最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

打音游真的需要天賦嗎?

2022-10-07 02:30 作者:鴿屋咕咕咕  | 我要投稿

>作者: silent,DP overjoy段位認(rèn)定合格

>出處: https://silent.hatenadiary.com/

>原標(biāo)題:音ゲー上達(dá)の為の25の改善點~才能は大事なのか~。本譯文發(fā)過其他平臺,補(bǔ)個序重發(fā)一下。

譯者序:

距離原文發(fā)表已經(jīng)過去一年時間,去年看到本文之后,覺得有所收獲,覺得應(yīng)該試試翻譯一下,畢竟這篇文章也不算短,2w多字也算是個工程,后來陸陸續(xù)續(xù)竟翻了有兩個月,也算是翻完了。翻譯的那段時間也順手認(rèn)真打了一陣子iidx,最后也于今年早些時候有幸成為國內(nèi)前十位通過DP皆的玩家,沒皆沒資格寫序,所以當(dāng)時沒敢寫,很努力打了個皆(不是)。

文章雖然討論的是iidx如何進(jìn)步的問題,但除舉例子以外并沒有太多涉及到游戲本身的內(nèi)容,想必其他玩家也能從本文當(dāng)中有所收獲。雖然把一款音游玩到精通需要投入相當(dāng)多時間和精力(國內(nèi)打dp iidx的活躍玩家能上百就不錯了,小聲bb),但在頂尖水平之前的道路上,音游之間共通的東西其實挺多的。這也是我翻譯這篇文章分享給各位的理由。

作者今年3月也有在blog繼續(xù)投稿,標(biāo)題為座學(xué)論,好像比較高端,我也跑去看了一個大概,好家伙,又有本文相應(yīng)的篇幅。新的文章論述了如何通過技巧性練習(xí)(一定程度上的背譜)來提升地力。簡單概括的話:餡蜜技巧(正文里面有相應(yīng)的解釋,這里就不贅述了)是如何降低譜面信息量,進(jìn)而讓餡蜜之后的譜面變得接近能夠處理的地力上限,使原譜變得可讀并逐漸能打。本文中說到一點:變強(qiáng)的負(fù)擔(dān)會在本應(yīng)該帶來快樂的游戲當(dāng)中給人帶來痛苦,戰(zhàn)勝這種痛苦鉆到更艱深的地方,變強(qiáng)了,會獲得與游玩本身不同的另一種層次的快樂。作者確實貫徹了這一信條,并且堅持在這條道路上進(jìn)發(fā)。

以變強(qiáng)為最終目的的游玩方式似乎有悖于我所理解的游戲觀念,再往上沖難度如果不得不使用餡蜜這種手段進(jìn)而導(dǎo)致游戲游玩結(jié)果與音樂變得毫無聯(lián)系的話,我覺得這個難度吧,它不沖也罷。雖然確定的音游系統(tǒng)總歸會按照難度給譜面一個分級讓玩家搞清楚這個曲子該在什么時候再打比較妥當(dāng),游玩經(jīng)歷增加逐漸能打高難的歌曲,變強(qiáng)->打難歌是系統(tǒng)所支持的內(nèi)容,但在不被體系所明確標(biāo)注出來的游玩過程中也其實可以有其他的說法。本文沒有提到的事情有很多,比如把曾經(jīng)體驗過的曲目以原來做不到的準(zhǔn)確度打出來,并在游玩過程中享受到與音樂的起伏更加接近于適應(yīng)的某種律動,這是音游帶給我們的從最初開始就無時不在的一種美好。只不過這種感覺隨著音樂結(jié)束就轉(zhuǎn)瞬即逝,也從來不會以光明正大的姿態(tài)出現(xiàn)在社交場合的前臺,最終似乎被人所忽略。作者在文章中也說,打九級歌練不了十二級,在交流之中重點會逐漸匯聚起來,傾向于討論更方便交流的東西,比如爺爺今天好強(qiáng)又上分了呢教我,云云。

回到開頭似乎是在開玩笑的一句話:沒皆沒資格寫序,所以當(dāng)時沒敢寫,很努力打了個皆。為什么會看上去像是在開玩笑呢,游玩水平和社交需求在這里產(chǎn)生了一個交叉感染。注意看,這個人在解釋笑話。

謹(jǐn)作此序,感謝你能夠看到這里。最后說兩句翻譯的情況,雖然我覺得自己已經(jīng)努力了,但現(xiàn)在掃了一圈在文章各個段落中總免不了由于翻譯水平所限遺留下來的不那么自然的表達(dá)方式?;蛟S也有哪里翻錯了也說不定,如果有人樂意對照原文也歡迎批評指正。此外,轉(zhuǎn)載過程中由于b站文章系統(tǒng)并沒有提供下劃線功能,所以原作者標(biāo)注了下劃線的部分用了橘黃色代替,相應(yīng)的,用了藏青色加大字號代替了原文的加粗強(qiáng)調(diào),大概能保留原來的意思。


天賦

總覺得音游玩家特別喜歡提到天賦這個詞。當(dāng)音游指南成為希望論述的話題時,這個詞就會自然而然地頻繁出現(xiàn)在我們視野當(dāng)中。才能是否是必要的?而話又說回來用這個詞之前有很多事情似乎并沒有說清楚,比如天賦這個詞究竟意味著什么,為什么這個游戲需要所謂的天賦,etc…


音游當(dāng)中提到的“天賦”是什么呢?

翻看字典可以找到這個詞的一些解釋,但是每個人提到這一個詞的時候似乎會指代不同的含義。

如果放在音樂游戲的語境下的話,我的個人觀點是:

“天賦,就是為了達(dá)成特定的目標(biāo)所需要的各種要素當(dāng)中,在現(xiàn)實允許的條件下做出相當(dāng)程度的努力從而得到一些改善之后,最后還剩下來的那些不確定性因素”

(譯者按:“盡人事而知天命”,是為天賦。)


說白了,為了達(dá)成某個目標(biāo),能做的事情已經(jīng)盡可能做完了,但是就是離目標(biāo)差了些什么,當(dāng)然這樣的說法比較抽象。根據(jù)排除法或許能找到與最后“剩下來”的那個東西類似的什么。


比如說:有些人天生手大,人生下來手比別人大一些的原因不太容易找到,也就成為了上述的不確定性因素。

此外,我們可以考察一下,當(dāng)運(yùn)動會上的所有參與人員都做到了能做的所有事情,逼近自己的極限在會場上相互競技的情況下,其中有一位運(yùn)動員打破了紀(jì)錄,唯獨是他而不是其他人破紀(jì)錄,造成這一點的因素恐怕也只能算到不確定性因素頭上。


綜上,我的觀點是,如果是理論整理完畢能夠進(jìn)行分析的范圍,恐怕是不需要考慮其中的不確定性因素的。

世上有挺多我們還沒思考完全的東西。

如果我們已經(jīng)觸及了知識的外延,理論已經(jīng)整理充分,那么體育科學(xué)或者腦科學(xué)也就不再需要了,而目前為止學(xué)術(shù)體系還運(yùn)轉(zhuǎn)著。


換個角度,成為水平最高的1%,或者談?wù)撃軌虺蔀槟硞€小眾項目的世界前三十,即世界上大概有其他30個人左右也能做到的水平,按照現(xiàn)在已有的那些理論應(yīng)該是足以應(yīng)付得了的,也就不需要去探究其中的不確定性因素。

但如果目標(biāo)是成為某個項目的第一,根據(jù)項目的競爭激烈程度搞不好就會涉及到其中的不確定性因素。但如果只是希望成為前述的“高水平”這個比較寬泛的范圍,按照現(xiàn)實允許的范圍內(nèi),能做的都盡可能做到的那些“特別厲害的人”曾說過的那些話,他們經(jīng)歷過的事情,應(yīng)該已經(jīng)足夠整理成夠用的理論了。


自認(rèn)為沒有天賦而感到不安的人,或許可以通過練習(xí)量、練習(xí)內(nèi)容、音游以外的經(jīng)歷(練過鋼琴等)、周圍的環(huán)境、性格上能夠接受的進(jìn)步方案等等各種其他內(nèi)容的考察,逐漸意識到,他們是把這些可以歸類的內(nèi)容錯當(dāng)成了不確定性因素的天賦。“我以為我做過了”實際上基本等同于“還沒做過”。


