游戲不止,不止游戲(初三畢業(yè)晚會(huì)演講開場(chǎng)白)
書籍,是端莊的老者,你要與他同處一室,琴瑟和鳴。你要用心用行去侍奉他,去打動(dòng)他,和他一起剪窗臺(tái)幽香的臘梅,與他共同打掃斛葉落遍的山路,他方才會(huì)與你他的力量,那是你應(yīng)得的報(bào)酬,這報(bào)酬會(huì)成為你一生的智慧,植根于你心間,落實(shí)在你行為。 電影,是和藹而且善言辭的大叔,你只需給予他充足的耐心和啤酒花生,他便能與你促膝長(zhǎng)談,并于你有益。他可以在你悲傷時(shí)鼓勵(lì)你前行,困頓時(shí)撫平你傷口,讓你不再迷茫,或者體味人生至道。與老者不同,他的表達(dá)方式更加直戳了當(dāng),表現(xiàn)的形式通常也更為突出明顯。 可是,當(dāng)今發(fā)達(dá)的科技,給了我們更多更快的獲取知識(shí)的選擇,那就是,游戲。 有的人會(huì)說,游戲?那是荼毒青少年的東西。是的,不可否認(rèn),如果自控能力極差,使用不當(dāng),將會(huì)釀成大禍。也難怪“反游戲”一詞曾在網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn),對(duì)游戲錯(cuò)誤的認(rèn)知也此起彼伏,未曾間斷。是的,那些被所謂游戲“毒害”的青年和家庭,都是刻在人們心間的活生生的例子??墒?,為什么游戲一直存在,而有的人因?yàn)樗呦蛄藲?,有的人卻沒有受到太多負(fù)面影響呢?所以,正如科技,用在發(fā)展,可以成為造福人類的核電站;用在戰(zhàn)爭(zhēng),可以作為摧毀城市的核彈一樣。游戲,其影響也會(huì)因人而異,只要運(yùn)用得當(dāng),便能跳出條框,讓我們可以將它的價(jià)值發(fā)揮到最大。 游戲較書籍和電影有很大的優(yōu)勢(shì)可言。 首先,游戲具有書籍和電影無可企及的生命力。書籍傳承千古,電影塑造時(shí)代,可是它們的討論量是不如游戲來的頻繁的。你可以說它們相較于游戲更加厚重,更加豐滿,也更加經(jīng)典。但是游戲具有版本更迭,每日的新聞和更多的符合玩家口味的討論點(diǎn),其沖擊力和對(duì)其玩家的吸引力比一本小說乏味的評(píng)析可大多了,因?yàn)樗伙@陳舊,有嶄新的變化和事物包蘊(yùn)其中,這便是它生命力之所在之一。還有,雖說書籍電影常看常新,一次有一次的韻味,可是閱覽它們比打一局游戲花費(fèi)的精力要大得多,從興趣點(diǎn)和精力角度說,游戲能夠產(chǎn)生更加頻繁的興趣點(diǎn),并且花費(fèi)較少的精力就能體會(huì)到樂趣。顯然,這是一種更加輕易地,低成本地體驗(yàn)快樂的方式,也就會(huì)讓游戲迸發(fā)出更為強(qiáng)勁的發(fā)展動(dòng)力,更會(huì)有更多新鮮血液及活力涌入,為游戲的生命創(chuàng)造價(jià)值。 以上這些是一個(gè)循規(guī)蹈矩的玩家所擁有的,即更多的談資和討論環(huán)境,以及較低成本較高輸出的快樂和興趣點(diǎn)。不過,以上兩點(diǎn)只是“游戲不止”能為你帶來的東西。而前者明顯不是游戲價(jià)值和優(yōu)勢(shì)的全部所在,不是“不止游戲”的價(jià)值,也不是今天討論的重點(diǎn)話題。 可以說,以上對(duì)游戲的認(rèn)知和面對(duì)方式,僅僅是“知其然”。即我知道它,我要去玩它,因?yàn)槠渲杏锌鞓?,這就是有價(jià)值。是的,這是一種價(jià)值,快樂是無價(jià)之寶,玩游戲擁有快樂就挺好。 但是,當(dāng)我們對(duì)游戲懷著一種欣賞的眼光去看時(shí),一切都會(huì)改變?cè)S多。當(dāng)有了欣賞的眼光,我們便有了第一個(gè)突破:從虛無的被動(dòng)接受快樂到探索并理解什么給了我們快樂。這就是“知其所以然”的帶來的快樂。比如《坦克世界》中,重坦殘局肉搏時(shí),一陣悲壯的音樂突然響起,牽動(dòng)了你的心靈,使你感覺輸了也沒什么大不了的;再比如《戰(zhàn)地》停止戰(zhàn)斗時(shí)的瑰麗景色給了你深深的震撼,使你驚嘆:“哇,沒有戰(zhàn)爭(zhēng)的世界,這么美?!边@些都是對(duì)于游戲中快樂的探求和思考,使你了解到游戲中獨(dú)到的美和情懷,甚至能夠發(fā)現(xiàn)其中的深意和底蘊(yùn)。
277工程涂裝——毛絨絨(上圖)
玩具熊掛件(上圖)
如《坦克世界》中的特殊涂裝“毛絨絨”,它寄托了冷戰(zhàn)時(shí)期鋼鐵陰霾下的一抹可愛的仲春光,也在幼小的女兒對(duì)父親的書信中寄托著WG工作組對(duì)于世界無戰(zhàn)事的渴望。 當(dāng)我們能夠思考到這一步時(shí),便明確了游戲的對(duì)于自己的價(jià)值,便有了對(duì)自己所熱愛的游戲更為深厚的理解和“羈絆”。在這這一基礎(chǔ)上,便有了“不止游戲”的思想誕生——在掌握游戲嘗識(shí),興趣點(diǎn)和有自己思考后的二創(chuàng)。才能叫做真正的“不止游戲”,才能進(jìn)入第二階段,第二個(gè)突破:在知其所以然后于其基礎(chǔ)上融入個(gè)人思考進(jìn)行創(chuàng)作。 這類玩家所做的事情和成果,便可以不僅僅局限于基于游戲本身的游戲解說和簡(jiǎn)單的科普,而可以進(jìn)行游戲里的細(xì)節(jié)探索并將其發(fā)揚(yáng)光大,將游戲里的東西真正地變?yōu)樽约旱呢?cái)富和知識(shí)。他們不僅在玩游戲,還在游戲中找到價(jià)值,更在游戲中創(chuàng)造自己的價(jià)值。 譬如,為少前寫了五年文章,誕生了了170多期作品的創(chuàng)作者;為坦克世界配樂貢獻(xiàn)力量的音樂上傳者;為我的世界添磚加瓦的建筑愛好者;為戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆玩家利益而團(tuán)結(jié)起來的世界各地的人們。他們都以自己的力量,為游戲和玩家發(fā)光發(fā)熱,創(chuàng)造價(jià)值,傳遞知識(shí),播撒情思。 他們,是真正值得被游戲記住的人。他們?yōu)樽约豪硐氲呐ΓT君可見。而我,也要成為一個(gè)那樣有在游戲中尋快樂,在現(xiàn)實(shí)中有創(chuàng)造的人。