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充滿了原創(chuàng)精神的國產(chǎn)網(wǎng)游-金庸群俠傳online

2023-07-07 17:04 作者:金庸群俠傳online  | 我要投稿

談及國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,許多玩家可能首先想到的是模仿和缺乏創(chuàng)新。的確,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過多年的發(fā)展,許多游戲在設(shè)定上都有所相似,而且由于進入門檻較低,一旦有游戲有所創(chuàng)新,其他游戲往往會迅速模仿。這種現(xiàn)象久而久之,使得創(chuàng)新已經(jīng)不再是國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的核心要素。

然而,時光流轉(zhuǎn)到二十年前,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場還處于混沌狀態(tài)時,大部分玩家還在網(wǎng)吧里沉浸在聯(lián)網(wǎng)單機游戲中,少數(shù)先行者則深陷于韓國網(wǎng)絡(luò)游戲的泡菜模式。

那個時代,網(wǎng)絡(luò)游戲的代名詞似乎就是打怪、升級、爆裝備。

然而,在2001年,一款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲卻從韓國網(wǎng)絡(luò)游戲的巨頭手中迅速奪取市場,成為了當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)游戲市場的最大黑馬。

這款游戲不僅在國內(nèi)各大網(wǎng)吧風(fēng)靡一時,甚至在東南亞乃至歐美的華人社區(qū)中也掀起了一股熱潮。

這款游戲就是國產(chǎn)武俠網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖——金庸群俠傳online!

提到這款游戲,許多老玩家都有自己的見解,但對于許多新玩家來說,可能會感到非常陌生。金庸群俠傳竟然還有網(wǎng)絡(luò)版?

沒錯,金庸群俠傳的確有網(wǎng)絡(luò)版,而且這款金庸群俠傳online在當(dāng)年不僅繼承了單機版的高自由度玩法,更是創(chuàng)新性地推出了各種游戲系統(tǒng)。即使放到今天,金庸群俠傳online的各種系統(tǒng)仍然具有很強的前瞻性。

首先,值得稱贊的是金庸群俠傳online的聊天系統(tǒng)。

在當(dāng)時,大部分游戲的聊天功能還局限于屏幕范圍內(nèi)或者單獨私聊,而金庸群俠傳online則已經(jīng)將聊天功能細化為了多種頻道。

玩家可以通過"千年傳音"功能與全服的玩家自由交流,或者使用"門派交談"與同門派的玩家分享心得。"傳音入迷"和"輕聲細語"功能則類似于大部分游戲的私聊與同頻聊天功能。

此外,"組織交談"和"隊伍交談"可以將聊天范圍限制在同一幫會或同一隊伍內(nèi)。"情話綿綿"是專為情侶設(shè)計的頻道,玩家可以通過此頻道向心儀的玩家送花,這一功能早在二十年前就已經(jīng)存在。

除了這些常見的聊天模式,《金庸群俠傳online》還有獨特的"造謠"功能,允許玩家在對全服其他玩家發(fā)言時隱藏自己的信息,這種匿名發(fā)言的方式在現(xiàn)代社交軟件中也頗為流行。

值得一提的是,《金庸群俠傳online》獨創(chuàng)的"好友聊天"模式。雖然現(xiàn)在的網(wǎng)游大多都有添加好友的功能,但《金庸群俠傳online》的好友聊天模式更像是建立一個聊天群組,將志同道合的好友聚集在一起,這無疑大大提升了玩家的社交體驗。

同時,玩家可以自由選擇屏蔽某人的發(fā)言,或讓自己的發(fā)言不被某人看到,這已經(jīng)是一個相當(dāng)完善的群聊功能。

在那個時代,擁有QQ號都是一件新奇的事,而QQ群聊功能的推出還需要幾年的時間。正因為《金庸群俠傳online》擁有出色的聊天系統(tǒng),許多玩家在離開游戲后仍會定期上線與其他玩家聊天。

此外,《金庸群俠傳online》還有"飛鴿傳書"功能,即使玩家不在線,也可以通過寄信的方式傳達心意。有些話,如果當(dāng)面不好意思說,也可以通過飛鴿傳情。

即使到了現(xiàn)在,許多游戲中,如果對方不在線,你也無法隨心所欲地給他留言。

許多新玩家可能并不了解,在過去的網(wǎng)絡(luò)游戲中,無論是國產(chǎn)還是日韓歐美,玩家之間在游戲內(nèi)的交易通常是一件相當(dāng)繁瑣的事情。