所以,我覺得與其在不確定性因素的漩渦中永無止境的掙扎,不如老老實實考慮一下,按照目前的進(jìn)度還有哪些要點可以努力一下,進(jìn)行一些改善。一步一個腳印往前走,這樣顯得更加聰明一些。倦怠于進(jìn)步的玩家明明有很多可以去做的事情,卻把事情歸結(jié)于天賦,哪曉得只盯著考慮天賦看而不采取行動并沒有什么用。


于是,我回顧了一些我的經(jīng)歷,以及我觀察到的他人的經(jīng)歷后,對于音游水平方面的提高值得去思考的那些因素進(jìn)行了一些總結(jié),這些內(nèi)容將在后續(xù)段落加以說明。

目錄


1. 提高練習(xí)量

? ? a) 練習(xí)量

? ? b) 練習(xí)頻率

? ? c) 持續(xù)練習(xí)

? ? d) 抽出空余時間

? ? e) 平時的習(xí)慣

2. 提高練習(xí)質(zhì)量

? ? a) 如何定目標(biāo)

? ? b) 練習(xí)的方向性

? ? c) 練習(xí)的多樣性

? ? d) 對著目標(biāo)回顧反思的能力

? ? e) 練習(xí)時的身體狀況

3. 改善技巧

? ? a) 學(xué)習(xí)新指法、技巧

? ? b) 譜面理解

? ? c) 分析譜面的能力

? ? d) 觀察其他玩家

? ? e) 分析其它游戲、愛好中掌握的經(jīng)驗的異同

4. 改善思考模式

? ? a) 感受新事物的樂趣

? ? b) 不過度意識他人的進(jìn)步

? ? c) 對他人的提議批判著接納

? ? d) 控制著讓音游帶來的樂趣戰(zhàn)勝痛苦

5. 改善游玩環(huán)境

? ? a) 創(chuàng)造在家也能練習(xí)的環(huán)境

? ? b) 保持與其他音游玩家的交流

? ? c) 將他人視作潛在對手

6. 改善閱讀方法論時的方式

? ? a) 將方法論翻譯成自己水平的內(nèi)容

? ? b) 進(jìn)行取舍后“立即“付諸行動

? ? c) 不期待練習(xí)的短期成果

7. 總結(jié)

提高練習(xí)量

首先是確保足夠的練習(xí)時間。雖然有時候會調(diào)侃說無腦多練即可,不過大部分人在這一點上還是有可以改善的余地的。

1.練習(xí)量

這里討論的是平均到每天之后的練習(xí)量。音游水平高的人總歸練習(xí)時間會長一些,比如說在機(jī)臺前連續(xù)奮戰(zhàn)五個小時。還有人在家里座學(xué)(日語音游圈專門用語,指對著譜面反復(fù)敲打桌面或者街機(jī)控制器部分的摹本,比如紙質(zhì)手臺,以獲得肌肉記憶),在練習(xí)的過程中不知不覺天就亮了(當(dāng)然奮戰(zhàn)到天亮總歸會休息不好)。

每個人樂于在游戲上花費(fèi)的精力各不相同,對于希望進(jìn)步的人來說,總歸是玩的時間越長越好。

平時只打五局的話就試試六局,打十局的話就試試十一局吧。

?2.練習(xí)頻率

比上一條更加重要。人類畢竟是血肉之軀,不可能不休息不睡覺。相同數(shù)量的練習(xí)按天進(jìn)行拆分后會更加有效率,比如一天打十個小時不如分到五天每天兩小時得到的經(jīng)驗值高。

現(xiàn)實條件允許的情況下,每周練習(xí)三次以上算是理想狀況。只練兩次可能就要看練習(xí)時的成效了。如果每周只練一次,恐怕在機(jī)臺以外的時間不做點什么的話,可能就只能維持在現(xiàn)有水平了。

因進(jìn)步的問題而煩惱會打消積極性,或許就會導(dǎo)致練習(xí)頻率下降。也許可以試試看給自己定一個每周x回,或者每月x回之類的指標(biāo)。很累的話會不想動,這時僅為了達(dá)成自己設(shè)置的指標(biāo)打上一局似乎也能有點積極作用。

?3.持續(xù)練習(xí)

就算使用科學(xué)的練習(xí)法猛攻一頓,如果不能持續(xù)下去,一般來說也沒法讓身體記住。

去健身房只去幾天就想著要去干別的事情那開了的健身卡估計就要白瞎了。

為了讓自己能夠長久的練習(xí)下去,可以試試記錄自己成績的長期走向,比如以冥白燈為目標(biāo),那么可以記錄兩周之后的bp、一個月之后的bp、三個月之后的bp、半年之后的bp…之類的感覺。

上面只是舉個例子,可以記錄的指標(biāo)不光是自己的最好成績,也可以記錄個人差曲目的成績、或者五次取平均bp然后記錄長期變化、再或者與冥的難度水平相近的其他曲目,如卑彌呼,把其他這類曲目的結(jié)算結(jié)果也當(dāng)成同步參考的目標(biāo)加以計算。

能夠長時間練習(xí)的人似乎更能記住以往自己的游玩水平下干了些什么事,能夠察覺到自己的更加些微的變化。

4.抽出空余時間

對充滿干勁的人來說這一點不存在問題。不需要專門思考些什么就會在有空的時候去摸兩把。

但是如果是沒什么干勁人的話,或許偶爾有些忙,身體感到很累的時候,再或者有那么一點狀況不想練習(xí)的情況下,估計就會算了。

或許可以制定一些比如說“睡前背譜十分鐘”,或者“機(jī)廳快關(guān)門了摸進(jìn)去打一局然后回家”之類的容易達(dá)成的指標(biāo)。

畢竟比起完全不練,稍微打打總歸會比較有用,而且還有行動興奮理論的支撐,不妨一試。

行動興奮理論指的是一旦開始行動,哪怕是無趣的工作也會逐漸進(jìn)入佳境,人會逐漸能夠產(chǎn)生干勁以及集中注意力完成工作。實際上生活中也經(jīng)常遇到干勁不足覺得什么事情沒有意思,但是稍微嘗試之后又覺得居然有那么點意思的狀況。當(dāng)然在做之前總歸需要克服一些障礙就是了。

現(xiàn)代社會中,總歸很難找到不被疲勞侵蝕的個體。疲勞或者干勁低下的時候才是與對手拉開差距的時機(jī)。

?5.平時的習(xí)慣

練習(xí)以外的時候也有非常多可以改善的地方。

比如說計劃要去機(jī)廳的前一天,好好睡覺,休息充分了再去,第二天會顯得精力充沛,能多打幾局(練習(xí)質(zhì)量也會有所影響)。

此外,睡覺前刷手機(jī)玩手游之類的單純用于消磨時間用的東西,如果把相應(yīng)的精力用在iidx上就能相應(yīng)的提高練習(xí)的時間。當(dāng)然每個人都有隨意支配自己空余時間的權(quán)利,刷手機(jī)玩手游也沒有在道德層面加以譴責(zé)的必要,但是如果真心想要提高音游水平,認(rèn)真考慮一下削減額外的消遣時間是很必要的。

飲食方面,如果在練習(xí)之后攝入更多的蛋白質(zhì),可以加速肌肉的疲勞恢復(fù)。

如果把譜子背下來的話,在浴室里面泡澡的時候也可以做復(fù)盤訓(xùn)練,這也會對訓(xùn)練有所幫助。

能夠大量練習(xí)的狀態(tài)需要個體約束自己以及擠出空余時間,這種細(xì)微的零碎時間哪怕分開來看很少,按月進(jìn)行統(tǒng)計的話也是不得了的數(shù)量。只要花功夫,總歸能夠擠出來點時間。

提高練習(xí)質(zhì)量

首先要多練,但是多練的人也有效果不佳的情況存在,恐怕他卡在了練習(xí)質(zhì)量這一關(guān)。

?1.如何定目標(biāo)

沒有明確目標(biāo)隨便打打,也不是沒有最后變厲害的情況。以我自己的情況來說的話,沒有目標(biāo)我會變得沒有動力。我反倒會下意識地認(rèn)為,有些人因為不怎么好好制定目標(biāo),從而導(dǎo)致練習(xí)時看不到進(jìn)步,最后會變得更加不想動。無腦多練最后還看不到成果的情況下,目標(biāo)設(shè)計工作就會影響到后續(xù)繼續(xù)練習(xí)的動力。

