最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《SD高達(dá) 激斗同盟》評測:想法很好 但差些火候

2022-08-30 18:41 作者:A9VG  | 我要投稿

提起SD高達(dá)的游戲,恐怕大多數(shù)人第一印象都會想到SLG的G世紀(jì)系列,然而本次新作《SD高達(dá) 激斗同盟》卻是款實(shí)打?qū)嵉膭幼黝?,可能會有玩過SD高達(dá)OL的玩家狂喜,不過在開篇我得先提醒一下,無論是喜好G世紀(jì)的刷刷刷養(yǎng)成系玩家,還是打了多年OL有著豐富經(jīng)驗(yàn)的動作類玩家,在本作中都可能會被打的宛如挨了有德修正掌的騾子一樣。
?


先說畫面,得益于虛幻引擎制作,本作的機(jī)體模型、特效以及關(guān)卡場景相對以往作品精致了不少,這點(diǎn)沒得黑,可以說是目前高達(dá)游戲中畫面最好的了。機(jī)體模型采用了舊化涂裝,與能破壞的戰(zhàn)場建物挺搭的,效果好不好見仁見智,反正我是拿它當(dāng)SD膠的舊化參考了。
?

舊化處理其實(shí)還挺好的


收錄作品方面直接看下方:

機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)0080 口袋中的戰(zhàn)爭
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 第08MS小隊
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 雷霆宙域戰(zhàn)線
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)0083
星塵作戰(zhàn)回憶錄
機(jī)動戰(zhàn)士Z高達(dá)
機(jī)動戰(zhàn)士ZZ高達(dá)
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 逆襲的夏亞
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)UC
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)F91
機(jī)動戰(zhàn)士海盜高達(dá)
機(jī)動戰(zhàn)士V高達(dá)
機(jī)動武斗傳G高達(dá)
新機(jī)動戰(zhàn)記高達(dá)W
機(jī)動新世紀(jì)高達(dá)X
?高達(dá)
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED ASTRAY
機(jī)動戰(zhàn)士SEED VS ASTRAY
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)00
劇場版機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)00 -A wakening of the Trailblazer-
Reconguista in G
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 鐵血的奧爾芬斯
武者?騎士?指揮官SD高達(dá)緊急出擊

別看參戰(zhàn)作品不少,實(shí)際上可操作機(jī)體只有80多架,基本上是主角機(jī)或是人氣機(jī)。雖然機(jī)體數(shù)量不算多,但萬幸動作不同模,武裝方面也各有特色。本作中每架機(jī)體有一個主格斗、主射擊武裝,兩個副武裝,一個必殺技,不可外掛更換。主格斗根據(jù)機(jī)體性能不同可打出的段數(shù)也不同,其他武裝以及必殺則完全還原動畫配置,如果玩過EXVS以及高達(dá)戰(zhàn)爭系列就能很快的掌握游戲概念。

通用動作方面有長按鍵發(fā)動的周身一圈的范圍攻擊以及挑空攻擊,其中挑空攻擊是本作主打的一個重點(diǎn),對MS戰(zhàn)打連擊用的,屬于不會用輸出就吃大虧那種。本作機(jī)體分為全能、格斗、射擊三個種類,除數(shù)值不同外,各自有著額外的職階特性,需要按鍵發(fā)動,全能取消時間長方便連段,格斗霸體,射擊殘彈全恢復(fù),實(shí)際用起來,霸體和殘彈恢復(fù)非常好用,全能的嘛就一言難盡了。
?

機(jī)體四維


與近幾作的G世紀(jì)系列不同,本作的關(guān)卡并不能自由的選擇劇本,而是采用了按章節(jié)攻略的線性關(guān)卡推進(jìn)。當(dāng)然反復(fù)刷的玩法還是保留了下來,關(guān)卡可以重復(fù)去打。游戲中獲得新機(jī)體需要收集設(shè)計圖,擊落BOSS機(jī)才能獲得。比較低階的機(jī)體一般幾張設(shè)計圖便能拿到,很好刷,中后期的高階機(jī)體就復(fù)雜了,動輒來個設(shè)計圖1、2、3,掉落數(shù)量還很感人,殺時間的主要玩法之一。
?


