【獨家翻譯】劍靈2即將上線,新聞發(fā)布會詳情——動作游戲新的頂點?
與《天堂》、《永恒之塔》一起被稱為NCsoft(以下nc)三大招牌IP的《blade & soul》的后續(xù)作《blade & soul 2》公開了具體的樣子。
NC今天(9日)舉行了《劍靈 2》線上發(fā)布會,公開了游戲相關(guān)信息。 在showcase中金澤辰代表進(jìn)行了演講,《劍靈2》的隊長崔容俊介紹了游戲系統(tǒng)。
金代表就《劍靈2》解釋說:"這是達(dá)到MMO動作頂峰的游戲,在MMO領(lǐng)域可以體驗到之前沒有嘗試過的新動作。" 崔容俊隊長表示:"不是單方面的戰(zhàn)斗,而是把重點放在'配合'的戰(zhàn)斗上。"
游戲從下午2點開始進(jìn)入了事前預(yù)約。 雖然尚未公布上市日期,但從最近業(yè)績發(fā)表中預(yù)測,預(yù)計將在事先預(yù)約后7至80天左右上市來看,預(yù)計將在4月末或5月初左右。?

# 從手機(jī)到PC、云端、主機(jī)... 劍靈2追求多平臺
金澤辰代表在演講的最后提到了"通過技術(shù)革新實現(xiàn)的自由動作將在PC、手機(jī)、云端、主機(jī)上進(jìn)行"。 由此可以看出《劍靈2》的目標(biāo)是多平臺。
過去,NC的游戲都是以PC或移動單一平臺的形式出現(xiàn)。 之后,又公開了《天堂2M》和cross play服務(wù)"purple",將服務(wù)平臺擴(kuò)展到了PC。

目前作為Purple提供的游戲有從上市時開始提供的《天堂2M》和去年6月開始支持的《天堂M》兩種。 上市在即的《TricksterM》(卡巴拉島M)以及之后NC的主要游戲都將支持Purple。

對于NC來說,主機(jī)游戲就像是一種"愿望"。 公司通過發(fā)表業(yè)績多次表示,目前正在開發(fā)中的所有游戲都將在主機(jī)游戲上市。 除了NC的主力領(lǐng)域MMO之外,正在進(jìn)行多種類型的多數(shù)項目,到2022年左右,將有8個左右的產(chǎn)品快速上市。
cloud也是隨著5G的大眾化而成為話題的服務(wù),因此對于nc來說是一個不可錯過的平臺。 雖然所有平臺是否同時支持還有待觀察,但在之前提到的所有平臺中,一起享受《劍靈 2》是游戲公司中首次嘗試。

# 從世界根源到現(xiàn)在的故事,講述一個連接的世界的故事

崔容俊表示:"《劍靈 2》的故事是從IP將世界觀與世界觀融為一體開始的。" 游戲是講述《blade & soul》之后的世界,洪文波、陳瑞妍的故事成為歷史的情況下變化的世界,新大陸是舞臺。

就像之前崔隊長的介紹一樣,游戲不是單純的后日談水平,而是包含了與世界的開始相關(guān)的神話故事,范圍更廣。 在品牌網(wǎng)頁上,對于《劍靈 2》的世界觀,也介紹為"包含太初、未來、一切的新旅程"。
從介紹的動畫中可以看出,"掠奪生命的人" 和"守護(hù)生命的人"為了各自的使命而斗爭,其中被撕碎的人成為碎片掉落在大地上。 碎片中黑色碎片成了威脅陳瑞妍、陳鎮(zhèn)權(quán)等威脅世界存在的人,而光的碎片則成了洪錫根、華中等洪文派人物。
游戲?qū)氖澜绺吹挠⑿蹅冮_始,向人們展示至今的所有故事。 雖然沒有對表現(xiàn)"故事"的形態(tài)進(jìn)行具體的說明,但從不會以后日談的形式結(jié)束來看,可以預(yù)見將會以可播放的內(nèi)容的形式公開。
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之前公開的<劍靈2>的世界觀??他們的對立和合作中呈現(xiàn)著怎樣的關(guān)系目前尚未揭曉
《Blade & Soul》的關(guān)鍵詞"Signature Eastern Fantasy"也適用于《Blade & Soul 2》。 在游戲中體現(xiàn)了與前作一樣的東洋風(fēng)世界,將獨特的藝術(shù)風(fēng)格和東方之美表現(xiàn)得更為細(xì)致。
負(fù)責(zé)人崔容俊強(qiáng)調(diào)了在<劍靈2>立體地展現(xiàn)了周邊的環(huán)境。他提到"不只停留在看得見的東西上,而且制作密度也很高",這樣的表述與2018年指NC公開的特征相符。 公司表示:"在強(qiáng)調(diào)自由度的地圖中,可以體驗到多彩的游戲
自由又高密度的《劍靈 2》戰(zhàn)斗
就像金澤辰代表介紹的"自由動作"一樣,《劍靈 2》的戰(zhàn)斗將展現(xiàn)更加自由、密度更高的水平。
游戲的戰(zhàn)斗是根據(jù)看到的敵人的行動,接上玩家所希望的動作,以此形成可以立即應(yīng)對的形式。 這與過去的根據(jù)自身的CD和敵人的選擇而結(jié)算的MMO不同,通過相互之間的"合"使得游戲更加具有戰(zhàn)略意義。
崔容俊隊長表示:"在防御的同時,也可以連接強(qiáng)力的攻擊技術(shù)。" 比起注重效果和能力的技術(shù),為了符合各武器戰(zhàn)斗類型,強(qiáng)調(diào)了武功的連接、效果組合和操作。" 在以前的照片里可以看到前所未有的"翻滾"場面。