目標(biāo)設(shè)定方面,以具體,詳細(xì),大量為宜。


以想把盤子搓好的人為例

  • 想把搓盤子的水平提高到能夠白灼熱這個程度(具體的大目標(biāo))(譯者按:雖然身邊很難看到這個水平分段的玩家,但按25代數(shù)據(jù)看能夠白灼熱的人有2000多名,白冥的人稍微少一些,但也差不多有兩千多,所以在日本的話以此為目標(biāo)的人搞不好還挺多的,似乎不存在“oj說話就是不一般”這樣的問題)

  • 打好16分盤子基礎(chǔ),盡量把☆10~11盤歌全EXH(為了打好基礎(chǔ)制定的細(xì)分目標(biāo))

  • 為了鍛煉應(yīng)對24分盤子的能力,把蛇棍和 Watch Out! Pt.2的bp降低到x以下(應(yīng)用方面的細(xì)分目標(biāo))

  • 鍛煉體力,選擇Level3、黑叉這種程度的歌開隨機(jī)反復(fù)訓(xùn)練,以x分?jǐn)?shù)為目標(biāo)(體力方面的細(xì)分目標(biāo))

  • 同時嘗試Plan8綠燈以及紅馬甲EXH(灼熱白燈水平程度下橫向考察的更多其他目標(biāo))


以想把盤子搓好的人為反例

  • 想把盤子搓好(以什么為衡量標(biāo)準(zhǔn)下的好?這不夠具體)

  • 想把灼熱白掉(這一點沒問題,但灼熱本身打不了的情況下需要一起進(jìn)行的其他目標(biāo))

  • 總之打點☆11的盤子歌吧(在鞏固基礎(chǔ)的階段,對每個曲目單獨設(shè)立小目標(biāo)可以明確練習(xí)目的。此外,灼熱這首歌的各種配置,為了達(dá)成目標(biāo)的各個要點也應(yīng)該有所把握,其中有許多配置,即便是打好了基礎(chǔ)也會覺得很難處理,需要意識到之后進(jìn)行專項練習(xí)。)

以上兩組目標(biāo),作為訓(xùn)練指南來加以比較,哪一個更加容易執(zhí)行一目了然。

?2.練習(xí)的方向性

練習(xí)的方向性方面,最為重要的一條是選曲。根據(jù)選曲的不同,練習(xí)時獲得的經(jīng)驗值、以及經(jīng)驗的傾向也會有所差別。向著特定目標(biāo),每打一首歌都思考一下歌曲的傾向吧。

我個人的看法是,譜面能夠獲得的經(jīng)驗值與歌曲難度、譜面特征和已經(jīng)游玩過的次數(shù)有關(guān)


首先是歌曲的難度。

歌曲越難,獲得的經(jīng)驗也就越多。當(dāng)然首先得達(dá)到基本掌握的程度才會有這個結(jié)論,一般而言,這個觀點是正確的。按照RPG來進(jìn)行比喻的話,在新手村切史萊姆切得再多也不太容易提高等級。現(xiàn)實和這個比喻也有一些區(qū)別,在到了一定水平之后回去打過于簡單的歌,這時獲得的經(jīng)驗值幾乎就是0(☆1打上1000遍也不會對☆12的密度有所幫助)?,F(xiàn)實中不存在砍三百年史萊姆就能滿級這種好事,時刻保持挑戰(zhàn)強(qiáng)敵才能夠進(jìn)步。

一直游玩水平范圍以內(nèi)的譜面對于提升地力而言獲得的經(jīng)驗值有限,還是盡可能多的去挑戰(zhàn)水平范圍上限附近的歌曲。

雖然這里我是在談?wù)擖c燈的難度(clear難度),但是對于刷分而言這種觀點也同樣適用。您就好比劃說,把上面的難度替換成各種譜面的AAA難度,好像結(jié)論也差不多適用。AA難度也行。

玩家或許會根據(jù)目標(biāo)的不同去考察不同的難度,不過不論具體的難度是什么,我覺得積極地向更高的難度進(jìn)行挑戰(zhàn)的人進(jìn)步起來會更快一些。


其次是譜面的特征。

對于有練習(xí)目標(biāo)的玩家來說,明確自己對于哪些配置比較不擅長非常重要。同樣難度的譜面下,根據(jù)自己擅長不擅長,有不擅長要素的或者沒怎么練過的配置會更加有鍛煉的效果。討厭處理的配置肯定會顯得更難一些,但如果一直不打就會一直不擅長。

因為灼熱白不掉而感覺到自己不擅長處理盤子歌的人一直練習(xí)更高密度的鍵盤歌,也并不會讓他更會打盤子歌。象征性地打打☆10的盤子歌試圖進(jìn)行練習(xí)的人也有,這就好比不會處理Almagest的長條,跑去真夏的花真夏的夢(spa lv.9)開隨機(jī)刷十幾次希望能把長條練出來一樣。以這種練習(xí)清單練習(xí)就算再把真夏打個十次估計也不會對12級歌的長條有所幫助。

為了鍛煉不會打的配置,不把類似難度下的相同配置的歌曲選對,并且以一定的頻率選曲進(jìn)行練習(xí),不然沒法提高。正是因為不會打,所以才必須以熟悉的歌10倍的感覺去打它。不擅長就是這么一種東西,如果按別人兩倍的努力程度去練的話大概能有別人一半水平吧


最后是已經(jīng)練過了多少次

不管多么有練習(xí)價值的譜面,重復(fù)打同樣的內(nèi)容,獲得的經(jīng)驗值會逐漸減少。反復(fù)多次的情況下就會記住譜面的特征。

就算是開隨機(jī),也會在逐漸的游玩之中記住譜面整體的走向,難點在哪里,這里有個交互那邊有一段縱連之類的,或是如果開白在這里容易出事的部分,等等。這種傾向記住之后會逐漸讓譜面顯得簡單起來。這種游玩方式最后會導(dǎo)致接收到的信息逐漸趨于單調(diào),得到的經(jīng)驗值也就逐漸變少了。

通過研究原譜,在地力提升時通過點燈或者更新歷史成績的方式也能獲得一些新的經(jīng)驗值,但在實力沒有變化的情況下如果只是靠堆次數(shù),獲得的經(jīng)驗就非常有限。在上古時期推崇開隨機(jī)反復(fù)刷AA,而現(xiàn)在的環(huán)境下,已經(jīng)有相當(dāng)數(shù)量的☆12可以玩得到了,很難說這種方式是否仍然有效。

于是,即便考慮效率的選曲模式非常重要,與此同時也需要確保一定程度的練習(xí)曲數(shù)量,通過輪換著各種目標(biāo)曲目進(jìn)行練習(xí),會收獲較快的進(jìn)步速度。全曲都打自然是最理想的狀況,即便是做不到這一點,面對不感興趣的譜面也應(yīng)該盡可能保持與感興趣的譜面相同的態(tài)勢廣泛地去接觸,保持這樣的習(xí)慣會比較好。

3.練習(xí)的多樣性

除了選曲,每首歌的練習(xí)意識和練習(xí)方法也很重要。

想想你正在為了什么內(nèi)容而練習(xí)最后才選擇了這樣的曲目。

如果想練比較基礎(chǔ)的內(nèi)容,比如說讀譜能力、瞬間集中能力、等等,主流的方法是就用平時練習(xí)的歌曲,使用全力以更新自己的記錄。

如果你想要訓(xùn)練新指法或者變速歌應(yīng)對等比較具體的內(nèi)容,應(yīng)該試著用不同方式使用練習(xí)曲,以適應(yīng)練習(xí)的目的。


例如,

  • 用割腕的方式打☆10的盤子歌。(學(xué)習(xí)指法)

  • 隨機(jī)☆10 KAMIKAZE的時候每次隨機(jī)出56這種不好處理的情況時,限制自己只能用中指按5(學(xué)習(xí)指法)

  • 把綠字調(diào)成兩倍打節(jié)奏復(fù)雜的☆11歌曲(硬抗低速)

  • ☆12中位以下的純樓梯不開隨機(jī)打原譜(加強(qiáng)樓梯)


要想精準(zhǔn)地訓(xùn)練各種要點,如果打太難的歌會同一時間出現(xiàn)非常多不好處理的情況,這也就意味著如果直接上高難度的話就會很難有意識地練習(xí),所以建議從低級歌開始練習(xí),即便是打正常情況下可以輕松處理,如果是平時就完全不會碰的那些難度。