最初,許多游戲并沒有安全的交易系統(tǒng),玩家需要通過郵寄的方式買賣物品。還有一些游戲由于缺乏交易系統(tǒng),玩家之間在先付款還是先交貨的問題上爭論不休。

即使游戲進化到可以面對面交易,玩家之間也必須約定在一個安全區(qū)域才能完成物品買賣。那時的游戲并不像現(xiàn)在的游戲那樣簡單,沒有更多的傳送和一鍵尋路功能,僅僅為了進行城市交易可能就要浪費大半天的時間。

然而,在金庸群俠傳online中,卻擁有最即時的自由拍賣系統(tǒng)。玩家只需在拍賣頻道上放置需要出售的物品,就會按順序進行拍賣。

這款拍賣系統(tǒng)的最大亮點在于,全服玩家可以實時競價,這與現(xiàn)實中的拍賣行為極其相似。當(dāng)你心儀的物品出現(xiàn)在拍賣行時,你需要在有限的時間內(nèi)出價。全服的其他玩家也會與你進行競價。就像現(xiàn)實中的拍賣,最高出價者在系統(tǒng)提示三次后,如果無人繼續(xù)競價,他就會成功拍得心儀的物品。

這種仿真的拍賣系統(tǒng)將拍賣這種刺激的交易模式完美地還原到了網(wǎng)絡(luò)游戲中。

玩家之間的競價也是一場心理戰(zhàn),是一開始就開出一個驚人的價格直接拿下,還是一點一點的抬價,以求利益最大化。同時,有的玩家其實并不需要這樣的道具,他們只是不想讓別人以低價買到,因此會惡意抬價。

由于拍賣是在短時間內(nèi)完成的交易方式,往往在幾分鐘內(nèi)就會決定一件物品的歸屬,因此每一次看似簡單的買賣背后,其實都隱藏著無數(shù)的心機和策略。

當(dāng)然,有的玩家精通這個游戲,他們能每次都以低價購買,然后在人多的時候高價賣出。

然而,遺憾的是,至今很難再找到第二款游戲,能有如此精妙的設(shè)計,讓玩家感受到第一次、第二次、第三次成交的刺激。

的確,當(dāng)年大家對網(wǎng)絡(luò)游戲這一游戲形式還不算熟悉,第一次從單機游戲進入到一個虛擬的、天南地北的玩家共處的游戲世界,我們都像是劉姥姥剛進大觀園。

所以那時候我們進入游戲就開始四處找人要金幣,畢竟就算是劉備要建立一番霸業(yè)也得先找人弄到最開始的啟動資金。

那時候的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家都很熱情,很多玩家并不吝嗇于幫助新手。但是,要錢的人多了,給錢的人總會覺得麻煩。

特別是每一個人都要當(dāng)面交易的話,這會大大耽誤高手們練級的時間。

而朋友之間要借用裝備、物品更是麻煩,必須要雙方都在線,還得回到安全區(qū)進行交易。在當(dāng)年網(wǎng)購還幾乎并不存在,大家對物流也基本知之甚少的情況下。

金庸群俠傳online已經(jīng)在游戲內(nèi)推出了匯款、托鏢與物流的功能。

玩家可以通過游戲內(nèi)的錢莊功能,直接向其他玩家匯款,從而避免了面對面交易的麻煩。

裝備和物品可以通過鏢局直接快遞給對方,無論對方是否在線,都能立即收到玩家所托運的物品。當(dāng)物品數(shù)量過多,無法逐一托運時,還可以使用物流功能,一次性將大量物品轉(zhuǎn)交給其他玩家。

這些超級人性化的機制,無疑極大地方便了玩家。

在金庸群俠傳Online的世界中,玩家可以通過表情指令生動地表達自己的情感。雖然現(xiàn)在看來這并不稀奇,但在那個時候,大家通常只能用標(biāo)點符號來拼湊最基本的表情。

金庸群俠傳Online在社交體驗上明顯優(yōu)于同期的產(chǎn)品,游戲內(nèi)部還有許多方便玩家的功能,使其真正具備了網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)有的特性。

然而,僅有這些并不足以使金庸群俠傳Online立即脫穎而出。只有在游戲玩法上的創(chuàng)新,才能立即吸引玩家從其他網(wǎng)絡(luò)游戲中轉(zhuǎn)移過來。

