區(qū)。

因打野或線上某點所致,劣勢方在6-12分鐘會非常難受,該階段經濟受限只是一方面,因為只要會止損,經濟差不會被拉開太所,更多的壓力來自活動范圍受限和配合之上。
所以,在S30賽季,心態(tài)以及中后期作戰(zhàn)能力,將會是影響勝率的關鍵點,尤其是對于打野玩家而言。
不過,如果遇到隊友瓜分經濟也不要上頭,因為正節(jié)奏下不會出現(xiàn)該情況,除非優(yōu)勢的情況下沒有將戰(zhàn)場往前推,負節(jié)奏下,受野區(qū)經濟分配調整,即使均分野區(qū)資源,也不會像之前版本一樣太虧。
當然,在中低分段,這些并不重要,因為S30賽季,只要不掉點,在不蹭線的情況下,打野僅憑野區(qū)也能擁有對抗經濟保底,使用孫悟空、典韋、鎧這些英雄很容易得到勝率保護。

二、射手地位被鞏固,生存問題變相緩解!
資源的增加,除了對打野來說有正向增益以外,對于射手來說也是一大利好。
優(yōu)勢掠奪資源制造經濟差,這點不用多說,劣勢和均勢的情況下,射手會干嘛?不是中路抱團取暖,就是去野區(qū)。
S30賽季中路兵線、野區(qū)資源收益都有所增加,在這種情況下,射手的地位自然而然得到了鞏固。

在體驗服測試的過程中,在較低的分段使用射手有一種“獨攬九天”的感覺,因為經濟太容易刷了,10分鐘不到可以頂?shù)?000+的經濟。
到來實力相差不大的段位,因不敢放開手腳,加上路人局不會像比賽一樣默認將經濟傾斜給射手,經濟發(fā)育速率并沒有夸張的增長,但幾乎能夠達到場均每分650-700。
這種經濟,如果放在當前版本,菜鳥能變小C,所以,就體驗服射手目前的表現(xiàn)而言,S30賽季全英雄勝率口碑可能會傾向發(fā)育路英雄。

經濟的傾斜,攻速閾值的解放,對于未來發(fā)育路而言是極大的利好,所以,那些看到防御裝備調整,攻速裝備攻速下調的玩家,根本不用杞人憂天。
那么,發(fā)育路在新賽季的發(fā)育、輸出環(huán)境如何呢?
輸出環(huán)境,與配合以及自身意識有關,中低端局意識好可以找炮灰,高端局位置找的再好,在節(jié)奏、經濟差下遇到一堆人切后,也沒有什么辦法。
因此,在新賽季發(fā)育路的輸出環(huán)境,由段位和隊友配合;以及使用英雄決定,這點和版本調整的關系應該不大。

發(fā)育環(huán)境方面,因為中立Boss投放時間靠后,打野的選擇多了,不一定gank發(fā)育路;加上發(fā)育路本身視野就比較開闊,所以,目前體驗服中的“初級段位”射手發(fā)育環(huán)境極好。
好到什么程度呢?如果遇到節(jié)奏較慢的對局,甚至在兩件套之前不受干擾。
但是,隨著段位的加深,射手的發(fā)育會略收對線、抱團越塔的影響。

三、對抗路被針對概率發(fā)育路和中路分擔!
因中立boss刷新靠后,打野“支線任務”減少,基本上通過對方打野buff開局的順序,就能判斷出打野的大致gank路線,所以,從主觀角度來談,對抗路即使被針對也可以清晰的感知到被gank的時間點。
與此同時,S30節(jié)奏變慢,發(fā)育路對勝負的影響作用會變大,中路搶線或對線會相對焦灼一些,在這種情況下,其余兩條線被gank的概率將會大幅提升。
所以,大胡子認為S30賽季對抗路會呈現(xiàn)百花齊放之勢。

在體驗服體驗的過程中,大胡子體驗了帶線和邊懲打法,整體來說節(jié)奏的變慢,使得對抗路打法更具多樣性。
但,鑒于打法建立在對線細節(jié)之上,所以,S30賽季如果對于對抗路細節(jié)掌握不足的話,想要勝率還是需要向坦邊和帶線邊靠攏,在對抗思維上選擇“交學費”學習對線或直接選擇放棄對線,用團戰(zhàn)或帶線牽制彌補自身不足。

四、中路啟動資金增加,中核、法刺表現(xiàn)或回暖!
中核一直是可以玩的,但,鑒于大多數(shù)中單沉浸在“人都蹭我,我不懂、不會、不敢蹭人”的錯誤思維中,所以,中低端局就造成了中單常年四號位經濟,中核不能玩的假象。
其實,中路四號位經濟,確實和設定有關,鑒于隨著時間推進雙方必然抱團的慣例,中路將會成為抱團頻率最高,隊友光臨次數(shù)最多的地點。
因此,即使隊友前期不單獨吃中路兵線,中單在中期也會進入定格在經濟四號位。
所以,不論新賽季如何調整,如果沒有共享經濟以及爭取支援經濟的思維的話,使用中單位的游戲體驗依舊會稀碎,甚至出現(xiàn)經濟低于輔助的情況。

中路兵線加錢、加經驗是S30賽季對中單位而言最直觀的正向調整,至于關于中路河蟹的調整,則需要理性對待,如果重心放在河蟹的爭搶上,被gank的概率會大幅提高。
因為,就目前的測試體感而言,體驗服當中四分鐘之前的打野“很閑”,時不時就會關注中路,尤其是對方打野的影響。
在同位置上,因節(jié)奏放緩,各路均忙于對線和發(fā)育,所以,原本線權弱的一些中單地位得到了一定的變相提升,其中包括上官婉兒、貂蟬、諸葛亮、妲己、高漸離。

五、輔助位成最終贏家,但,會呈兩極分化之勢!
S30賽季節(jié)奏會略微放慢,打野這個節(jié)奏點依然存在,中路的節(jié)奏點開始變得極為重要,但,人數(shù)最多的中端局節(jié)奏依然由射手決定。
前兩者的節(jié)奏關乎順逆風,后者的節(jié)奏關乎速推、團戰(zhàn)勝負及翻盤。
而將這些節(jié)奏點串聯(lián)在一起的任務由輔助承擔,所以,其他位置的崛起意味著輔助的崛起。
除了水漲船高能夠體現(xiàn)輔助的地位外,輔助裝備額外獲得的經濟補償,也得到了優(yōu)化。(直白點來說就是輔助工資提高了)

眾多利好指向輔助位,但,因輔助職業(yè)內部特點不同,輔助英雄將會呈現(xiàn)兩極分之勢。
在輔助英雄當中輔助的點對點增強能力(比如明世隱),以及承傷開視野能力(比如張飛、廉頗、劉禪、蘇烈),將會成為路人局當中的剛需,而節(jié)奏和戰(zhàn)術相關的輔助(比如大喬、鬼谷子)將會偏向競技對局。
所以,在什么樣的段位用什么樣的輔助,是S30賽季最明智的選擇。

文末結語:
S30賽季資源增多,對線期、轉線期、團戰(zhàn)期的分界會更加清晰,各位置游戲體驗均會上升,是名副其實的全明星版本。
但是,話說回來,全明星代表著各位置的重要性得到了鞏固,但,對抗越公平個人能力和隊伍配合越重要,所以,在S30賽季各位置可玩性都會增加,但上分難度都有所提升。
如果想挑一個最容易上分的位置,只有射手這個位置,因為無論對局節(jié)奏如何,最終會落到團戰(zhàn)和推進之上。
—The End—
作者|我是馬大胡子