通過不擅長的方式練習(xí)那些不夠熟悉的元素時,成績比普通玩的時候差一些是很正常的,但這是因為練習(xí)而不是變菜了,所以不要對此表示擔(dān)心。

除了選擇不同歌曲,平時也可以試試對同一首歌選擇不同的練習(xí)方式,可以更高效、更愉快地繼續(xù)游戲而不會感到無聊。

4.對著目標(biāo)回顧反思的能力

擅長音游的人往往會回顧自己的游玩過程。

比如會對隨機(jī)隨得很差的譜面難在哪里心中有數(shù),比如會知道剛才哪些段落會傾向于打出FAST判定,或者容易連打打多造成BAD連發(fā),再比如剛才打的那一局某個地方如果棄掉盤子不打就好了……等等。


集中了全部注意力進(jìn)行練習(xí)時,會抱著“想要變得更強(qiáng)”的強(qiáng)烈沖動,卻在某個地方出現(xiàn)了失誤,最后得到的失落感會變得更加鮮明。正是因為這種后悔的感覺存在我們才會記住各種各樣的段落。


越是抱著重視的態(tài)度游玩的人,就越多地會去反思自己游玩時的錯誤,執(zhí)行PDCA循環(huán),于是更加容易進(jìn)步。(譯者注:PDCA是Plan、Do、Check、Action的簡稱,或許按照內(nèi)容可以翻譯為計劃、執(zhí)行、評價、反省,總之是一個試錯反思的過程)


比如說,

  • NEMESIS dpa片手部分采用餡蜜技巧的情況下容易爆F(xiàn)AST,下次嘗試時試著打晚一點(調(diào)整按鍵時機(jī))

  • GOBBLE dph無理皿實在來不及搓,下次嘗試在鍵盤部分提前輸入一些(調(diào)整按鍵時機(jī))

  • 冥的縱連段容易連BAD,下次嘗試的時候在相應(yīng)段落只敲4次8分拍的節(jié)奏(修正讀譜)

  • Scripted Connection的五連縱連用力過猛導(dǎo)致手抬不起來,下次嘗試的時候試試放松著控制力度敲擊縱連(發(fā)力方式的轉(zhuǎn)變)

  • dbr Line 4 Ruin的時候隨到了123-567這樣不好處理的接續(xù),下次對這種接續(xù)進(jìn)行特攻,努力能夠處理這樣的配置(弱點對策)


回顧反思說到底也只是一種微觀策略。

當(dāng)場打不過的歌反復(fù)多打幾次也許有機(jī)會過,打著覺得產(chǎn)生手癖了還可以先回家,回頭找個時間看看有沒有什么簡單有效的對策方法。不過要是成為持久戰(zhàn)的情況下,比如說搞不好用上餡蜜花上一周還不知道能不能解決的程度,恐怕就沒它什么事了,可能要換個指法之類的。


除此以外,就算沒能成功更新記錄,只要有哪怕一點能夠得到改善,這也可以算做是一次不錯的回顧反思嘗試。原先做得不好的地方得到了改善,就算其他的地方發(fā)揮得不好,也沒什么關(guān)系,值得驕傲。


在微觀上反復(fù)進(jìn)行回顧反思,把它們累積起來就會收獲長期范圍內(nèi)的進(jìn)步。


5.練習(xí)時的狀態(tài)

當(dāng)然,練習(xí)時的狀態(tài)也會影響到效率。去機(jī)廳前一天,可以在座學(xué)之后好好睡覺,確保攝入充分的糖分和蛋白質(zhì),保證當(dāng)天的狀態(tài)。此外還有一條我個人的感想,前一天先練習(xí)鋼琴然后第二天再去機(jī)廳,這樣會比平時要更加的容易發(fā)揮出狀態(tài)。


讓自己保持良好狀態(tài)的方法因人而異。記住狀態(tài)不錯時的生活方式,做了些什么,或者當(dāng)時的其他導(dǎo)致心情狀態(tài)不錯的來由。


以我的經(jīng)驗:

  • 前一天睡得不錯(這點估計對全人類都適用)

  • 練習(xí)鋼琴(雖然鋼琴不能餡蜜)

  • 喝功能飲料(特別急功近利的時候會喝很多)

  • 精神上比較亢奮的時候(有時會在身體很疲倦了但想著還是沖一把的時候出現(xiàn),意外的會很有狀態(tài))

  • 完成學(xué)習(xí)或職責(zé)范圍內(nèi)的事務(wù)性工作之后(對自己非常滿意的一種心理狀態(tài))


這種狀態(tài)總歸是后知后覺的,做了也并不能保證狀態(tài)確實好。


反過來,當(dāng)自己狀態(tài)不好的時候去做什么就非常重要了。


還是我的經(jīng)驗:

  • 趕緊回家睡覺(這也沒辦法)

  • 練習(xí)不需要讀高密度譜面的曲子(無理皿或者s亂這樣的譜子就算腦子清醒也總歸打不好,反倒可以試試)

  • 打沒打過的歌,或者就干脆隨機(jī)(比如說邊找邊看能不能發(fā)現(xiàn)一首合適的練習(xí)曲)

  • 嘗試平時完全不使用的游玩方式(或許會意外的很有趣)


大概這些。

改善技巧

前面討論了練習(xí)的量和質(zhì)的問題,下面準(zhǔn)備來聊一聊能夠影響練習(xí)效率的一些技巧。

1.學(xué)習(xí)新指法、手法

指法和手法有非常多種流派。

指法當(dāng)中比較有名的有:中指3,中指5,中指6,小拇指5,1048式,レゲエ式(譯者注:一種dp ranker開發(fā)出的用一只手固定姿勢處理七個鍵的手法),割腕全固定,對稱固定,53全固定,片手…等等

至于手法,有餡蜜(譯者注:把時間相差相對較小的若干個鍵通過看作是同時押進(jìn)行處理,以減輕讀譜難度的一種應(yīng)對措施,逆餡蜜反之),逆餡蜜,中途更改運(yùn)指(或著叫北斗?原文為スイッチ処理),棄皿,空POOR(譯者注:或許是指漏了一個鍵之后明明已經(jīng)趕不上了也要按一下混空POOR以降低血條損失,同樣顯示為POOR,放過去沒按時掉血算兩倍)…等等


這些運(yùn)指和手法基本上練出來都會很有用,但各種手法適合處理的譜面傾向各不相同,而且在學(xué)習(xí)這些手法過程中所需要付出的努力也會各不相同。

僅僅是知道有這種技巧并沒有什么用,只有感覺到有必要,然后努力練習(xí)到能夠正常使用這種技巧的時候大概才會有些用處。


以下列舉的是我在學(xué)習(xí)一些新的手法以及運(yùn)指之后才察覺到的一些要點。


  • 用簡單的譜面進(jìn)行練習(xí)(畢竟練習(xí)的是平時不使用的一種輸入方式,用簡單的譜面進(jìn)行練習(xí)的話,才會以自己的意識加以控制著使用這個姿勢。比如Feedback DPA原譜左半邊3到2號鍵的接續(xù),有意識地去用中指按3接無名指按2。)

  • 正在背的譜面更有練習(xí)價值(正在背譜意味著對原譜比較熟悉,能一定程度上記住譜中的要素,對練習(xí)新運(yùn)指來說是非常好的機(jī)會。我自己就是在對各種各樣的譜面進(jìn)行專項突破的時候,無意間變成了運(yùn)指mania。)

  • 不存在萬能的運(yùn)指或者手法(如果有的話所有人都會用這種方式來玩了。不能有效地理解一種技巧,就不知道什么樣的譜面用這種方式處理起來更加合適,反而會變的更菜。日語中的圍棋成句:定石を覚えて二目弱くなり(背完定式輸兩目)。

  • 練習(xí)初期一般沒辦法創(chuàng)造紀(jì)錄(畢竟是在嘗試新的東西,這也是理所當(dāng)然的事情。這其實是為了將來更加厲害的自己的一種投資。也有對此感到抵觸而不去練習(xí)新的運(yùn)指的人,畢竟學(xué)習(xí)新指法也只是玩游戲時的一種選項,也沒辦法斷定哪種選擇更好。)