關(guān)卡總體分為三大類,破史任務(wù)、正史任務(wù)、混戰(zhàn)。前兩者屬于劇情任務(wù),后者專刷設(shè)計圖的。本作的劇情很容易理解,大體講述了主角帶著女通訊員結(jié)識了AI妹子拯救被混亂了的高達(dá)歷史以及中二基友并發(fā)掘幕后黑手的故事,老實(shí)說主線寫的并不是很出彩,但是作品間的聯(lián)動梗玩的倒是極為歡樂。比如在幫助鐵華團(tuán)團(tuán)長奧爾加的某任務(wù)中,《雷霆宙域》的伊歐在一個安靜的坡道上突然來了句“還真是安靜的戰(zhàn)場呢”,瞬間DNA就動了,隨后還跟了句加點(diǎn)音樂吧,女人唱歌,所幸,男人沒死。
?

不要停下來,指音樂


值得一提的是,本作在部分作品的終戰(zhàn)關(guān)卡場景設(shè)計及演出上做的十分優(yōu)秀,配合動作類游戲獨(dú)有的臨場感、聲優(yōu)的即時演出以及名曲加持,愣是給我打的老淚縱橫,既有看多蒙與師匠打的火熱時的激動,也有陪鐵華團(tuán)昭宏進(jìn)行最后一戰(zhàn)時的感動,在一些明知道是悲劇卻不能干涉依舊要去修正歷史的事件上,不禁令人唏噓。
?

重溫一遍昭宏戰(zhàn)死的場面還是挺難受的


本作的養(yǎng)成系統(tǒng)簡單暴力,機(jī)體方面強(qiáng)化數(shù)值+配置芯片,駕駛員方面經(jīng)驗(yàn)升級+刷羈絆,無了。先說機(jī)體部分,強(qiáng)化僅需要錢,錢僅能在關(guān)卡中獲得,或者賣芯片等道具。在不刻意刷的情況下,在前中期錢的獲取量非常緊張,而且強(qiáng)化到20多級后每升一級的消耗量也巨大,幾乎是逼著你去刷。即便是小刷的情況下,一周目最后我也只強(qiáng)化了一架百式到50級,根本沒有多余的資源去練其他機(jī)體,這讓不少辛苦刷完設(shè)計圖獲得的機(jī)體成了擺設(shè)。誠然在后期關(guān)卡中錢的獲取量提升很大,肯刷的話倒是能多強(qiáng)化幾架機(jī)體,但在前中期無法隨心所欲的駕駛自己有興趣的機(jī)體出擊,多少是有些不爽。另外本作難度并不低,單人模式普通難度下被打爆重來是常有的事,尤其第四章開始難度飆升,頭鐵開新獲得的低等級機(jī)體上無意于自殺,況且還有等級壓制的隱性數(shù)值在,更限制了新機(jī)體的使用。
?

強(qiáng)化滿后還能突破


芯片可理解為機(jī)體的強(qiáng)化裝備,每個芯片最多有三個詞條,正負(fù)效果隨機(jī),對機(jī)體性能的影響還是挺大的,巨刷要素之一,能不能有好用的芯片就完全看臉了。

培養(yǎng)駕駛員方面很無腦,打關(guān)卡得經(jīng)驗(yàn)升級即可。升級僅能解鎖主角技能,沒有任何能力值參數(shù)等設(shè)定,而且我方能操控出擊的駕駛員只有主角,不可更換其他角色。出擊可以攜帶兩架僚機(jī),僚機(jī)綁定駕駛員,就別想著李瘋子去開RX78這種操作了,不存在的。僚機(jī)養(yǎng)成與主角相同,也是過關(guān)獲得經(jīng)驗(yàn)升級,由于不可更換機(jī)體,僚機(jī)提升等級便會加機(jī)體的能力值了。不同類型的僚機(jī)會給主角機(jī)疊buff,比如加噴射槽、加快恢復(fù)等,效果取決于羈絆等級,多帶著出擊便能長羈絆,不需要刻意去刷。

