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【搬運&漢化】【FRLG】阿斯卡納石室未知圖騰之謎-異色概率

2021-05-27 22:37 作者:白月瀾  | 我要投稿

寫在前面

大約是在去年的時候偶然在一個視頻中了解到三代未知圖騰的閃率是不固定的,不過當時我只是“哦~~”了一下,并沒有深入了解,因為當時我也暫時沒有在三代進行shinyhunting的打算。后來也幾次想過去深入了解,不過我粗略找尋了下網(wǎng)絡(luò)資料后并沒有什么大的收獲,于是這個探究就被暫時擱置了。然后今天恰好阿華的直播間也提到了這個話題,于是我想著要不再去找找資料,這次我很幸運地找到了一篇法語的資料??紤]到在目前的簡體中文網(wǎng)絡(luò)上,關(guān)于這個的資料較為缺乏(甚至神百都完全沒有提到這茬),便打算著手翻譯這篇文章投稿到B站

個人水平有限,一定會有翻譯不當?shù)牡胤剑€請大佬在評論區(qū)指正

那么,正文開始

Vous connaissez sans doute les Ruines Tanoby si vous avez joué aux versions Rouge-Feu et Vert-Feuille. Dans ce cas, vous n'êtes pas sans savoir que ces Ruines contiennent des Zarbi, et que ces derniers peuvent représenter chacune des 26 lettres de l'alphabet latin, plus le '?' et le '!'. Ce que vous ne savez peut-être pas, c'est qu'en 3e?génération, la lettre que représente chaque Zarbi est défini par son PID, une valeur qui lui est propre et différente d'un individu à l'autre. Ce même PID définit également beaucoup d'autres choses, comme la nature, la talent (s'il peut en avoir 2, ce qui n'est pas le cas de Zarbi), mais surtout, il définit s'il est shiny ou non. Seulement, les lettres de Zarbi ne sont pas équitablement réparties dans la plage de PID possibles, mais surtout, selon votre ID et votre ID secret, la plage de PID shiny ne contient pas ces lettres dans les mêmes proportions. Cela conduit alors inévitablement à un changement des probabilités d'avoir un Zarbi shiny selon la lettre qu'il représente.

如果你曾游玩過寶可夢? 火紅葉綠,你應該不會對阿斯卡納遺跡感到陌生。并且你還會知道在那片遺跡中棲息著未知圖騰,一種擁有28種基于文字符號的不同形態(tài),包括26個拉丁字母和 “?” “!” 的寶可夢。但是你可能不知道的是,在第三世代,未知圖騰的形態(tài)是由其性格值(PID)決定的,性格值即一種區(qū)分不同寶可夢個體(不是IV那個個體),使其近似于“獨一無二”的數(shù)值。性格值同樣還會參與判定其他項目的計算,包括:性格(第四世代及以前)、特性(第五世代及以前),而且性格值還參與判定一只寶可夢是否為異色。但是未知圖騰各個形態(tài)的判定概率不是在所有可能的性格值列表中均勻分布的,而是根據(jù)你的ID和SID進行判定,如此,自然異色寶可夢對應的PID不是在各形態(tài)中均勻分布的了。這便不可避免地帶來一個問題:即遭遇異色未知圖騰的概率會隨其形態(tài)不同而變化。

技術(shù)層面的解說:

Tout d'abord, petit rappel sur ce qu'est le PID : C'est un nombre déterminé aléatoirement, d'une taille de 32 bits (des 0 et des 1) qu'on peut représenter sous forme binaire (la base 2), décimale (la base 10, celle qu'on utilise tous les jours), ou hexadécimale (la base 16). Comme expliqué en préambule, le PID permet de définir tout un tas de choses (genre, nature, talent, caractère shiny, et même l'emplacement des taches de Spinda). Le PID peut prendre toutes les valeurs entre la valeur minimale et la valeur maximale, répertoriées dans ce tableau :

首先要先說明一下什么是性格值:這是一個隨機生成的32比特數(shù)值,且可以被表示為二進制、十進制或是十六進制。

就像前面所說的,性格值參與了諸多項目的計算(Genre*種類?、性格、特性、異色與否,甚至晃晃斑的斑點位置)。其取值范圍可參考下表:

Par la suite, je vais utiliser 0(2)?pour représenter un nombre binaire et 0(16)?pour représenter un nombre hexadécimal. Si rien n'est précisé, le nombre est alors sous sa forme décimale.
Ce que nous savons, c'est qu'il y a au total 2^32?PID possibles, et 2^19?donnent un shiny. Seulement, ces 2^19?PID ne seront pas les mêmes selon votre couple ID/SID. D'autre part, la lettre de Zarbi change avec le PID. Voyons comment tout ceci est déterminé en détail :

接下來,我會用0(2)的方式表示這段數(shù)值是二進制,同理0(16)表示這是十六進制。在不作特殊說明的情況下默認該數(shù)值為十進制。

們已經(jīng)知道,性格值一共有2^32種取值,其中有2^19種會被判定為異色。只是這2^19種并不是一成不變的而會隨你的ID/SID變化,此外未知圖騰的形態(tài)判定也會隨性格值變化。那么接下來就讓我們進一步了解它究竟是怎么判定的:

Pour déterminer le caractère shiny, les bits?surlignés du nombre ci-dessous sont utilisés :
00000000 00000000?00000000 00000000(2)

Pour déterminer la lettre de Zarbi, les bits surlignés du nombre ci-dessous sont utilisés pour former un autre nombre, noté L :
00000000?00000000?00000000?00000000(2)
L=00000000(2)
La lettre est déterminée par A = L % 28 ?(% : modulo, ou reste de la division euclidienne de L par 28).
Pour A de 0 à 25, on a les lettres de A à Z, 26 et 27 correspondent respectivement à "?" et "!".

判定一只寶可夢是否為異色時,由下高光段數(shù)字參與計算:

00000000 00000000?00000000 00000000(2)

判定一只未知圖騰的形態(tài)時,由下高光段數(shù)字參與計算,定義其為L:

00000000?00000000?00000000?00000000(2)
L=00000000(2)

未知圖騰形態(tài)由A值決定,A=L%28(%:模,或譯求余運算,即L除以28的余數(shù))

當A的取值為0~25時,則未知圖騰的形態(tài)被判定為A~Z,剩下的26、27分別代表“?”和“!”。

Premier constat : Les parties bleue et rose ne sont pas utilisées pour déterminer le caractère shiny.
Deuxième constat : La lettre est déterminée par un nombre pouvant aller de 0 à 255, modulo 28. Mais 256 n'est pas un multiple de 28, et par conséquent, certaines lettres seront plus représentées que les autres. C'est le cas des lettres A, B, C et D qui sont représentées 10 fois (les autres 9).

第一點:L值中的藍色和粉色部分是不參與寶可夢異色與否判定的。

第二點:未知圖騰的形態(tài)是由一個值為0~255的數(shù)模28得到的值決定的,而256無法被28整除,于是,部分形態(tài)的未知圖騰的出現(xiàn)概率會較其他形態(tài)更高。它們是A、B、C、D這四種形態(tài),均占有10/256的概率(其他形態(tài)為9/256)

Pour ce qui est des parties verte et rouge, il ne peut y avoir shiny que si la fonction xor entre les deux nombres renvoie une certaine valeur (notée PIDUV, pour PID Unown Value, comprise entre 0 et 3), et cette valeur change selon l'ID et l'ID secret, qui est exprimée par IDUV (ID Unown Value). Pour qu'il puisse y avoir shiny, on doit avoir IDUV = PIDUV. IDUV est alors déterminé comme suit :
TID=00000000?00000000(2)
SID=00000000?00000000(2)
IDUV =?00(2)?xor?00(2)

而對于標記為綠色和紅色的部分,只有當這兩個數(shù)值進行亦或運算后的結(jié)果為特定值時寶可夢才會被判定為異色(定義其為PIDUV,取值為0~3),而且這個值會隨你的ID和SID改變,或者說IDUV。為了使未知圖騰為異色,需要讓IDUV=PIDUV。而IDUV的計算方式如下:

TID=00000000?00000000(2)
SID=00000000?00000000(2)
IDUV =?00(2)?xor?00(2)