學(xué)習(xí)新的運(yùn)指、手法也只是一種可行的選項。

學(xué)會了新的某種技巧可能會打開新世界的大門。但與此同時,花在練習(xí)上的時間可能會深不見底,反而導(dǎo)致水平進(jìn)步速度趕不上不去練習(xí)的時候。再退一步,就算看起來真的學(xué)會了,但如果不能對新學(xué)的技巧有所理解,不知道在什么情形下使用才好,也可能會造成水平的退步。


以我的意見,如果識譜與背譜技巧達(dá)到一定水平,這些技巧其實總歸能夠逐漸掌握。當(dāng)然,如果你已經(jīng)達(dá)到非常高的水準(zhǔn)還是產(chǎn)生了瓶頸的話那就另當(dāng)別論。


2.譜面理解

譜面了解到的越多,在練習(xí)時能夠使用的練習(xí)曲以及采取的練習(xí)方式就會有更多選擇。

平時就在textage上進(jìn)行譜面確認(rèn)的人在這一點上應(yīng)該會有非常大的優(yōu)勢吧。


不斷地進(jìn)行譜面確認(rèn)就會產(chǎn)生一些新的發(fā)現(xiàn),比如說“這首歌比較難的地方出現(xiàn)的配置,與另外哪個譜面中出現(xiàn)的配置比較類似,可以拿來當(dāng)作練習(xí)曲?!辈蝗绨咽謾C(jī)游戲該刪的刪了每天上班上學(xué)路上看看textage。


特別是DP點燈最為厲害的一些人,幾乎所有人都樂于使用textage。

他們在textage上發(fā)現(xiàn)了可能會很有趣的譜面時,敢于使用最為難打的選項挑戰(zhàn)。這種蠢勁可能也對進(jìn)步而言很重要。


在去機(jī)廳前,事先考察哪些譜面玩起來可能會有趣,哪怕是只找到一個也行。嘗試挑戰(zhàn)這個小任務(wù)的話,或許能夠提高選曲的廣度,豐富對譜面的理解。

?3.分析譜面的能力

能分析出目標(biāo)曲目在哪里打起來很困難的人,在執(zhí)行練習(xí)訓(xùn)練的過程中,能很自然地執(zhí)行需要的模式,后續(xù)背譜的時候也會更加的有效率。


遇到了很難打的譜面時可以去textage觀察譜面的構(gòu)造,即便只是抱著放松的心態(tài),在腦中試著反復(fù)過幾遍,遇到了打的時候感覺困難的地方,想象著自己當(dāng)時的游玩狀態(tài),這樣也可能會產(chǎn)生一些改變。

有些人對高難度譜面的看法只是覺得非常的困難,除此以外沒有更多的想法,這很可能是分析譜面的能力不足導(dǎo)致的。


比如說:

  • Timepiece phase II(CN ver.)中,出現(xiàn)長條+短縱連,容易把長壓的指頭松開,所以很難(模擬按下長條的時候擊打短縱連)

  • 嘆きの樹中的1357-246-1357的同時押段(譯者注:原文為デニム,這里說的是DENIM spa的標(biāo)志性難點)之前容易被2和6號鍵的縱連吸引了注意力,于是會多打出很多BAD,所以很難(注意一下2和6,如果出BAD了就干脆把藍(lán)鍵全放掉,這樣搞不好段位血條能混過去)

  • 千年ノ理DPL4號鍵的軸連續(xù)出現(xiàn),且出現(xiàn)了不得不用到無名指-中、小拇指-無名指的交互接續(xù),所以很難(試著反復(fù)地打幾遍這種配置)

  • Mare NectarisDPA前半段大臺階的左手,沒完全接上的樓梯混在各種整的樓梯里面,所以很難(沒功夫全注意到的話就試著把握不是折返的那些情況)

  • 當(dāng)然,有很多時候分析也會出錯。我認(rèn)為,在這種嘗試-發(fā)現(xiàn)錯誤-改正的循環(huán)當(dāng)中,我們應(yīng)該能夠逐漸逼近一種正確的分析方式。


不要只停留在“我感覺我打不動這個譜子”這個階段,也應(yīng)該進(jìn)行一些探索原因的嘗試,比如說自問自答。


4.觀察其他玩家

正如字面意思所說,觀察音游玩家也是一種能力。


首先是觀察作為音游玩家的自己。

比如說,確認(rèn)自己的歷史成績或者自己游玩的經(jīng)驗,或者錄制手元進(jìn)行慢放去確認(rèn)自己擅長以及不足的地方。以此或許可以反思自己在練習(xí)上是否需要調(diào)整一下方向,這種觀察對于特攻某首歌來說也許也有所幫助。


比如說:

  • 灼熱的交互段,原來是按鍵部分掉的更多(希望克服片手交互弱,再次確認(rèn)那里掉了鏈子)

  • Zrikfied原譜結(jié)尾的縱連跟不上,實際上是太在意后面的縱連段了,導(dǎo)致前面的按鍵掉了許多,還有后面縱連的時候太過用力(因為在亂打切換到縱連的過程中,沒有很好地調(diào)整力度。試著在游玩縱連開始之前的段落時把關(guān)注點放在亂打接縱連的力度變換上。或許可以用Liberation之類的曲目來練習(xí)這種技巧)

  • Go Beyond!DPA兩亂開頭的螺旋雖然隨到了456這種不太好處理的配置,但意外的打得很好(在混高速螺旋的配置時打得不錯,很有想法,也許再練練可以考慮在打渚の小悪魔DPA的時候開隨)(譯者按:我看懂了每一個詞分開來在說什么,但連起來看使我大受震撼)


不僅是自我觀察,站在邊上看別人玩也能直觀感覺出他人的弱點或者擅長的地方。這也許能夠成為突破的關(guān)鍵。

不僅僅是歷史成績,考慮游玩方式、練習(xí)內(nèi)容、思考方式等各個方面之后,或許能夠得出一些按照某種方式進(jìn)行思考并加以練習(xí)之后會自然而然地擅長某種配置,不擅長某種配置的結(jié)論。


比如說:

  • DP☆12上打分比較厲害的人一般而言也會擅長點高BPM曲的燈(或許是克服高速曲的突破口)

  • DBR☆11練習(xí)較多的人,一般能夠打最難關(guān)譜面的兩亂Hard,相對的,EXHard的燈就不是很多(從旁佐證了DBR練習(xí)對高密度耐性十分有用,但是對于處理EXHard時需要的更加細(xì)致的配置準(zhǔn)確性上就不那么有用了)

  • 雖然擅長讀譜但能夠調(diào)用的指法較少的人在隨機(jī)時的bp漲落會更大(為了追求安定感可能拓展能夠使用的指法會比較好)


突破自己的強(qiáng)項,克服自己的弱點

參考他人的強(qiáng)項,吸取他人弱點做反面教材。


四個方向要是都能做到那再好不過,但有的人靠突破一點打到相當(dāng)高水平,或許可以說他人的弱點就是別的方向上的強(qiáng)項(比如容易癖或許是因為肌肉記憶力比較好)。每個人的目標(biāo)本來也各不相同。


5.分析其它游戲、愛好中掌握的經(jīng)驗的異同

同樣是第一次玩iidx的玩家,可能有的人完全沒接觸過音游,有的人接觸過其他音游,還有人可能之前還練過什么樂器。這三類人在同樣的練習(xí)量下進(jìn)步速度肯定會有顯著的差別。


練過樂器的人,他所練過的那些手指肯定比普通人的手指要靈活許多,作為玩家來說也更加熟悉背譜的過程。

有其他音游游玩經(jīng)驗的人對音樂游戲所共通的那部分還會有特定的一些感覺,轉(zhuǎn)換到別的音游的時候也會更加熟練知道進(jìn)步的一系列模式。


除此以外,音游以外的經(jīng)驗也會有影響。

不同的人有不同的處事方式,比如說有在體育項目當(dāng)中不斷練習(xí)進(jìn)步、最后水平能夠取勝的人,有較高的自我管理意識的人,性格上不受限于眼前利益的人,這些不同處事方式以及經(jīng)歷,決定了玩家的背景條件以及特征。

