魔獸WLK:奧杜爾難度過高,設(shè)計師都表示打不過,公布4個削弱方案
魔獸世界WLK懷舊服P2階段核心內(nèi)容就是奧杜爾,雖然暴雪口口聲聲表示會使用原始難度,但是真正開放測試之后,玩家們才發(fā)現(xiàn)所謂的難度僅僅體現(xiàn)在困難模式的BOSS上面。不過即便如此,設(shè)計師們依然對目前的難度不太滿意,畢竟在經(jīng)歷過TBC版本P2階段的冷淡之后,設(shè)計師也擔(dān)心太高的難度會勸退普通玩家。

日前歐服玩家社區(qū)進行了一次設(shè)計師訪談,訪談的對象是幾名魔獸世界懷舊服設(shè)計師,內(nèi)容就是P2階段奧杜爾的難度問題。在訪談期間,設(shè)計師明確表示從測試服的表現(xiàn)來看,奧杜爾的困難模式的確有很高的難度(自己也打不過),因此會在下一次測試的時候?qū)W杜爾進行以下4個方向的改動。
第一個改動是針對拆解者XT-002的。

在PTR測試中困難模式拆解者的碎心血量非常高,而對于P1階段畢業(yè)的團隊來說,這個血量都是極其夸張的,因此設(shè)計師們打算重新審視碎心的血量,保證玩家們可以在沒有“嗜血”BUFF的情況下打掉。
第二個改動是針對鋼鐵議會的。

鋼鐵議會一共包含3個BOSS,并且BOSS會在戰(zhàn)斗的過程中獲得強力的BUFF。下一步的改動思路是讓BUFF可以盡快消失,同時讓近戰(zhàn)BOSS更加容易獲得BUFF,而不是其他BOSS。
第三個改動是針對尤格薩隆的。

在玩家與尤格薩隆戰(zhàn)斗的時候,眼柄會對玩家進行精神攻擊,并且這個精神攻擊是隨機的。如果一名玩家的理智值太低的話,就會非常麻煩。設(shè)計師打算使用削弱之后的機制(應(yīng)該是3.35版本機制),讓眼柄不會攻擊理智值低于40點的玩家。
第四個改動是針對觀察者奧爾加隆的。

按照設(shè)計師的說法,觀察者奧爾加隆的房間亮度值太高了,這也影響到了玩家們對技能的預(yù)判,因此打算降低BOSS房間的亮度。從某種層面上來說,這的確是一種削弱,但是奧爾加隆真的問題并不是光線,而是單次傷害太高,因此暴雪如果真的打算削弱的話,完全可以適當(dāng)降低BOSS的單次傷害。
很顯然,上述4個改動都是削弱向,這對打算開荒困難模式奧杜爾的玩家來說絕對是一個好消息,至少讓玩家們可以看到希望了。

另外,玩家社區(qū)在訪談中還問了設(shè)計師打算什么時候開放奧杜爾團本,不過設(shè)計師并沒有明確答復(fù)。只是說在假期結(jié)束之后還會重新開放PTR測試,很顯然,這個假期就是圣誕假期,這樣的話估計下次測試要等到一月初了,而正式開放至少要等到一月中旬了,因此國服在關(guān)服之前能否體驗到P2階段的內(nèi)容,目前來看還是一個未知數(shù)。
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