審判之眼:死神的遺言玩后感

說起審判之眼就不得不提一下如龍系列,這倆游戲是同一世界觀而且引擎也相同,并且我其實算是個如龍粉絲,所以接下來的玩后感會一定程度上和如龍進行對比(本文包含對于劇情的劇透!)
首先是游戲性也就是玩法,本作的主要玩法和如龍系列一樣,依然是一邊打人一邊推進劇情的沙盒游戲,中間穿插各種小支線與小游戲。因為審判系列是偵探題材所以增加了五個額外玩法:跟蹤,偷拍,抓人,無人機偵查,線索收集
先聊一下戰(zhàn)斗方面,戰(zhàn)斗方面我個人感覺還是比較爽快的,在如龍極2里面我覺得沒啥存在感的蓄力攻擊在本作里面可以說是相當強了,而且可能是因為審判之眼出的比較晚,所以戰(zhàn)斗手感方面我個人感覺是優(yōu)于極2的,但是我個人是個老如龍粉絲所以感覺還是老如龍手感更棒。
再來就是戰(zhàn)斗風格,戰(zhàn)斗風格方面感覺八神的圓舞和一閃兩種風格好像差別不大?雖然圓舞風格主要用腳但是沒有我想象中的群攻效果。完全沒有我想象中的對單和對群分開算的感覺,我對八神兩種風格的期待其實是類似如龍0里面的舞者+強打手/流氓/堂島之龍風格的組合,結(jié)果感覺像是流氓+強打手?太怪了,而且我不知道為啥特別喜歡用一閃(紅色形態(tài))可能潛意識里面覺得紅色更強?
另外我要再次吐槽一下龍引擎,龍引擎的布娃娃系統(tǒng)有點太過了,具體一點就是我在戰(zhàn)斗中抓去拿著刀的敵人會順手把敵人的刀抓碎???有點過分了嗷,而且本作的自行車啊啥的感覺也有點易碎,不太真實。還有一點就是龍引擎敵人被打飛問題,我抓取之后接回旋踢能把敵人踢出挺遠的,個人感覺怪怪的
說完龍引擎不好的再來說說龍引擎好的,比如畫質(zhì)更好了啥的就不提了,就提幾個對游戲便利性的提升,首先沙盒跑圖過程中終于不會被亂七八糟的東西卡住了,我現(xiàn)在還記得我堂島之龍居然還能被一個長椅子卡住,現(xiàn)在完全不會了,而且只要不是特別高的地方也可以直接往下跳了。劇情中只要不是cg都可以自己轉(zhuǎn)動視角了,進便利店和餐廳再也不需要加載了,無縫地圖(除了亞天使)
在聊一下跟蹤和偷拍和抓人這三個新系統(tǒng),從跟蹤開始吧,跟蹤方面我個人感覺算是本作的一個小缺點,雖然是增加了代入感,畢竟八神是偵探,需要跟蹤目標很正常,但是跟蹤的時間實在是太長了,主線跟蹤短一點的三分鐘,長一點的五分鐘,非常拖慢節(jié)奏,畢竟跟蹤就是跟蹤,沒有什么很好的玩法拓展,支線方面的跟蹤個人體感是總體時長短一點的,經(jīng)常兩三分鐘就結(jié)束了,所以體驗其實還可以
在聊一下抓人,抓人方面的體驗整體來說比跟蹤好了不少,畢竟抓人好歹還有幾個qte給我操作一下,還得躲避一下各種路上的障礙物,長度也還算適中,所以我覺得這個系統(tǒng)做的還不錯,相比跟蹤來說感覺非常好
接著偷拍了,偷拍說實話我玩的很少,因為大部分都在委托里面,我個人沒有清理委托的習慣,就憑我玩過的那兩次偷拍來說,其實感覺有點短,但是挺合理的,畢竟偷拍嘛,找個合適的角度拍一下就得了,那有什么玩法上面的拓展。所以這方面我暫時不太好評價
然后該是無人機偵查了,說實話這方面體驗和偷拍差不多,就是有點少,但是有一點要順便說一下:本作的技能解鎖要靠掃描二維碼,升級無人機要靠無人機掃描二維碼解鎖零件。而且無人機零件解鎖要掃五十個!麻了!