由于這種差異的存在,游玩音游時的上手迅速與否這點上能觀察到差異也就不足為奇了。


于是,如果作為玩家沒有一些上面提到的有利的背景環(huán)境,我覺得不妨從以下內(nèi)容進(jìn)行思考,放松心態(tài)。

  • 要明確了解到,剛上手時的狀態(tài)或者進(jìn)步速度并不完全是由才能所決定的。(有些玩家是從練習(xí)鋼琴轉(zhuǎn)過來打音游的,相比之下他比我更擅長也是沒辦法的事情。像這樣明確態(tài)度之后應(yīng)該就能保持理性和自己平時的節(jié)奏了。)

  • 為了做更加成功的自己,現(xiàn)在主修的、最為擅長的音游中得到的經(jīng)驗,對于進(jìn)步而言最為重要。(舊的經(jīng)驗已經(jīng)是過去的東西了,但是眼下所采取的思維模式最后對于將來而言又會成為過去的經(jīng)驗。)

  • 培養(yǎng)其他興趣,比如練習(xí)其他音游(當(dāng)然成年人總歸得先考慮可供支配的自由時間,培養(yǎng)新的興趣得有投入一定時間的決心才行。按我個人的經(jīng)歷來說,在其他音游打了一半的時候也有試著玩過一些DDR,從DDR座學(xué)中收獲的經(jīng)驗?zāi)軌蚍诺絠idx座學(xué)里,也相應(yīng)的有所收獲,如果有干勁的話真的值得練習(xí)一下。)


過去的沒有辦法改變,但是即便效果不明顯,從現(xiàn)在開始也一樣來得及。

10年之后,現(xiàn)在熱衷著的事物將會成為優(yōu)秀的"過去的經(jīng)驗"。

現(xiàn)在不抓緊改善的話會因為獲得經(jīng)驗上的差距被甩得更遠(yuǎn)的吧。



改善思考模式

性格與思維方式因人而異,改變首先無從下手,其次并不必須。

只考察厲害的人會發(fā)現(xiàn)他們之間也有些差別,但其中似乎有些東西比較普遍存在于他們身上,也許可以試著歸納出來。

性格與思維方式雖然不好改變,但與進(jìn)步密切相關(guān)的那些思考方向總歸有那么些參考價值不是嗎。

這里論述的內(nèi)容恐怕每個人之間的分歧會比較大,總之當(dāng)作有這么些傾向的一種參考吧。


1.感受新事物的樂趣

厲害的人似乎更加容易對新發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容著迷。


在DBR界(譯者注:DBR是double battle random的略稱,DB是DP界面兩邊分別下落SP譜,然后R表示兩邊分別開隨機(jī)交換下落軌道)最厲害的那一撥人里面似乎都不喜歡玩已經(jīng)通關(guān)過一次的曲目,往往把目標(biāo)放在沒玩過、沒有過關(guān)(HARD EXHARD這類標(biāo)準(zhǔn)也算)的譜面上。

對已經(jīng)練習(xí)過幾次,熟悉譜面傾向的那些曲目壓BP也是一種不錯的訓(xùn)練,按游玩時能夠收獲的經(jīng)驗來判斷的話,選擇與之前不同方向的那些譜面會更利于成長。


新曲如果出現(xiàn)與以往不同傾向的難點時,我的個人感覺是:越厲害的人,越能夠積極地去把握譜面當(dāng)中的要素。

積極發(fā)現(xiàn)新譜面當(dāng)中的樂趣,這樣獲得的經(jīng)驗也會比其他人多出許多。


?2.不過度意識他人的進(jìn)步

與對手競技并成長雖說是游戲性當(dāng)中比較有代表性的一點,但如果在別人進(jìn)步勢頭正旺的時候,很有可能因為看到別人進(jìn)步而打消了自己玩游戲的積極性。這種心情可以理解,但這個性格對于競技來說不是個好狀況。


每個人的成長曲線各不相同,他人進(jìn)步的時間段很有可能正好撞上自己的瓶頸期。和別人相比落后的時候更應(yīng)該慢慢消化自己手頭正應(yīng)該做的那些事情。


不過,進(jìn)入進(jìn)步期的人正是因為能夠找到正確的方向才開始進(jìn)步,這時候不妨搞清楚他究竟是在什么樣的情況下進(jìn)行了怎樣的練習(xí)(比如翻他的游玩履歷)。


順便一提,我覺得我身邊那些厲害的人往往在發(fā)現(xiàn)別人進(jìn)步的時候都表現(xiàn)得挺高興的。當(dāng)然我覺得他們肯定會感覺到不甘心,我自己確實會覺得不甘心,我認(rèn)為有競技意識的人往往會因為打出了什么好成績而充滿干勁。啊,當(dāng)然這里說的意識是在適度范圍內(nèi)的意識……


3.對他人的提議批判著接納

比自己玩得好的人的建議也不是100%正確,雖然這一點很容易被無意識地忽略掉。

個人的狀況以及思維習(xí)慣的不同,最終導(dǎo)致進(jìn)步時的關(guān)鍵點也各不相同,于是建議也就不能完全覆蓋各個人的不同狀況。何況建議也有出錯的可能,收到建議的時候,在心懷感激接受建議的同時,也應(yīng)該斟酌一下


先整體把握得到的建議,然后盡可能早(條件允許的話那就第二天)地去實踐它,覺得建議當(dāng)中可能有些問題的部分總之先保留疑問試試看,然后試完了再把確實符合自己狀況的部分保留下來。九州(日本地名)的不正(日本玩家,據(jù)個人觀察dbr打得很多,這兩條為譯注)也曾說過類似的話。


影視作品,或者具體講的話那就歷史劇,劇情里面經(jīng)常出現(xiàn)哪里冒出來個人提出一些推動劇情進(jìn)展的建議。建議的地位總覺得被拔高了許多,看待這些建議時還是就當(dāng)作這是劇情需要比較好,不要全盤接受把這種拔高的地位帶到現(xiàn)實生活中來。


現(xiàn)在想來,我自己也有過給別人建議的時候搞了些驢唇不對馬嘴的經(jīng)歷。當(dāng)時在討論特攻Rave*it DBM的一些技巧,我給剛開始入門DBM座學(xué)的某位玩家介紹了一下3鍵以外的全壓和5鍵以外的全壓的妥協(xié)處理方案。后來他并沒有接受我的建議,并開發(fā)出了不需要妥協(xié)的處理上述兩種鍵型的方式,成為了EXH第一人。


除了反省自己的失敗以外,也可以看出,能夠適度批判著接納他人建議的人總歸能夠更加容易進(jìn)步。


4.控制著讓音游帶來的樂趣戰(zhàn)勝痛苦

雖然人們常說:"享受游戲的樂趣是進(jìn)步中很重要的一環(huán)",那這也是需要區(qū)分從何處感受到快樂之后,才好加以判斷的事情。


確實,比起以悲觀的情緒游玩,積極而又享受著,用充滿樂趣的方式游玩更加利于頭腦吸收新知識。

但是,僅考慮樂趣的話,只是聽聽喜歡的歌曲,打一打喜歡的譜面也是一種不錯的游玩方式。對于已經(jīng)在享受音樂游戲帶來的樂趣的人來說,這一條似乎并不能算作一條正經(jīng)建議。


按我的話再具體一下這個話題,大概是指"在希望進(jìn)步的時候,感受到進(jìn)步的快樂以及探索出如何進(jìn)步的快樂非常重要。"

每個人感受到樂趣的點不太一樣,這件事似乎也沒必要多言。但在我們看起來進(jìn)步比較迅速的那些人似乎會更加清楚地認(rèn)識到這種樂趣吧。


按我的觀點看來,如果希望追求超脫世俗眼光的更高層次的樂趣,想把音游帶來的樂趣連骨髓都打算挖出來嗦兩口的時候,不妨考慮考慮進(jìn)步時的狀態(tài),以及探索進(jìn)步的軌跡。

Rave*it!! Rave*it!!DBM敲起來的舒適感在日常生活中是體驗不到的。

☆11DBR是一個越玩下去就越會感覺到充滿樂趣的東西。DP☆12刷刷AAA也是非常有趣的事情(大概吧。。。)


當(dāng)然在為了進(jìn)步而不得不去經(jīng)歷的那些過程中,除了樂趣以外也免不了各種痛苦。

試著想象一個天平,往兩邊分別擺上練習(xí)的痛苦與更加深入獲得樂趣的欲望,后者在厲害的玩家的腦海當(dāng)中恐怕會獲得壓倒性勝利。完全感覺不到這種痛苦的人感覺也是存在的。