金庸群俠傳Online首創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)游戲的晝夜交替系統(tǒng)。

在現(xiàn)實世界中,30天的時間在金庸群俠傳online游戲中等同于一年,而游戲中的一天則相當(dāng)于現(xiàn)實中的2小時。

游戲內(nèi)部設(shè)定了具體的年月日和時辰,這些并非僅僅是裝飾元素。首先,它們與玩家的生日相關(guān)聯(lián),當(dāng)玩家在游戲中過生日時,會收到相應(yīng)的生日禮物和氣血增長。其次,年月日和時辰也與任務(wù)觸發(fā)密切相關(guān)。

例如,丐幫會在每月15日子時舉辦丐幫大會,對優(yōu)秀的弟子進行評定,并給予達到要求的弟子升袋的獎勵。又如俠客島會在每年12月8日邀請?zhí)煜掠⒑郎蠉u品嘗臘八粥。

這些日期和時辰巧妙地將原著中的劇情融入到游戲中,讓玩家在游戲中再次體驗小說中那些波瀾壯闊的情節(jié)。

因此,每位金庸玩家都能流利地背誦子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥的口訣。畢竟,如果錯過了某個時辰,可能就會與獨孤九劍、降龍十八掌這樣的絕世武功失之交臂。

如今,游戲中的白天出太陽、晚上天黑、夏天下大雨、冬日下大雪等設(shè)定已經(jīng)司空見慣。但即使在現(xiàn)在的武俠網(wǎng)絡(luò)游戲中,也很少有將古代時辰融入到游戲任務(wù)中的,更多的只是一個鼠標(biāo)左鍵就能完成的任務(wù)提示。

韓國網(wǎng)絡(luò)游戲除了創(chuàng)造了練功打怪的泡菜模式,還奠定了網(wǎng)絡(luò)游戲最經(jīng)典的職業(yè)劃分-戰(zhàn)、法、牧。因此,直到今天,無論如何細化,大部分游戲仍然沒有脫離這樣的職業(yè)劃分。

但武俠網(wǎng)絡(luò)游戲既不是西方的魔幻背景,也不完全是東方的怪力亂神,它更多的是喬峰的豪情萬丈和令狐沖的瀟灑。因此,武俠網(wǎng)絡(luò)游戲中其實并不應(yīng)該有傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的職業(yè)劃分。

在金庸群俠傳online中,玩家不分職業(yè),也不強制劃分陣營門派。玩家可以自由選擇成為一個以練習(xí)生活技能為主的休閑玩家,或者習(xí)武正道,成為一代宗師。

玩家可以自由選擇加入任何門派,不會在創(chuàng)建角色時就注定了自己的命運。更妙的是,玩家可以像小說中的江湖人物一樣,選擇背信棄義,或者一日武當(dāng),終身武當(dāng)。

玩家可以在游戲中自由選擇背叛師門,可以像宋青書一樣從武當(dāng)叛逃峨眉,也可以像何鐵手一樣改邪歸正,從邪派拜入華山。

甚至,無門無派的玩家也可以在江湖上揚名立萬。

盡管判門的懲罰嚴(yán)厲,角色將損失一半的武功,但仍然保留一半的武功,這為角色提供了無盡的可能性。

在武俠世界中,精通一門武學(xué)已經(jīng)足夠困難,但如果有機會學(xué)習(xí)各門各派的精華武學(xué),集合眾家之長,這無疑是許多大俠夢寐以求的至高榮譽。

金庸群俠傳online的武俠世界為大家提供了這樣的機會。盡管挑戰(zhàn)重重,但只要不斷判派并長期修煉,就有可能掌握各門派的武學(xué)。

少林、武當(dāng)、華山、丐幫,天龍中的王語嫣只是紙上談兵,但玩家卻可以真正做到精通各門各派的武學(xué)。

當(dāng)然,更多的可能性是像笑傲江湖中的勞德諾一樣,從一個門派潛入另一個門派,只為窺探某種獨門神功。

現(xiàn)在的武俠網(wǎng)游,陣營限制嚴(yán)格,角色創(chuàng)建時就已經(jīng)確定了門派,不僅無法領(lǐng)略不同門派的武學(xué)精髓,甚至連門派特性都與職業(yè)綁定,如近戰(zhàn)、法師、刺客、DPS等,完全將魔獸或MOBA游戲的模式移植到武俠中,這真是令人哭笑不得。

