恐怖黎明 | 1.1.9.7穿刺附反無CD飛盾 領(lǐng)主(士兵+守誓) 你沒看錯 就是穿刺附反 文字版
戰(zhàn)爭領(lǐng)主穿刺附反無CD飛盾BD
????????十分巧妙的BD,穿刺抗性高的boss用反擊傷害對付,不吃反擊傷害的boss用穿刺飛盾砸爆,總體傷害十分可觀,鐵王八的設(shè)計也允許無腦4拉boss,打起來有十分甚至是九分地舒適。
BD:https://www.grimtools.com/calc/4NOEAy4V,3綠,其中1打造綠、1商店綠;
講解視頻+7576連打三把:BV1sh4y1t7ie;
個人BD匯總(隨視頻發(fā)布實時更新):https://docs.qq.com/sheet/DVFZJVGVscE5sQlBR?tab=BB08J2;
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BD設(shè)計思路
一、玩法思路
????????遠(yuǎn)程輸出,站擼,生存無敵,傷害足。主要技能為<守誓:曼海爾神盾>,傷害類型為穿刺,雖然這是一個單體技能,但可以在敵人之間彈射,對每一名敵人都造成等額傷害,所以范圍傷害輸出也十分可觀。該技能武器系數(shù)高,可以吃滿全局吸血,續(xù)航也有保障。
????????有<守誓:升華>、<士兵:戰(zhàn)斗警覺>和方尖碑星座提供傷害吸收,三個技能輪流激活,可以全程完美防御。由于這個BD是靠buff保證生存的,所以7576比較怕奧術(shù)怪,打架的時候注意自己身上的buff,一旦被清,及時拉開,否則容易瞬間去世。大部分情況下可以無腦4拉boss,站擼爽就完事了。
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二、裝備思路
(1)項鏈核心裝備,提供<守誓:曼海爾神盾>的技能變異,將飛盾來的附反物理傷害、附反火焰?zhèn)D(zhuǎn)為穿刺傷害,并移除其技能冷卻時間,實現(xiàn)無CD飛盾,飛盾在無CD時施放頻率與施法速度有關(guān);
(2)武器和頭盔強化飛盾附反系數(shù),并且增加飛盾相關(guān)技能等級,頭盔還可以增加飛盾彈射目標(biāo)數(shù)量;
(3)反擊傷害是飛盾傷害的來源,所以其他裝備需要圍繞反擊傷害進(jìn)行選擇;武器、盾牌、藍(lán)色戒指、衣服、褲子、鞋子均有物理反擊傷害,頭盔、護肩有火焰反擊傷害,紫色戒指和腰帶有反擊傷害加成;
(4)勛章,為飛盾提供吸血效果,保障續(xù)航,還可以提高飛盾相關(guān)技能等級;
(5)手套選擇施法速度手套,加快飛盾釋放頻率,提升輸出;
(6)勛章附魔位移技能建議選擇吸血符文,因為角色自帶一個沖刺類位移<守誓:維爾之力>,不再需要沖刺類位移了,并且吸血符文還可以保證續(xù)航;
(7)鑲嵌物,武器鑲嵌物選擇力量之印,補充本BD急缺的物理抗性,還提供大量有用的抗性,盾牌鑲嵌物選擇侍從印記,增加大量物理反擊;其它鑲嵌物和附魔把抗性補滿即可,在確??剐宰銐虻耐瑫r盡量增加施法速度和反擊加成以提高輸出;
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三、開荒思路
????????這套BD的前提是到了94級穿神圣低語項鏈,所以無法用于前期開荒,可以使用守誓者火步開荒,打到94級湊齊了裝備,再轉(zhuǎn)本套BD。
????????頭盔、項鏈、盾牌、衣服、手套是設(shè)計圖,建議在惡魔十字鐵匠那里打造,有幾率給裝備附加體格加成。勛章可以在終極難度下前往巫登沼澤遠(yuǎn)古森林鑰匙本找商人買。其它裝備是世界掉落,多刷刷7576都能刷出來。
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四、技能加點
(1)可在對應(yīng)的網(wǎng)頁BD的加點界面按住左Ctrl+左Shift可以查看原始技能等級,即真實投入的技能點數(shù),松開這兩個按鍵可以查看經(jīng)過裝備加成后的技能等級;
(2)星座看BD鏈接,照著點就行。屬性先點精神,確保能穿紫色戒指,然后點體格,確保防御能力DA達(dá)到2800,其余全部點靈巧增加攻擊能力OA;
(3)技能點調(diào)配,如果點數(shù)不夠的話,<士兵:盾牌訓(xùn)練>和<守誓:庇護>可以先不點那么高級,不差那點盾牌加成,等有了技能點再回來點。
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五、加點思路
(1)飛盾傷害機制詳解
?????? <守誓:曼海爾神盾>只點一下,是因為飛盾本體與附反沒有任何關(guān)系,那點基礎(chǔ)傷害我們也不需要,所以不要浪費技能點在飛盾本體;
?????? 飛盾的進(jìn)階技能<守誓:報復(fù)>和<變異:荊棘庇護>是我們傷害的主要來源,這兩個技能允許每一發(fā)飛盾都附帶一定比率的反擊傷害,而角色常駐反擊傷害高達(dá)160,499(約十六萬),這里才是飛盾傷害的來源。
?????? 飛盾傷害類型為穿刺,這是因為項鏈會將附反物理傷害、附反火焰?zhèn)D(zhuǎn)為穿刺傷害,點出<變異:荊棘庇護>可以增加附反系數(shù),但會轉(zhuǎn)走一半的附反火焰?zhèn)?,并且會降低飛盾總傷害,這值得嗎?答案是值得,以下是詳細(xì)計算。
????????點出變異:136,590有效反擊,0.58反擊修正,0.76反擊系數(shù),0.59總傷修正,附反傷害3.6w穿刺傷害;
????????不點變異:160,500有效反擊,0.58反擊修正,0.58附反系數(shù),0.65總傷修正,附反傷害3.5w穿刺傷害;
????????即點出變異比不點變異的穿刺傷害要高,并且,附反物理傷害越高,點出變異的收益越大,而角色有很多觸發(fā)類的buff會增加物理反擊傷害,所以實際上點出變異的穿刺傷害會比沒點變異的穿刺傷害高更多。
?????? 飛盾的進(jìn)階技能<守誓:復(fù)仇之盾>允許飛盾在敵人之間彈射,對每一名受影響敵人都造成等額傷害,是我們范圍傷害的來源,需要盡可能點高級;
(2)關(guān)于降抗與傷害輸出
????????<守誓:召喚天神>是類召技能,其后續(xù)技能<守誓:天神化身>可以提供25點物理一類降抗,類似于光環(huán),自動對周圍敵軍生效;士兵沒有任何降抗能力;匕首星座提供32點物理和穿刺一類降抗;天平星座提供20點三類降抗;總物理降抗為77點,總穿刺降抗為52.