改善游玩環(huán)境

創(chuàng)造能夠練習(xí)的環(huán)境自然很重要,身邊有厲害的玩家本身也會對進(jìn)步帶來不小的幫助。雖然說這一點提到的內(nèi)容跟買彩票似的,似乎不太像是自己能夠決定的事情,但是有機(jī)會的話可以試著努力一下,或許會有所幫助。


#1.創(chuàng)造在家也能練習(xí)的環(huán)境

如果家里有網(wǎng),然后價格合適的話可以選擇CS版本IIDX或者折騰一下INFINITAS,這樣在家里也可以練習(xí)beatmania,此外BMS也是一種備選項。

像我一樣拿紙制作控制器面板部分,對照著紙控制器敲textage上看到的譜子,在家能夠座學(xué),這也是一種很好的練習(xí)。


當(dāng)然,如果可以花上很多時間在機(jī)廳進(jìn)行練習(xí)的話,那也沒有強(qiáng)行在家折騰的必要了。但如果沒有頻繁出入機(jī)廳的條件,或者是想把路上的時間都盡量節(jié)省下來的人,那么在家準(zhǔn)備一套能夠練習(xí)的環(huán)境或許是必要的。


對于創(chuàng)造環(huán)境有困難的人:

  • 沒錢---找點活干

  • 村里沒網(wǎng)---你怎么看到這篇文章的?

  • 噪音不太好解決---如果想找的話應(yīng)該是能夠找到解決噪音問題的方案的,找點折騰過的人問問相應(yīng)的措施,噪音問題肯定能夠有所緩解。如果和家里人一起住,可以試著商量發(fā)出些噪音也沒問題的時間段,然后限定著時間段游玩,降低噪音的影響。

  • 懶得折騰設(shè)備---用紙貼上按鍵的原尺寸也能在很大程度上模擬原有的練習(xí)環(huán)境。谷歌里搜"beatmania寸法"應(yīng)該就能找到尺寸參考了。僅僅是在紙控制器上反復(fù)敲DENIM段1357-246-1357的交互都能夠獲得練習(xí)效果。對著別人的游玩畫面隔空游玩似乎也能提升讀譜能力。


2.保持與其他音游玩家的交流

周圍有許多音游玩家的情況下會大幅提升自己的游玩環(huán)境。

只是看別人玩也能獲得許多情報,如果還能夠交流各種體會也就能收獲更多有益的情報,而且社交對于保持干勁有很大的幫助。


在機(jī)廳里找玩家搭話可能對自稱社恐的玩家來說難度太大了(當(dāng)然我的話不會有這方面心理障礙),在微博qq群之類的地方維持交流關(guān)系或者線下面基(當(dāng)然現(xiàn)在由于疫情影響會比以前困難些)也能拓展自己在音游圈子內(nèi)的見識,對于情報獲取以及干勁提升肯定是有積極作用的。(譯者注:原文為推之類的sns,直接替換成了國內(nèi)的情況下更容易接觸到的平臺)


如果重視進(jìn)步,那么"不僅僅"關(guān)注與自己水平相當(dāng)?shù)娜?,也?yīng)該試著關(guān)注比自己厲害的人,或許可以瞥見上位者才能見識到的世界。

如果不是很適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)社交的話可能會擔(dān)心搭話時的各種問題,不過絕大多數(shù)玩游戲厲害的人也只是游戲玩得好點的一般人罷了,所以不需要有太多顧慮,用平常心對待就好(被拉黑了也不會影響到地力就是了)。(譯者按:日本網(wǎng)絡(luò)上的社交平臺好像有無言follow可能會被拉黑之類的說法,詳細(xì)內(nèi)容其實我也不是很清楚不過不提一句感覺這里的發(fā)言會變得很奇怪x)


當(dāng)然了,sns網(wǎng)站的利用方式畢竟是因人而異的,這里提到的能夠拓寬交流范圍的建議也只是對于沒意識到這些事情的人的一種提案,僅此而已。


3.將他人視作潛在對手

如果覺得維持社交關(guān)系很累那也不必勉強(qiáng)。

即便如此,"他人"依然是激勵自己進(jìn)步的動力中不可忽視的一種要素。


在機(jī)廳或者網(wǎng)上遇到的人或許可以參考他們的成績,也可以找稍微比自己厲害一點的人拿來加rival,或者看作競爭對手刷他們的分。在ereter.net也可以找到其他玩家的分?jǐn)?shù)或者點燈的一些參考。參加Weekly Ranking(譯者注:iidx的每周排行榜,或許可以理解成iidx內(nèi)置的每周課題)也能更加容易地找到和自己水平相近的人。


如果擴(kuò)大自己的視野,把大概是最頂端的那一撥玩家也考慮進(jìn)去的話,或許能在玩游戲的時候采用更加無欲無求的心態(tài)游玩吧。

把自己所厭惡的人當(dāng)作對手或許也能夠刺激自己的進(jìn)步欲望。但就個人而言,把負(fù)面情感當(dāng)作進(jìn)步的動力很難說是一種理想化的解決方案,即便這種方案或許確實有用。



改善閱讀方法論時的方式

諸如這篇文章在內(nèi)的各種介紹如何提高音游水平、或是論述游玩時如何進(jìn)步的文章已經(jīng)挺多的了。讀過上位玩家寫的方法論的玩家想必也不少,但最后變得相當(dāng)厲害的玩家總歸還是其中的少數(shù)。

我們所理解的比較理想的情況是看了文章而取得進(jìn)步,嗯,這是比較理想的情況,事實卻往往不會這么簡單。利用進(jìn)步理論的時候還需要后續(xù)的實踐過程,拿理論優(yōu)化自己進(jìn)步的過程的人應(yīng)該不在少數(shù),我自己也是其中之一。那么該怎么使用這些理論呢。


1.將方法論翻譯成自己水平的內(nèi)容

在閱讀這些理論的時候,有時會發(fā)現(xiàn)他們論述的是超出自己水平的話題。認(rèn)為"擅長的人果然不一般啊"的話這個話題也就結(jié)束了,然后免不了被人甩在身后。

即便是遠(yuǎn)超自己水平的上位玩家的經(jīng)驗,或者是與自己所期望進(jìn)步的領(lǐng)域完全無關(guān)的人,他討論的內(nèi)容中也想必會有某種可以利用的共性。

將所討論的內(nèi)容替換為目標(biāo)難度或者目標(biāo)領(lǐng)域,或許會發(fā)現(xiàn)某種暗示進(jìn)步路線的內(nèi)容。


比如說

  • 在討論背餡蜜譜面的話題時產(chǎn)生的一些方法,或許能移植到ChaosQ高速段背譜時的經(jīng)驗上產(chǎn)生什么幫助(雖然是餡蜜的方法,但或許對打分有些幫助)

  • bpm130左右的gachi押(譯者注:gachi為認(rèn)真,這個詞指不太容易用別的方式進(jìn)行處理只能認(rèn)真讀鋪認(rèn)真按好每一個鍵的配置,比如bpm合適的情況下,拍磚中混著短縱連的配置)中的一些方法,或許能在Mare NectarisDPA尾殺段餡蜜時有所幫助(雖然是gachi押的方法,但或許對餡蜜有所幫助)

  • 卑彌呼EXH時的要點討論了關(guān)于軸的配置如何處理,或許能夠?qū)μ魬?zhàn)這首歌的段位產(chǎn)生一些幫助。(少參考縱向的情況進(jìn)行按鍵,軸其實比直觀感受到的要來的慢一些,這些情報或許放在段位里也是相通的)

  • Rave*it!! Rave*it!!DBM的要點,對于不擅長大拇指運(yùn)指的人可能會有所幫助。(即便這首歌這么打很難,完全沒有挑戰(zhàn)的可能性,這個話題下的內(nèi)容也許能夠成為新運(yùn)指模式的參考)


在進(jìn)步理論當(dāng)中,并沒有劃定了框架就得往里面跳的規(guī)矩。拓寬視野然后找到有利于自己進(jìn)步的要點是很必要的。

就讀后感而言,或許可以理解為從"這種歌如此這般就可以怎么怎么樣"就結(jié)束的狀態(tài),轉(zhuǎn)變?yōu)?#34;如此這般處理歌曲的思路對于我目前的種種挑戰(zhàn)是否有所啟發(fā)"轉(zhuǎn)變。