除了學(xué)習(xí)武功,成為一代宗師,在金庸群俠傳online中,玩家還可以選擇挖礦、打鐵等技能人之路。游戲中有一整套完整的生活技能體系,包括挖礦、種地、伐木、釣魚、織布、廚師等,這在目前的任何一款網(wǎng)游中都是獨一無二的。

更為重要的是,這些生活技能并非無用的設(shè)定,也不僅僅是為了讓玩家消磨時間。在金庸群俠傳online中,生活技能體系與裝備、道具緊密相連。

各種神兵利器、配飾掛件都需要通過生活技能來打造。甚至購買土地、建造自己的海上戰(zhàn)艦,也都離不開生活技能的支持。

這樣的設(shè)計,不僅豐富了游戲的內(nèi)容,也讓玩家在游戲中有更多的參與感和成就感。

因此,即使你選擇不學(xué)習(xí)武功,只是專注于生活技能,也能在游戲中找到足夠的樂趣。

游戲還開放了煉金術(shù)師和商人角色,如果你不喜歡戰(zhàn)斗,只想專注于模擬經(jīng)商,那也完全可以。有的人想成為武林盟主,有的人只想做一方財主。在金庸群俠傳online的虛擬武林世界中,你可以完全按照自己的意愿來選擇方向。

除了門派職業(yè)的高度自由,金庸群俠傳online也沒有人物等級的限制,角色的戰(zhàn)斗力完全取決于武功本身。武功的修煉需要從基礎(chǔ)武功逐步提升到絕世武學(xué),這個過程需要結(jié)合師傅的教導(dǎo)和自我領(lǐng)悟,這樣的設(shè)計更加貼近武俠世界的設(shè)定。

這種高度符合原著精神的養(yǎng)成體系,使得金庸群俠傳online成為市場上唯一一款真正將魔法技能和武功分離的武俠網(wǎng)絡(luò)游戲。這不僅讓玩家能夠更深入地體驗到武俠世界的魅力,也為游戲增添了獨特的吸引力。

玩家可以選擇學(xué)習(xí)相對難度較低的武功,利用修煉速度的優(yōu)勢去挑戰(zhàn)難度較高的武功。就像小說中的一些偏門高手,他們可能沒有機會學(xué)習(xí)到降龍十八掌等絕世武學(xué),但只要他們能夠?qū)Z命連環(huán)三仙劍等技能練至爐火純青的境地,也能在江湖上贏得聲名。

換句話說,玩家可以根據(jù)自己的喜好來決定角色的發(fā)展路線,而不是被游戲設(shè)定所束縛。并不是每一個華山派的玩家都必須以獨孤九劍為目標(biāo)。玩家可以自己探索最適合自己的學(xué)武路線,找到自己的武學(xué)之道。

這套體系與其他游戲的最大區(qū)別在于,武功即代表角色的戰(zhàn)斗力。武功可以廣泛學(xué)習(xí),也可以精研一門。同時,內(nèi)功、外功、格擋、特技等各方面都是相對獨立的,但又相互關(guān)聯(lián)。

玩家可以選擇只修煉拳腳功夫,以強大的力量擊退一切;也可以在內(nèi)功心法上下功夫,使得自己的真氣如同利刃一般鋒利。

因此,在金庸群俠傳online的世界里,不存在修改了技能圖標(biāo)的雷電術(shù)、火球術(shù),也沒有20級如何加點,30級必學(xué)的哪個大招,更沒有從各種游戲里借鑒而來的技能組合。

只要你的武學(xué)修為達到一定境界,你想成為近戰(zhàn)法師還是遠程戰(zhàn)士,都可以隨心所欲地自由切換。

在當(dāng)今時代,任何一款游戲都有天梯對戰(zhàn),隨處可見最強王者。但在那個年代,網(wǎng)絡(luò)游戲中有排名系統(tǒng)也是極大的創(chuàng)新之舉。

