《重返猴島》評測:輕松詼諧的解謎佳作
今年四月,曾經(jīng)代理《挺進(jìn)地牢》、《糖豆人》、《咩咩啟示錄》等名作的著名獨立游戲發(fā)行商Devolver Digital突然宣布一部新作《重返猴島》的預(yù)告信息,這部看起來宣發(fā)很低調(diào)的作品居然源自一個已經(jīng)有三十年以上悠久歷史的游戲系列,而且該作將會同時登錄PC與NS平臺。
有趣的是,這款作品雖然目前已經(jīng)上市一周,游戲本身也自帶中文,并且在STEAM的推薦率一度達(dá)到驚人的96%,但是在平臺發(fā)布的玩家評價中,英語點評卻占了絕大多數(shù),而且本作在國內(nèi)中文互聯(lián)網(wǎng)似乎也沒有泛起什么水花。為什么這么一款好評如潮的游戲,卻似乎有點東方不亮西方亮的尷尬處境,我們今天這篇評測,就來為大家解開這個謎題。

在介紹這款游戲之前,我要先提起一個如雷貫耳的名字——喬治·盧卡斯,沒錯就是那個創(chuàng)造了《星球大戰(zhàn)》、《奪寶奇兵》等名作的殿堂級電影大師,但有很多觀眾卻不知道他其實也是一位別具匠心的游戲愛好者。
上個世紀(jì)八十年代,這位宗師級導(dǎo)演就曾經(jīng)親手創(chuàng)辦盧卡斯影業(yè)游戲公司(后來更名為盧卡斯藝術(shù)),該公司在1990年推出了一部名為《猴島的秘密》的游戲,這款作品是屬于點擊式互動式冒險的玩法,不僅操作非常簡單容易上手,而且盧卡斯借鑒自己的電影制作經(jīng)驗,將電影化的演繹風(fēng)格巧妙地融入到游戲之中。

現(xiàn)在的游戲圈,所謂《電影式游戲》已經(jīng)是一個被說爛的噱頭,但是在三十多年前的世界,盧卡斯的構(gòu)思足以稱得上領(lǐng)先于時代,而且《猴島的秘密》在這一方面的演出效果也確實相當(dāng)出色。
所謂的猴島并不是我國那幾個以猴類聚集而聞名的自然保護(hù)區(qū),而是架空設(shè)定于加勒比海地區(qū)的一個島群,在這片地圖上沒有直接記載的島域,有夢想成為海盜的游戲主角,有讓人望而生畏的火山天險,當(dāng)然更有數(shù)不清的調(diào)皮猴子,圍繞著海盜集團(tuán)斗爭的冒險故事正是猴島系列的主旋律。盧卡斯藝術(shù)在此之前總共為猴島系列推出過五部作品,在此之前的最后一部作品《猴島2:勒拾克的復(fù)仇》距今已經(jīng)有長達(dá)12年的時間。

這次的新作《重返猴島》,在劇情上正是承接前作《猴島2》,而且許多曾經(jīng)參與系列制作的主創(chuàng)人員也紛紛回歸開發(fā)團(tuán)隊,力求讓本作在畫風(fēng)大幅改變之下依然可以保持系列傳統(tǒng)的味道。本作主角是系列元老之一的蓋伯拉許,作為一個曾經(jīng)有著輝煌戰(zhàn)績的海盜,他兒子博伯拉許也懷著向父親看齊的夢想。本作的故事以回憶式倒敘進(jìn)行,圍繞著蓋伯拉許在猴島冒險歷程的自述進(jìn)行。
雖然不方便做出直接劇透,但我忍不住想說一下的是,本作的結(jié)局我個人認(rèn)為相當(dāng)精彩,同為海上冒險故事的題材,它讓我回想起了當(dāng)年另一位電影大師李安的經(jīng)典作品《少年派的奇幻漂流》,在主人公自述的奇妙旅程之下,卻隱藏著亦幻亦真且耐人尋味的一面。

作為一部點擊式互動冒險游戲,《重返猴島》的玩法圍繞著對話、移動、收集、解謎等方面展開,需要玩家陸續(xù)完成任務(wù)以推動劇情,操作方式非常容易理解和上手,不需要我在此為大家詳細(xì)說明。但不知道是不是正因如此,所以制作組反而出現(xiàn)了偷工減料的嫌疑——他們居然沒有在游戲菜單中預(yù)留自定義鍵位功能,結(jié)果我驚奇地發(fā)現(xiàn)作為一個鍵鼠共用的游戲,從高亮提示場景物品到快速跳過對話,常用指令的鍵位已經(jīng)遍布了鍵盤從左到右的整個空間,讓人感覺操作非常不方便卻又只能無可奈何,希望制作組能在之后盡快修正這個問題。
整部《重返猴島》的游戲流程不算很長,只要你沒有被謎題卡住,六個小時以內(nèi)基本可以通關(guān),整個游玩過程就像觀看了一部精致的美式短篇動畫番劇。