2.進(jìn)行取舍后“立即“付諸行動

東西讀了之后,差不多三天左右就會忘掉了。

我經(jīng)常能在寫了差不多內(nèi)容的文章下面看到同樣的"原來如此!"之類反應(yīng)的留言。對于提升干勁的讀物而言看過了也就過去了,這種利用方式也不能說不行。不過就文章的價值而言總歸沒有利用充分。


如果想充分利用方法論的話,有必要先對其區(qū)分以下三類:"有用的部分"、"雖然確實有道理但對于目前的狀況而言沒有太多用處的部分"?以及 "不太對勁的部分"


"有用的部分"?應(yīng)該盡快嘗試。如果有列出推薦曲目應(yīng)該盡快,或者晚一點的話第二天進(jìn)行練習(xí)。

"雖然確實有道理但對于目前的狀況而言沒有太多用處的部分"?只保持了解的程度即可。

"不太對勁的部分"?,關(guān)于這點,如果有 "其他的思考方式"?存在的話也就不必勉強(qiáng)改變。思考方式完全相同的情況基本上是不存在的,只需要根據(jù)自己的狀況選擇符合的部分進(jìn)行參考即可。

但是,如果并沒有其他的思考方式,又由于各種奇怪思考的干擾,導(dǎo)致進(jìn)步速度反而下降的情況,或許可以考慮一下"即便是上當(dāng)受騙也就試試看"的思考方式。


比如說分析一下下面一段音游方法論。

"討論一下如何通過皆傳。第一首翡翠一般不會出什么狀況。灼熱用53半固定扛住復(fù)合連皿部分。24分拍的皿用16分來打的話也沒關(guān)系。卑彌呼的縱連、軸、低速很容易暴斃。交叉縱連段因為容易多按導(dǎo)致連BAD應(yīng)該間歇性舍棄一些按鍵。至于軸可以找軸傾向性強(qiáng)的歌曲開隨練習(xí)。低速用調(diào)速解決。要注意冥前半4545交互復(fù)合按鍵的段落,記得是從反拍起手。加速段的縱連通過S亂提升連打耐性。冥比較容易手癖,記得不要打太多,可以用高速曲目開隨機(jī)的方式進(jìn)行練習(xí)。


讀這一段時可以這么進(jìn)行解讀:


"有用的部分"

  • 24分拍的皿用16分來打的話也沒關(guān)系

->誒?那我明兒個試試去。

  • 交叉縱連段因為容易多按導(dǎo)致連BAD應(yīng)該間歇性舍棄一些按鍵

->誒?那我明兒個試試去。

  • 至于軸可以找軸傾向性強(qiáng)的歌曲開隨練習(xí)

->周末之前的這幾天就找些帶軸的歌練練吧。


"雖然確實有道理但對于目前的狀況而言沒有太多用處的部分"

  • 灼熱用53半固定扛住復(fù)合連皿部分

->因為自己是用的片手處理這個段落的按鍵所以這句話和我沒關(guān)系。但是對于皿復(fù)合來說可能確實是不錯的練習(xí),也許可以試試看用這種手法練習(xí)一下。

  • 低速用調(diào)速解決

->自己平時不調(diào)速而且這種程度的低速一定程度上是可以扛得住的。但是如果遇到更加困難的變速可能確實調(diào)一下速會比較好。把調(diào)速練出來可能能派上用場。

  • 要注意冥前半4545交互復(fù)合按鍵的段落記得是從反拍起手

->目前還沒感覺到冥癖了的情況,所以不在意這一點應(yīng)該問題不大。不過如果之后真的癖了的話這條建議可以一試。


"不太對勁的部分"

  • 加速段的縱連通過S亂提升連打耐性

->解決冥的連打,通過研究譜面是更有效率的解決方式。S亂除非打到非常高的難度,不然沒有訓(xùn)練效果,只是自我安慰罷了。這里我有自己的思考方式。

  • 冥比較容易手癖,記得不要打太多,可以用高速曲目開隨機(jī)的方式進(jìn)行練習(xí)

->雖然有"解決冥的連打,通過研究譜面是更有效率的解決方式"這種自己的思考存在,但是這種思考可能會造成地力鍛煉不足,所以高速曲目開隨機(jī)似乎也可以當(dāng)作一種應(yīng)對,值得一試。


沒有把讀到的東西全部一條條試過的必要。

即便是只得到一條新情報,最后嘗試了確實有用,這樣也算是足夠充分的利用到了別人的理論。


3.不期待練習(xí)的短期成果

再怎么有效的藥也不可能一瞬之間就把病給治好。方法論也是同樣。

說到底,音游進(jìn)步理論這種東西,總歸是已經(jīng)經(jīng)過練習(xí)變強(qiáng)了的人,回顧過去的練習(xí)經(jīng)歷,再對有效的練習(xí)方式進(jìn)行一種簡單概括,是一種結(jié)果論的視角。即便是完全照著做,也并不一定能夠很快獲得提升。

對同一條建議而言,也有潛臺詞沒有包括進(jìn)去,比如說"應(yīng)該練習(xí)到什么程度"與"配合某某練習(xí)一起做的話效率會更好"等等各種其他說法。


比如說這一條建議:

為了HARD Clear冥DPA,可以盡可能多地進(jìn)行l(wèi)v.10~11的高速曲DBR練習(xí)。


看到這條建議之后,估計就會有人跑去打上一個星期的高速曲DBR,這種程度的練習(xí)估計并不會有明顯的反饋,短期看不到成效之后,可能就會覺得這條建議沒什么用,于是就放棄了。


如果列舉一下的話,上述的那位應(yīng)該去做的事情可能有這么些方面:

  • lv.10~11的高速曲DBR練習(xí),以一個月120局的量進(jìn)行訓(xùn)練。(正確的練習(xí)方向不考慮量的話也就沒有用了。

  • lv.10~11的高速曲DBR練習(xí),目標(biāo)定在50BP以下,刷各種各樣的歌。(練習(xí)時的目標(biāo)很重要)

  • 實際上冥的加速段,bpm150~160的部分也很難,所以DBR中速帶軸的曲目也應(yīng)該進(jìn)行練習(xí)。(采用橫向一致的對比視角可以拓展練習(xí)曲的范圍


"只要把這幾首歌練會了大概就可以了。"這樣輕描淡寫的描述也是建立在非常大量的練習(xí)的基礎(chǔ)之上的,將目標(biāo)分割成小目標(biāo)的意識也往往是很重要的事情。他人的進(jìn)步理論往往會不經(jīng)意間把這種描述淡化,照著做的時候很自然的會以比應(yīng)當(dāng)做到的更加輕松的心態(tài)去執(zhí)行。


除此以外,為了打冥而練習(xí)高速曲的理由也應(yīng)該反思一下。冥的整體bpm是200,所以練習(xí)高速曲是妥當(dāng)?shù)摹5沁@是一首變速歌,加速段中間的bpm150左右的部分也很難,也應(yīng)該用同樣的理由提升中速曲目的地力,這一點也很重要。


對著各種建議,反推著用 相同的視角 去考察其他的練習(xí)要素、練習(xí)曲是否必要,這種考察方式也很有用。

提出建議的人可能有遺漏的部分,或者這個人恰好非常擅長150BPM段落的處理而并沒有察覺到這一點會卡到誰,于是最后認(rèn)為沒有寫出來的必要。

如果被推薦了一首歌應(yīng)該橫向拓展思路找另外的十首歌來練習(xí)。


總結(jié)

這篇文章最后寫了很長,之前就想著寫一整篇關(guān)于音游如何進(jìn)步的文章,列出各種值得改善的要點的相關(guān)意見。如果有哪些點會讓人感覺到確有其事而又渾然不知最后恍然大悟,那么這些可供改善的地方或許可以進(jìn)行一些嘗試。


譯 / Elrignis


打音游真的需要天賦嗎?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
游戏| 双峰县| 乃东县| 富顺县| 武城县| 双流县| 昭通市| 平顺县| 安新县| 肇庆市| 阳高县| 加查县| 南宫市| 琼中| 峨眉山市| 南澳县| 和田市| 兴义市| 金溪县| 沾益县| 贡嘎县| 浮山县| 五原县| 紫阳县| 富顺县| 留坝县| 鄢陵县| 武安市| 龙州县| 万荣县| 融水| 汶上县| 潞城市| 桂东县| 阳谷县| 迁安市| 济南市| 普格县| 台湾省| 抚顺市| 菏泽市|