瞬間的回避和反擊,或者敵人攻擊時出現(xiàn)的漏洞等,這些我們在游戲、漫畫、動畫片中看到的剎那間發(fā)生的決定,在《劍靈 2》中也有體。

在戰(zhàn)斗的同時,還公開了將在《劍靈 2》中展現(xiàn)的級別。 除了劍、斧頭、拳甲、氣功、弓等前作中看到的武器之外,還新推出了法種,共提供了6種武器。 崔容?。ㄒ簦┴?fù)責(zé)人表示:"通過Class系統(tǒng),所有Class武功都可以不受限制地使用。"

用戶只需攜帶擁有的武器,就能快速融入戰(zhàn)場。 崔隊長表示:"與前作不同,要選擇職業(yè),根據(jù)裝備什么樣的武器來決定級別。" 新增加的"法種"是能帶來隊伍成員生存和強(qiáng)力的中距離攻擊的輔助武器。 就像《天堂2M》中公開的武器一樣賦予了同樣的作用,法種是否也會展現(xiàn)出類似的樣子備受關(guān)注。
金澤辰代表在key note中分別介紹了游戲名稱的"blade"、"soul",前者是完成自己的要素,后者是新的自我誕生的要素,由此可見,新的class系統(tǒng)說明了前者。
現(xiàn)在依然活躍的《blade & soul》IP也在《劍靈 2》中得到延續(xù)。 《劍靈2》從1v1到N v N都增加了對自己所擁有的武功的理解、對對方人數(shù)的時機(jī)預(yù)測、和與隊友的夾擊等多種要素,展現(xiàn)了超越以往的武功。
崔容俊隊長表示,追求的目標(biāo)是解決手機(jī)這一操作的局限,以及符合2~30多歲的《劍靈2》的目標(biāo)用戶群,制作出任何人都可以輕松享受的動作游戲。、

# 馳騁于地圖各處的冒險之旅,幫助其前進(jìn)的"輕功"
《劍靈 2》的冒險擺脫了過去只限于背景觀察的因素,可以直接探險所有地方,具有廣泛的娛樂性。 之前金澤辰代表說明游戲特征之一的"輕功"是幫助人們立體體驗游戲的主要功能。
在游戲中,輕功從跳躍到滾動、攻擊等,提供了超越前作的奔跑或活動的經(jīng)驗。 正如強(qiáng)調(diào)"冒險"一樣,預(yù)計用戶通過輕功可以更詳細(xì)地接觸到游戲各處。
穿梭于世界的輕功已發(fā)展為"輕功機(jī)動"。 這似乎是將過去只能在飛馳和滑翔等部分平地和空中進(jìn)行的輕功進(jìn)一步擴(kuò)大的概念。 滑行和漂移等從水面到斜坡,可以不受限制地穿梭于各種地方。

另外,輕功有水上飛、天上飛、升天飛等多種輕功手段,是冒險世界、揭示故事的重要手段。 如果利用輕空機(jī)動,可以到達(dá)新的空間,并發(fā)現(xiàn)高山或水上的隱藏傳說。 在隱蔽的地方,除了新的故事外,還會遇到狩獵場、boss怪物等。

除了隱藏的傳說之外,是否還有刺激探險的各種要素也備受關(guān)注。 另外,是否還會出現(xiàn)各種添加迷宮、拼圖或收集要素,強(qiáng)調(diào)用戶在游戲中冒險經(jīng)驗的內(nèi)容也備受關(guān)注。
# 根據(jù)游戲風(fēng)格而變化的《Open World(開放世界)》的內(nèi)容?
崔容俊隊長表示,為了符合"open world"這個單詞,根據(jù)用戶的游戲風(fēng)格拓寬了可以享受的內(nèi)容范圍。

在showcase畫面中,由"tail"、"episode"、"land mark"、"野談"、"薩迦"等組成的"冒險家等級"、"海水狩獵"、"覺醒的走廊"、"獵取現(xiàn)金"、"均熱"組成的"圍剿"。


其中包含了游戲中的故事和怪獸戰(zhàn)斗等各種目的。由 前作中登場的BOSS和英雄展開的"圍剿"由難度和補(bǔ)償、世界規(guī)則根據(jù)用戶游戲結(jié)果變化構(gòu)成的。

副本也可以與前作的團(tuán)隊中心形態(tài)一樣,可以在開放世界中與其他用戶合作攻打boss或門派間展開競爭。 從每個BOSS都有多種攻略的說明來看,除了各自指定的策略外,能否和《天堂2M》一樣,展現(xiàn)出BOSS攻擊模式不同的功能這點也備受關(guān)注。
最后還介紹了"世界挑戰(zhàn)"。

這是將發(fā)現(xiàn)和戰(zhàn)績等用戶的各種行動反映到游戲世界的系統(tǒng),通過這些可以打開無法前進(jìn)的壁壘,或發(fā)現(xiàn)新的副本和敵人,或是制作傳說裝備項目。 用戶所達(dá)成的各種記錄將被記錄在世界挑戰(zhàn)內(nèi)的歷史書中,具有成為膾炙人口的戰(zhàn)績。