早在金庸群俠傳online開放之時,游戲內(nèi)就已經(jīng)內(nèi)置了十大金榜。

不僅是高手可以登上榜單,各種各樣的人才也都有機會在游戲中嶄露頭角。

此外,游戲還有懸賞功能。如果遇到打不過的高手,可以對他進行懸賞,讓其他高手幫忙。江湖險惡,人心難測。有的人愿意行俠仗義,有的人則夢想成為既可愛又迷人的梟雄。

這樣的設(shè)定,讓游戲的世界更加豐富多彩,也讓玩家有更多的參與感和成就感。

在倚天屠龍記這部小說中,整個故事的開端就是從龍門鏢局開始的。同樣,在笑傲江湖中,福威鏢局的慘案也引出了后續(xù)的故事。

在金庸群俠傳online中,角色最常見的打工方式就是成為一名鏢局的臨時工,幫助運送鏢車。這不僅能讓玩家體驗到武俠世界的生活,也為游戲增添了更多的趣味性和真實感。

?隨著鏢車的運送,各種危險也隨之而來。鏢車成為了許多綠林好漢垂涎的目標(biāo),與鏢師的交手也成為了游戲中的日常。誰能想到,一個2001年的網(wǎng)絡(luò)游戲中,竟然存在著現(xiàn)在非常流行的推車模式的游戲原型。

從京城將鏢車運送到大理,這一路上,你需要面對全服其他玩家的虎視眈眈。如果沒有一定的實力,甚至連打工都會變得困難。這樣的設(shè)定,無疑增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。

在金庸群俠傳online中,角色如果死亡,所有裝備道具都會跟隨尸體一起掉落。死亡后,角色需要在一定時間內(nèi)返回死亡地點,找回自己的尸骨。如果角色未能在規(guī)定時間內(nèi)找回尸骨,其他任何玩家都可以對其進行拾取。

最可怕的是,這一掉落可能包括角色的全部財產(chǎn)。正是因為這樣嚴(yán)苛的死亡懲罰,許多玩過金庸群俠傳online的玩家,即使20年后,也可能會對當(dāng)年的慘烈戰(zhàn)斗產(chǎn)生深深的回憶。

因此,那些綠林好漢們想要的,可能不僅僅是你運送的鏢車,更可能是你的全部財產(chǎn)。

?

以上這些,你可能認(rèn)為只是小打小鬧,用今天的眼光來看,雖然有值得稱贊的地方,但也沒有太過獨特。

但有一樣?xùn)|西,我們可以毫不夸張地說,它是領(lǐng)先于時代的。

從魔獸時代開始,網(wǎng)絡(luò)游戲進入了副本的時代。

但早在2001年,金庸群俠傳online剛剛公測時,游戲內(nèi)就已經(jīng)出現(xiàn)了副本的概念。

最值得一提的是,金庸群俠傳online的副本在那時就已經(jīng)有了單人副本、團隊副本的區(qū)別,還有計時副本和非計時副本。再加上金庸群俠傳online的任務(wù)設(shè)計完全可以媲美單機游戲,游戲中還存在著隨機副本。

所以,并非是國產(chǎn)游戲沒有創(chuàng)新,只是有時候這些創(chuàng)新并未被玩家注意到。

角色需要通過多人爭奪的決戰(zhàn)光明頂副本獲取圣火項鏈,然后通過單人的六大派圍攻光明頂副本獲取圣火護腕,才能開啟乾坤大挪移的學(xué)習(xí)任務(wù)。

《金庸群俠傳online》無疑是國產(chǎn)網(wǎng)游中的一顆璀璨明珠。它不僅繼承了金庸先生的武俠世界觀,更在此基礎(chǔ)上進行了創(chuàng)新和拓展,是充滿了原創(chuàng)精神的國產(chǎn)網(wǎng)游,它用自己的實力,向世人證明了國產(chǎn)網(wǎng)游也可以有自己的經(jīng)典和原創(chuàng)。

聽了這么多介紹,一定有小伙伴會問,那么究竟在哪里才能玩到這款游戲呢?這款游戲是不是已經(jīng)關(guān)服了?

幸運的是,正因為金庸群俠傳online這款游戲有諸多創(chuàng)新,領(lǐng)先于時代,出色的游戲品質(zhì)和內(nèi)容讓這款游戲在游戲業(yè)界保持了長久的生命力。

直到2023年,這款游戲仍在持續(xù)運營,已經(jīng)長達二十二年的時間,從未停運。這也讓金庸群俠傳online成為了真正意義上運營時間最久的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。

甚至算上同時代的進口網(wǎng)絡(luò)游戲,從未停服過的也只剩下了金庸群俠傳online這一款。

不僅運營了二十二年之久,如今在金庸群俠傳online至尊服中,游戲的玩法更是被運營玩到了極致。

如果你之前從未體驗過,這次不妨一試!


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