線索收集方面其實體驗也是比較多的,畢竟是個偵探題材的游戲嘛,體驗大概就是變成第一人稱來調(diào)查各種東西,玩下來就是3d版大家一起來找茬體驗下來雖然還可以,但是有些東西真的很難找到,但是因為有個天賦是一段時間找不到就能提示所以其實還好。但是有一點做的不知道該說好還是不好,就是這個系統(tǒng)的主線線索收集里面有個找貓成就,我非常難找到,對于我這種想全成就的玩家不是很友好,但是想到平時偵探?jīng)]啥事估計也就是找貓委托多所以也還算合理(大概)
接下來是支線方面,支線方面一如既往繼承了如龍系列的傳統(tǒng),主線嚴肅支線搞怪,比如我遇到了一個帶假發(fā)的禿頭男明星支線,他的假發(fā)被風吹走了很多次,還是很有意思的。但是不知道為什么讓我印象深刻的支線本作還是沒有,起碼目前沒有(可能是我沒碰見男同小支線),也可能支線的大部分內(nèi)容都是跟蹤和抓人的原因吧,真的沒啥印象了
小游戲方面是一個主要小游戲+一堆次要小游戲,本作的主要小游戲終于不是四驅(qū)車了(嗚嗚我的四驅(qū)車之王桐生~)好耶!本作的主要小游戲變成了無人機飛行大賽,我個人感覺還是挺好玩的,飛行比賽玩起來還是很刺激的!各種加速和躲避障礙,我超喜歡!
至于次要小游戲方面嘛,還是老一套,sega街機+麻將撲克將棋抓娃娃,對于這方面我一向是沒啥興趣的,但是有一個例外,那就是黑杰克(21點)眾所周知,我非常喜歡21點,所以每次路過我都要玩兩把,那莊家一定是開了,不然為什么每次都是他贏(嗚嗚我好非)
還有個小游戲是vr雙六,就是vr大富翁吧,我個人也挺喜歡的,但是有一個缺點,就是沒點天賦的情況下想打完挺困難的,挺好玩的一個小游戲,主要的賺錢地方
劇情方面我個人覺得薄紗了橫皮爾伯格,給我留下了挺深的印象,完全不想如龍極2打完都沒給我留下啥印象(下文包含劇情劇透?。?br>本作因為不再是如龍系列所以劇本不再是橫皮爾伯格寫的,劇情超越如龍(除了0)全篇都在追查案件,一環(huán)扣一環(huán),好幾個案件都是一個人干的。只要追查出來就能真相大白還我清白。玩下來的感覺像是看了一場精彩的日劇一樣,但是也有一點不是很好,就是鼴鼠的設置,因為我感覺不太可能是和老鬼一樣突然跳出來背鍋的所以我中期就猜出來是誰了,有種全在我掌握之中的快感
另一個主題我感覺是對正義的探討吧,犧牲幾個人就可以拯救幾千萬人究竟是不是正義,游戲中說的是這不是正義,但是到了現(xiàn)實中呢?如果搞死幾個或者幾十個黑道就能徹底治好阿茲海默綜合癥應該算是正義吧。但是游戲中的生野就是純純小丑了,自己急著做人體實驗殺人了,為了掩蓋真相又殺了一個無辜的人還陷害了一個人。到最后他說他實驗成功了的時候我還是有點期待的,畢竟你要是真的研究出來了點什么也就算了,結(jié)果給自己注射完了之后自己就死了。一眼丁真,鑒定為純純的小丑?