Ainsi, on peut déterminer chaque valeur de L (et les lettres correspondantes) qui peut donner un shiny par rapport à IDUV :

于是我們就可以得到L各取值范圍時異色未知圖騰對應的IDUV:

表1

Ainsi, on peut déterminer la proportion de chacun des groupes de lettres parmi les PID shiny :

以及在各異色性格值中各組未知圖騰的配額:

表2

Comment lire ce tableau : Pour un IDUV donné, la valeur pour chaque groupe correspond à la proportion de PID donnant une lettre de ce groupe parmi les PID shiny (équitablement répartis parmi les lettres de ce groupe). Par exemple, si IDUV = 0, il y a 4/16 de PID correspondant au groupe ABCD, et donc 1/16 de A, 1/16 de B, 1/16 de C et 1/16 de D.

如何理解這個表格:對于同一個IDUV,每一組未知圖騰對應的值即代表所有異色未知圖騰中這組形態(tài)所占的比例(同組中的不同形態(tài)為平均分配)。比如,當IDUV=0時,有4/16的性格值對應組ABCD,其中A、B、C、D所占比例均為1/16.

確定概率?:

Tout d'abord, il faut déterminer le nombre de PID qui représentent chacune des lettres. Il faut donc observer le nombre de fois que chaque lettre appara?t parmi les 256 valeurs possibles de L. (on a vu précédemment que A, B, C et D apparaissent 10 fois, les autres 9)
Pour chaque valeur de L, on a 2^24?PID (en retirant les 8 bits déterminant L). Chacune des lettres du groupe ABCD est représentée par 167 772 160 PID (10*2^24), les autres sont représentées chacune par 150 994 944 PID (9*2^24).

首先,我們需要知道各形態(tài)的未知圖騰可對應多少性格值,這就要求我們要了解L的256種可能中每一形態(tài)的出現(xiàn)頻率(在前面我們已經(jīng)知道A、B、C、D為10,其他為9)對于每一個L值,都有2^24種性格值。ABCD組中的每個形態(tài)對應167 772 160種性格值(10*2^24),其他的均為150 994 944種性格值(9*2^24)
Ensuite, il faut déterminer le nombre de PID shiny qui représentent chacune des lettres. Il y a au total 2^19?= 524288 PID shiny (et qui sont parmi les 2^32?PID possibles, mais ne sont pas les mêmes selon le couple ID/SID). La répartition des lettres est exprimée dans le tableau précédent (et dépend donc de IDUV). Pour IDUV = 0, la groupe ABCD représente 4/16 des PID shiny, soit 524288 * 4/16 = 131072. Si on veut le nombre de PID shiny donnant la lettre A, il suffit de diviser par 4, soit 32768.

然后我們還需要知道各形態(tài)對于的異色性格值的數(shù)量。這一共是2^19=524288種(均取值自全部的2^32種性格值,但是不同于ID/SID)。各形態(tài)的比例已經(jīng)在表1列出(以及對應的IDUV)。當IDUV=0時,組ABCD占有4/16的異色性格值,即524288*4/16=131072種。如果我們還想知道A形態(tài)未知圖騰對應的性格值數(shù)的話,則再除以4即32768種。

Donc la probabilité que Zarbi A soit shiny avec un IDUV = 0 est de 32 768 / 167 772 160 = 1/5120.
En appliquant ceci à tous les cas, on obtient le tableau suivant :

因此當IDUV=0時,A形態(tài)的未知圖騰的異色概率為32768/167772160=1/5120。

En appliquant ceci à tous les cas, on obtient le tableau suivant :

代入其他情況,我們最終可以得到這樣一個表格:

Première remarque : Aucun cas ne donne 1/8192.
Deuxième remarque : La probabilité maximale est 1/5120 (Zarbi A, B, C et D pour IDUV 0) et la probabilité minimale est 1/18432.
Troisième remarque : Un IDUV 2 a des probabilités plus équilibrées que les autres, et ne présente aucun cas de 1/18432.