????????為什么不點<士兵:破膽>?首先這套BD的技能點十分吃緊,<士兵:破膽>和<守誓:天神化身>這兩個降抗技能不能同時點。選擇守誓的降抗技能,有兩大原因:
????????一是因為守誓的降抗是一類降抗,能與天平疊加,總造成45點物理降抗,而士兵的降抗為三類降抗,不與天平疊加,而是取高,總造成36點物理降抗,士兵的降抗能力更弱。
????????二是士兵的降抗持續(xù)時間短于技能冷卻時間,不能做到全程降抗,而守誓的降抗是光環(huán)技能,不用費操作,大范圍全程降抗,效果比士兵的好。
????????就不能不點天平,直接采取士兵的降抗嗎?答案是不能,原因有三點:
????????一是天平的三類降抗除了能降物理抗性,還能降穿刺抗性,而士兵的降抗只能降物理抗性,不如天平。
????????二是必點天平,作為一個重要的回血回藍(lán)手段,不然續(xù)航容易出問題。
????????三是<士兵:戰(zhàn)吼>的降低敵方輸出的功能與<星座:至高神>的功能重復(fù)且不疊加,所以這套BD壓根不會點戰(zhàn)吼。
????????為什么需要物理降抗?這是因為角色除了可以使用飛盾進(jìn)行輸出之外,高額的物理反擊也是這個BD的一個重要輸出來源。以贊塔蘭、亞歷山大為首的遠(yuǎn)程boss不受直接的反擊傷害影響,但遠(yuǎn)程boss的穿刺抗性通常較低,飛盾能對他們造成高額的傷害,這個時候是飛盾穿刺傷害在輸出。以凱桑、鐵娘子為首的boss穿刺抗性較高,但他們都是近戰(zhàn)boss,會受到高額的物理反擊傷害,這個時候就是直接反擊的物理傷害在輸出。
????????因為這個BD是附反類BD,傷害不來自于加成,不用考慮雙修物理、穿刺加成的這種難題,而反擊加成一般為全反擊加成,不考慮傷害類型,所以可以輕松實現(xiàn)穿刺、物理傷害雙修,不怕物理天敵,也不怕穿刺天敵,這也是這套BD輸出高的原因。
(3)其它關(guān)鍵技能詳解
????????<守誓:美德降臨>的進(jìn)階技能<守誓:斥責(zé)>可以提供大量反擊傷害加成;
????????<守誓:升華>是主動技能,按下可以提供大量反擊加成,并且還提供部分瞬間火焰反擊傷害;該技能還提供點數(shù)傷害吸收和大量副抗,也是一個十分優(yōu)秀的生存技能;
????????<士兵:戰(zhàn)斗警覺>是主動技能按下可以提供小額點數(shù)傷害吸收和大量盾牌加成,大幅提升角色的生存;
????????<士兵:戰(zhàn)爭號令>即后續(xù)技能<士兵:小隊?wèi)?zhàn)術(shù)>是士兵的光環(huán)技能,增加重要屬性,如護甲、攻防、施法速度;
????????<士兵:防守反擊>也是一個附反技能,但是是物理傷害,也是用來對付近戰(zhàn)boss的,與直接反擊傷害作用類似,可以作為穿刺飛盾的重要補充輸出手段;
????????<士兵:曼海爾壁壘>提供百分比傷害吸收和反擊加成;
(4)星座思路
?????? 星座總體思路采取半防半物理反擊的思路。
?????? 點出盾牌專屬女武神星座,提供物理反擊和盾牌加成;
?????? 點出方尖碑星座,提供高額點數(shù)傷害吸收,也是為了填補<守誓:升華>和<士兵:戰(zhàn)斗警覺>這兩個主動防御技能之間數(shù)秒CD的空隙,獲得全過程傷害吸收的防御;
?????? 點出至高神星座,降低敵方輸出,變相為角色提供防護;
?????? 點出物理反擊的大星座維爾,提供物理反擊傷害和反擊加成,星座技能也是一個附反技能,作用與<士兵:防守反擊>類似。