如果到了最后他真的沒把自己搞死那我還是很樂意看下去的,畢竟這玩意討論起來可就更有意思的了,但是名越還是把劇情導向了沒那么樂的方向
開局八神說自己的眼睛分不清什么是正義,但是打到了最后他還是分清了什么是正義,可喜可賀,說起眼睛,本作的另一個懸念就是眼睛,為什么眼睛都被挖掉了呢?前期其實我就大概能猜到了,但是到了結(jié)局才揭示出來,揭示的那一刻還是有點震撼的
還有一點我比較想吐槽的就是神室町這地方怎么這么人杰地靈,當年搞了個空白的一坪引得兩個黑道各種爭奪,這次又是一個什么再建造計劃引得兩個黑道各種爭斗。另外堂島組真的消失了啊,這片地方都變成了松金組的了,松金老爺子手腕不夠啊,羽村搞錢感覺也不太行,殺個人才能搞來一億,我記得當年玩如龍極2的時候東城會搞了個誰賺錢最多誰是老大的任務,真島貌似幾周就直接推了一車錢進來,對比之下羽村搞錢能力太弱了
剩下的就是一些雜項了,我想到哪寫到哪
本作的升級系統(tǒng)比極2好上了不少,極2的升級系統(tǒng)我個人覺得很垃圾,因為要手機五種升級元素,太麻煩了,我當年嫌麻煩打完主線叮了一下都沒解鎖全部技能,難蚌。本作的升級系統(tǒng)變成了天賦加點,獲方式也整合成了一個:sp。但是還有一點不算好,就是要到處去找技能二維碼,有點麻煩,不過也算是如龍系列老傳統(tǒng)了。還有個缺點就是我并沒有找到快速刷sp的辦法,所以漫游模式的升級肯定非常非常非常慢了
本作戰(zhàn)斗都方面新加了個致命傷的debuff,簡單說就是扣你血條上限,對于這個buff我有點不太好說,我個人挺討厭的,如果去找醫(yī)生可以免費解除也就算了,但是前期也要收費兩萬確實有點貴了。但是讓我刪了我也覺得有點可惜,畢竟設計出來還是不錯的,如果改成去找醫(yī)生免費解除醫(yī)療包(道具解除)收費增加會好一點
本作還有個類似如龍0和極的設定,就是危險度高了會出京濱同盟的干部,說實話,這個設定感覺并不如0里面的搶錢哥和極里面的真島趴趴走,因為這兩個的收益是立竿見影的,就是給你錢或者經(jīng)驗讓你升級的,但是這里邊的干部打完之后好像給不到100sp,這么點基本沒啥用,給的各色輝石我查了一下是合成仙藥用的,但是新問題來了:我買的時候應該是直接終極版,自帶特典全仙藥,所以這個東西基本沒用了。而且危險度高了還有個問題,就是會出很多很多小怪來找茬,去跑主線都不方便
bug方面我只遇到了三個,一個是白色衣服發(fā)光bug

一個是泡妹子射飛鏢結(jié)果妹子射飛鏢情況不顯示bug

還有一個是跟蹤npc下樓梯結(jié)果npc姿勢變成蹲馬步走路姿勢bug(這個沒截圖),雖然說都不影響游戲體驗,但是遇到了還是會有點不爽
泡妹子方面感覺少了好多,我個人游玩下來大概只有三四個妹子的感覺,歌手,占卜師,手表妹,和針灸妹。我個人只攻略了歌手和占卜師,但是不知道為啥感覺臉膜挺差的,不戳我,唯一一個特別戳我的還被別的npc攻略了我超!而且本作的妹子對比如龍系列確實少了很多,可能錢都拿去請木村拓哉了吧
戰(zhàn)斗脫衣本作居然完全沒有!不過也可以理解,畢竟不是黑道,背后應該也沒紋啥身,如果真的脫衣服就會這樣:我背后是龍。我背后是般若。我背后是老虎。小伙子你什么紋身?。课?。。我沒有紋身的尷尬情況