薩米肉鴿是更難了還是更簡(jiǎn)單了?水月15都打過(guò)了還怕這個(gè)!探索者的銀凇止境改...

1.
三層之后陰間地圖變多
坍縮值每層都要加3,掉一次血才加1,2點(diǎn)
坍縮泛式很難避免
看開(kāi)點(diǎn),無(wú)非就是國(guó)度洗澡
2.
1結(jié)局boss,鑒定為不如大鎖
純純的輸出檢測(cè)器
清理一下雪堆就很好打
2結(jié)局boss
觸發(fā)條件
進(jìn)入失與得拿特殊密文板
然后隨便挑一個(gè)關(guān)卡改為命運(yùn)所指
boss很吃對(duì)策
目前減速擊飛拉滿體驗(yàn)感最好
建議小莫肥蛇鈣質(zhì)化泥巖
基本可以控死在3格之內(nèi)
而且他輸出不高,基本誰(shuí)都能扛
3結(jié)局boss
觸發(fā)條件
進(jìn)入一個(gè)先行一步,聽(tīng)聽(tīng)凜視的意見(jiàn)
然后走兩輪命運(yùn)所指
爆發(fā)輸出檢測(cè)器,只能用場(chǎng)上裝置解除無(wú)敵
裝置技力消耗40,開(kāi)啟技能解除5秒無(wú)敵
蓄力翻倍
這圖100多個(gè)敵人,一大半精英怪
boss本身又猛
先穩(wěn)住陣腳再想辦法
4.
地圖運(yùn)營(yíng)思路變化
首先單層節(jié)點(diǎn)變少了
極大影響思路
如果不進(jìn)行縱向移動(dòng)或者進(jìn)入深埋迷境
那么發(fā)育機(jī)會(huì)會(huì)特別少
資源收縮
我們不可能次次都能在合適的路上遇見(jiàn)樹(shù)籬
尤其是3結(jié)局
為了走緊急加命運(yùn)所指
百分之90到百分之100要放棄額外發(fā)育路線
為了應(yīng)對(duì)這種情況,只能以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)
強(qiáng)制性,前兩層追著緊急打
即使有翻車(chē)風(fēng)險(xiǎn)也要打
不然三層之后
緊急會(huì)找上門(mén)抓你
盡可能前期打足夠招募卷和原石錠
這樣才能湊出像樣隊(duì)伍
狼狽逃竄的時(shí)候才能更瀟灑
推一手特訓(xùn)分隊(duì)
前期開(kāi)荒好用
5.
我們說(shuō)到縱向移動(dòng)就必須說(shuō)一下抗干擾指數(shù)
取締了鑰匙和骰子的時(shí)候
還有一個(gè)非常重要的開(kāi)眼作用
6抗干擾指數(shù)可以給你的冒險(xiǎn)帶來(lái)極大便利
能直接看清不期而遇是獎(jiǎng)勵(lì)特殊藏品還是提供希望
戰(zhàn)斗送什么板子會(huì)提示
商店賣(mài)什么也會(huì)提示
尤其是樹(shù)籬之途
隱藏關(guān)提示非常關(guān)鍵
因?yàn)楝F(xiàn)在隱藏有特別顯著的提示
純休息室和商業(yè)街
也有特殊buff戰(zhàn)斗層
有些可以說(shuō)是送命層
0,1到5到6,是3完全個(gè)不同的世界
還有一個(gè)關(guān)鍵作用是影響不期而遇
現(xiàn)在有很多不期而遇事件
高抗干擾和低抗干擾待遇完全不一樣
低數(shù)值只能回3滴血
高數(shù)值可以提高3滴血量上限
低數(shù)值只能打架或者逃跑
高數(shù)值可以避免戰(zhàn)斗又拿到獎(jiǎng)勵(lì)
這次隱藏關(guān)卡特別陰間
什么可汗大遠(yuǎn)征,鴨本超人
食腐仙人跳都是原先同類(lèi)關(guān)卡的超級(jí)加強(qiáng)版
在節(jié)點(diǎn)縮減的前提下
維持一個(gè)高水平的抗干擾
至少能讓很多非戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)貶值沒(méi)那么嚴(yán)重
在更多的抗干擾指數(shù)和更多的縱向發(fā)育機(jī)會(huì)之間取舍
是這次很重要的運(yùn)營(yíng)點(diǎn)
6.
密文板作業(yè)遠(yuǎn)超預(yù)期
資源緊缺,獲取有限
面對(duì)數(shù)不勝數(shù)的陰間關(guān)卡
密文板還是好用的
而且藍(lán)色綠色用得好
也能很好的解決資源緊缺問(wèn)題
現(xiàn)在可能會(huì)糾結(jié)密文板要不要每次都觸發(fā)協(xié)語(yǔ)
視情況而定,臨時(shí)招募配戰(zhàn)斗肯定比較實(shí)用
但是協(xié)語(yǔ)提升太多,尤其是紅色組合
盾位一站,滿滿的安全感
所以難度感覺(jué)是比以前高了
經(jīng)歷水月拷打,,沖擊沒(méi)有想象中的大
官方也是做了不少優(yōu)化
2.3結(jié)局直接和最顯眼的失與得,先行一步掛鉤
終于不用不期而遇凹概率