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Zynga 18億美金收購?fù)炼淙螒蛑鮌eak Games

2020-06-03 21:47 作者:小核BB機  | 我要投稿


兩年前花了一億美金收購卡牌游戲業(yè)務(wù),這下總算是合體了

社交游戲公司Zynga近年一直在收購游戲開發(fā)商上布局,其版圖包橫跨歐美、亞洲,包括在2010年收購中國廠商希佩德。

近日,它以9億美元現(xiàn)金和9億美元共18億美元的價格,收購了總部位于伊斯坦布爾的Peak Games。Peak Games知名產(chǎn)品包括《Toon Blast》和《Toy Blast》。

根據(jù)外媒報道,Peak Games投資者行列中不乏關(guān)注初創(chuàng)企業(yè)的資本,比如歐洲風(fēng)投Earlybird、Hummingbird?以及Ventureseventure Global。

Peak創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Sidar Sahin表示:“合并對于Zynga和Peak乃至整個移動設(shè)備游戲行業(yè)來說都是一次里程碑式的合作。Peak的文化植根于不懈的學(xué)習(xí)和進步,因此隨著我們一道與Zynga掀開旅程的新篇章,我們依然會像往常一樣恪守我們獨特的文化。”

利益之下,必有勇夫

未來可預(yù)見的商業(yè)收益和將優(yōu)秀人才納入麾下,是促成本次收購的主要原因。

眾所周知,Peak Games是一家開發(fā)出不少知名產(chǎn)品的開發(fā)商,尤其是在歐美市場?!禩oon Blast》和《Toy Blast》日活躍用戶超過1200萬,這兩款游戲在過去兩年,分別位列蘋果應(yīng)用商店中收入前10和前20名。

總部位于土耳其伊斯坦布爾的Peak Games,能夠為Zynga美國本土市場之外的游戲業(yè)務(wù)打開切口。Zynga表示,Peak的游戲加入自家網(wǎng)絡(luò)后,Zynga每日活躍的移動用戶數(shù)量將增加60%,這直接與公司的廣告業(yè)務(wù)擴大聯(lián)系在一起。

對于收購案件來說,目前游戲行業(yè)多是保持原本團隊的運營,Peak Games也是同樣,目前的100名員工將繼續(xù)留在Peak品牌下,在現(xiàn)有的項目以及已經(jīng)在開發(fā)的新項目上繼續(xù)工作。當然,長遠來看,這些人才進入Zynga生態(tài),有助于公司在產(chǎn)品業(yè)務(wù)上的持續(xù)進發(fā)。

對于走到分岔路口的游戲工作室來說,不外乎兩種選擇,一是基于盈利業(yè)務(wù)將公司往平臺向發(fā)展,二是繼續(xù)投入游戲研發(fā)。

選擇第二條路的工作室,Zynga將提供技術(shù)、人力資源,乃至技術(shù)接入、業(yè)務(wù)洽談、數(shù)據(jù)分析等幫助,促使其融入已有生態(tài),在這方面,Zynga已經(jīng)積累了一些經(jīng)驗。

交易公布后,Zynga股票上漲超過5%。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,Peak四月份的收入為3600萬美元。

Zynga表示,相信這筆交易將使今年的收入增加4000萬美元,達到18.40億美元。Peak對收入的貢獻,預(yù)計將于2020年第三季度開始并入Zynga的財務(wù)信息。

燒錢收購,共筑生態(tài)

被收購方獨特的游戲制作經(jīng)驗,Zynga在線服務(wù)方面的專長,兩者合一能夠創(chuàng)造更大效益,因此,Zynga過去幾年一直沉迷于收購交易。它甚至為此以6億美金賣掉了舊金山總部大樓,為其收并購計劃補充資金。

Zynga近年收購的工作室包括價值5.6億美金的Small Giant Games(80%股份),2.5億美金的Gram Games,5.27億美金的NaturalMotion,此前,Zynga就已經(jīng)以1億美金買下了Peak Games的大部分股權(quán),這次全面接盤算是水到渠成。

在2017年,Zynga以1億美元現(xiàn)金收購了Peak旗下的紙牌游戲工作室,其中包括Spades Plus,Gin Rummy Plus和Okey,兩款熱門游戲《Toon Blast》與《Toy?Blast》就成了漏網(wǎng)之魚。

Zynga首席執(zhí)行官Frank Gibeau表示:“在《Toon Blast》和《Toy Blast》加入之后,我們的直播服務(wù)產(chǎn)品組合將拓展至八個永久性授權(quán)品牌,因而將有效地提升我們的全球受眾群,并豐富公司令人振奮的游戲管線。在團隊合并后,我們將有條件獲得更快的增長?!?/p>

2018年左右,Zynga已完成了以Gram Games為首的三次收購,又兩年過去,Zynga的收購規(guī)模再次得到了擴大,在這過程中,它無疑也跟中國公司在資本市場上有過照面。

談及對全球收并購市場的看法,Zynga副總裁Chris Petrovic表示,一些亞洲公司是Zynga在資本面無法匹敵的,但并不意味著無法競爭,事實上,“在許多有亞洲公司參與的收購競爭中,我們都幸運地勝出了?!?/p>

Petrovic還認為,就中國公司而言,鑒于國家出臺越來越多有關(guān)資本輸出的法規(guī),非游戲類上市公司收購游戲公司的步伐已經(jīng)放緩,“這是一個退出市場的信號?!碑斎凰麑Ⅱv訊和網(wǎng)易這樣的游戲公司排除在外,“因為這涉及他們的關(guān)鍵業(yè)務(wù)。”

不管如何,Zynga在資本市場以及游戲市場的動向都十分引人關(guān)注,其對中國公司的理解,也許體現(xiàn)了國際資本市場在游戲賽道對中國的印象。

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