本次的戰(zhàn)斗我覺得得分三方面去說,首先是雜兵戰(zhàn),基本上是福利隨便打,攢各種氣力用的,注意別被包圍即可。雜兵戰(zhàn)唯一的難點(diǎn)可能就是鎖定問題了,本作的自動鎖定可以說是災(zāi)難級別,經(jīng)常會亂鎖,必殺技都能給你鎖成空大,建議開場直接關(guān)掉自動鎖定,可大幅減少蛋疼的鎖定問題。
?


MS類BOSS戰(zhàn),這個可以說是炫技專用。MS類的BOSS常態(tài)霸體,但擁有一條Break槽,每當(dāng)使用高位移招式時便會大量消耗,如果我們閃避或防御住此招,再補(bǔ)上幾發(fā)副武器,就能給它打倒失衡,然后暴打。技術(shù)好點(diǎn)可以防反招呼,防反一下基本直接Break,再補(bǔ)上一套連招+挑空+副武,爽快的不得了。技術(shù)不好的,可能體驗(yàn)就不太好了,防反和閃避學(xué)不會的話,就成單純的換血戰(zhàn)了,還是有些動作游戲門檻的,實(shí)在手殘的玩家可考慮聯(lián)機(jī)抱大腿,聯(lián)機(jī)后這游戲宛如高達(dá)無雙。
?

這家伙好用的不得了,無法違逆


MA類BOSS戰(zhàn),血厚攻高范圍廣移動快還霸體無Break。初見MA精神力高達(dá)的時候我拿著MS戰(zhàn)的打法去碰瓷直接秒跪,后來換成EXVS的街機(jī)思路才穩(wěn)過,總結(jié)就是,能閃便閃,該防就防,用射擊類機(jī)體躲遠(yuǎn)了打,這玩意不跟你講套路,順帶格斗機(jī)就別想了,硬碰硬只能是它硬。
?

完全不想打MA啊!


總結(jié):

純個人主觀評價,《SD高達(dá) 激斗同盟》多多少少有著高達(dá)戰(zhàn)爭、EXVS、高達(dá)破壞者甚至高達(dá)無雙的影子,再大膽點(diǎn)就是實(shí)驗(yàn)性的用G世紀(jì)的套路縫合了上述幾部作品。虛幻引擎打造的畫面屬上乘,動作系統(tǒng)可研究性也強(qiáng),只是門檻高了些,動作苦手慎入。養(yǎng)成方面?zhèn)€人認(rèn)為是做的一塌糊涂,真的你照抄高達(dá)戰(zhàn)爭系列都不至如此。主線劇情雖然老套但名場景都非常用心的做了而且代入感很好,聯(lián)動梗也歡樂無比,各種喜聞樂見,身為高達(dá)粉十分滿足。

整體玩下來,要說不好玩那是假的,這動作上手起來真的挺爽快,但就是各個地方都差那么臨門一腳,氣也是不打一處來。目前這個體量,引起大家的非議也是理所應(yīng)當(dāng),歸根結(jié)底,還是賣貴了。
?


評分:


《SD高達(dá) 激斗同盟》評測:想法很好 但差些火候的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
荆门市| 广汉市| 彭水| 榆中县| 左云县| 古丈县| 客服| 太康县| 元阳县| 任丘市| 化德县| 健康| 隆子县| 天长市| 丰原市| 江北区| 吐鲁番市| 永康市| 仁布县| 河源市| 柯坪县| 长丰县| 蓝田县| 济阳县| 麟游县| 乌兰察布市| 清流县| 隆安县| 白水县| 库伦旗| 西峡县| 得荣县| 屏东县| 鄂托克旗| 庄河市| 大埔县| 枣强县| 德钦县| 尤溪县| 台中市| 新余市|