Note1:沒有一種情況下閃率為1/8192

Note2:概率最高為1/5120,最低為1/18432

Note3:當IDUV為2時,各組的閃率最為平均,且無一為最低閃率的1/18432

在shinyhunting中的應用

Bon, c'est bien joli toutes ces explications techniques pour finalement dire que les probabilités changent, mais quelles sont les application qu'on peut en faire pour du shinyhunting ?

好的,至此關(guān)于未知圖騰異色概率變化的原理已經(jīng)全部闡述完畢。但是這些東西要怎么應用到shinyhunting中來呢?
On peut constater que le fonctionnement est en fait similaire que Joli Sourire sur 4e?génération, mais appliqué aux lettres de Zarbi (en ayant cependant des changements moins drastiques). En effet, on va pouvoir choisir préférentiellement une lettre de Zarbi. étant donné que le seul endroit où on peut trouver des Zarbi sur 3e?génération est les Ruines Tanoby, je vais tout simplement répertorier toutes les possibilités.

不難看出,它和第四世代的迷人之軀漏洞有著相似的原理,只不過它被實現(xiàn)在了未知圖騰的形態(tài)上(雖然變化較小)于是我們便可以優(yōu)先選擇未知圖騰的其中一個形態(tài)進行shinyhunting。由于在整個第三世代游戲中,只有阿斯卡納遺跡有分布著未知圖騰,所以我會在后面簡單列出在遺跡各石室里的遭遇概率。

Pour ceux qui n'auraient pas lu la partie "Explications techniques", vous verrez une variable IDUV dans les tableaux ci-dessous. Vous pouvez calculer cette valeur avec la formule suivante :
IDUV = ((TID xor SID) / 256) % 4 ? -- TID : ID dresseur, SID : ID secret
(xor: fonction ou exclusif, pour ?a, la calculatrice de votre ordinateur peut aider; %: modulo, là aussi, la fonction Mod de la calculatrice peut aider)

這一段是針對那些跳過了前面的解釋部分的人的:你會在下面的表格中看到一個叫做IDUV的東西,這可以通過下列公式運算獲得:

IDUV = ((TID xor SID) / 256) % 4 ? -- TID : 表ID, SID : 里ID

(xor:亦或運算,%:模,可以使用電腦自帶的計算器幫助計算)

伊萊斯石室(日文︰イレスのせきしつ,英文︰Monean Chamber)
那藏石室(日文︰ナザンのせきしつ,英文︰Liptoo Chamber)
由格石室(日文︰ユゴのせきしつ,英文︰Weepth Chamber)
阿利波卡石室(日文︰アレボカのせきしつ,英文︰Dilford Chamber)
科斗石室(日文︰コトーのせきしつ,英文︰Scufib Chamber)
阿努澤石室(日文︰アヌザのせきしつ,英文︰Rixy Chamber)
澳利弗石室(日文︰オリフのせきしつ,英文︰Viapois Chamber)

注:上為閃率,下為出現(xiàn)率

結(jié)語

Ce fonctionnement particulier concernant les formes de Zarbi nous permet d'avoir une influence sur la probabilité de tomber sur telle forme de Zarbi en shiny, de la même manière que Joli Sourire en 4e?génération. Cela peut être utile si on cible une forme en particulier, mais reste très restreint (peu de formes en bénéficient vraiment) même s'il existe quelques cas intéressants (comme le Zarbi I de la Chambre Prois ou le Zarbi M de la Chambre Irix). Autre chose à savoir, vous n'êtes pas en 1/8192 en shassant les Zarbi sur 3e?génération (tout comme avec Joli Sourire sur 4e?génération).

未知圖騰不同形態(tài)的判定機制同時也帶來了部分形態(tài)閃率的提升,類似于四代迷人之軀漏洞。這在你想獲得特定形態(tài)未知圖騰時會帶來很大幫助,雖然提升后的概率依然很低(真正受到加成的很少),即使是在最理想狀態(tài)下(如由格石室的I,阿努澤石室的M)。最重要的是,當你試圖在第三世代獲取一只異色未知圖騰時,它的概率并不是1/8192(就像四代的迷人之軀漏洞一樣)

原網(wǎng)址:https://shinyshunters.1fr1.net/t6741-le-mystere-des-zarbi-des-ruines-tanoby-probabilites

原作者:Angeflo

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