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《COGEN:大鳳羽空與刻之劍》:小眾獨特且硬核的橫版動作游戲佳作

2022-03-02 16:53 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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前言

隨著年齡與閱歷的增加,我對于游戲的心態(tài)也發(fā)生了變化,這會具體體現(xiàn)在口味涉及面的廣度與寬度上。NS游戲各種類型買了一大堆、Steam上也在短短幾年內瘋狂喜加一,把游戲數(shù)加到了5000個以上。究其根本這其實反映了一種補償心態(tài),畢竟小時候受限于家中管束根本沒機會接觸主機、雖然擁有幾部掌機但被嚴格限制游戲時間,只能是春秋游或者寒暑假才能玩上一會兒,這各種主觀或是客觀影響錯過了太多太多的優(yōu)秀作品。而等到自己有了一定經(jīng)濟能力后就不可避免地開始了“報復性消費”之旅,想要去體驗去擁有去收集各種游戲的欲望非常強烈。

雖然涉獵很廣但也是有側重點的,現(xiàn)在的我莫名鐘情于復古風特別是各種像素類游戲、橫版動作游戲。像是我原來根本不愛玩《洛克人》的系列現(xiàn)在卻瘋狂迷戀,不僅CAPCOM自家的洛克人新作、復刻合集紛紛買買買毫不猶疑,就連INTI CREATES的作品都盡收囊中——INTI CREATES以代工洛克人Zero與ZX系列而為玩家們所熟知,他們自家的《蒼穹雷霆Gunvolt》系列與衍生的《銀白鋼鐵伊克斯》系列、《超惑星戰(zhàn)記》系列,以《龍之死印》為代表的單獨作品,以《血污:月之詛咒》系列為代表的參與作or代工作我都超級喜歡,這些全部入手了不說甚至其中大部分我都買了NS和Steam雙版本。

這次INTI CREATES的《銀白鋼鐵伊克斯2》發(fā)售前,我得知了要和Gemdrops的《COGEN: 大鳳羽空與刻之劍》展開聯(lián)動的消息,就理所當然的也對后者產(chǎn)生了興趣。畢竟類型相似、畫風趨同,這焉有不嘗試一番的道理?而實際上手后,感覺也確實不錯比較符合我的口味。

美術風格很精致,配音配樂享耳福

盡管大家可能會有“在橫版動作游戲中追求畫質是不是搞錯了什么?”之類的疑問,但作為一個體驗過無數(shù)作品的資深愛好者,我想說畫面維度還是至關重要的,哪怕是不同像素類作品之間都會有明顯的美術差距,很多時候由畫面產(chǎn)生的第一印象就決定了一款作品的成敗。畢竟人本質上都是視覺動物,優(yōu)秀的畫面顯然能幫助作品從萬千競爭者中更容易地脫穎而出,贏得更多的期待與關注,最終促使購買行為的產(chǎn)生??梢哉f此前我毫不猶豫的將《COGEN: 大鳳羽空與刻之劍》加入愿望單,除了有聯(lián)動因素的影響外,其實畫面也起到了決定性的作用。

讓我們具體來看,人物以及BOSS方面的動作都比較細膩,會很有洛克人的味道這個自不必說,重點是制作組對于背景的描繪非常值得稱贊,您仔細觀察能發(fā)現(xiàn)不少小細節(jié)比如什么扭曲損毀的建筑、什么動態(tài)的生產(chǎn)線等等,雖然我們很難在緊湊的流程中停下來欣賞風景,但不可否認這些都彰顯了制作組的用心,起到了很好的烘托氛圍作用。

按照我們對日本游戲的認知,展現(xiàn)畫師精妙畫技的立繪是絕對少不了的。在《COGEN: 大鳳羽空與刻之劍》中自然也遵循了這種慣例,完全無可挑剔的立繪很好表現(xiàn)出了人物的氣質,這中看圖說話的方式也在一定程度上解決了橫版動作游戲中人物形象相對單薄的問題。

而角元明日香、坂泰斗兩位聲優(yōu)的出色演繹則進一步助推了人物的塑造,大鳳羽空那種元氣感和稍許的天真無邪感,借助角元明日香的聲線傳達給了玩家,而坂泰斗則演繹了一個悶騷(?)的機器人,擔當引導角色的同時還會經(jīng)常搞笑式的吐槽,為我們的旅途注入了滿滿的趣味性。順帶再提一句,本作的BGM邀請到曾經(jīng)創(chuàng)作了無數(shù)經(jīng)典旋律、在業(yè)界大名鼎鼎的櫻庭統(tǒng)老師,老師的輝煌履歷無需多言,在本作中也展現(xiàn)出了過硬的水準。事實上我自己是覺得BGM很不錯才去了解作曲人是誰,查完后頗有一種“果然不出所料”的感覺。

時間回溯有新意,難度降低很有限

在《COGEN: 大鳳羽空與刻之劍》中我們最常面對的就是死亡了,畢竟大鳳羽空可以角逐“最脆游戲角色”的稱號,完全不能承受任何傷害,甚至比《魔界村》系列的主人公亞瑟還要脆,至少亞瑟還有個盔甲能擋兩下攻擊呢。因此我們會在游戲中見證了她的各種死法——被撞死、被砸死、被電死、掉崖死、碰怪死、受攻擊死、彈反失敗死...總之死著死著連屏幕前的玩家都已經(jīng)麻木了。而這時候就輪到了銜尾蛇系統(tǒng)也就是通常意義上的“時間回溯”功能出場了,您可以最多將時間倒退回三秒前,能相對有效的躲避必死的攻擊而將戰(zhàn)斗繼續(xù)下去。

“時間回溯”功能在現(xiàn)在的游戲中并不罕見,比如微軟的著名賽車游戲《極限競速:地平線》系列就隨時可以進行回溯,在玩家某一個彎道沒漂移好、錯過了某個檢查點時都可以非常方便的倒退,達到減少重開局次數(shù)、節(jié)省時間的目的。不過放在動作游戲中就比較罕見了,也會對作品產(chǎn)生本質性的影響,因此制作組對這個系統(tǒng)進行一定的限制——其一,您的回溯并非是毫無代價,每次回溯都會消耗畫面左上角的綠槽,而綠槽會隨時間緩慢恢復,這就意味著您得仔細思量回溯的時機。其二,在綠槽耗盡后大鳳羽空也就陷入了最危險的境地,這時候死亡就是真的死亡了只能從上一個檢查點開始。其三,當陷入了必死的狀況時,回溯除了稍微延緩一下基本完全沒用,比如您被敵人彈幕包圍、比如幾連跳前后都是萬丈深淵突然腳滑時,那感覺可以說是相當?shù)慕^望。

當您意識到“時間回溯”并不是萬能的之后,就會真正感覺到橫版動作游戲的硬核本質。只有不斷練習熟悉敵人的技能與招式,不拘泥隨機應變進行躲避和反擊,某些高難度場景和BOSS可能還要適當?shù)谋嘲?,達到“熟練的讓人心疼”的程度才能夠攻克關卡。說到底“時間回溯”只是為您提供了一個稍稍降低游戲難度、提升容錯率的手段而已。

彈反需熟練掌握,請全程保持耐心

操作大鳳羽空時,咱們通常情況下只能靠正義的平砍來輸出。但本作中有大量的遠程攻擊敵人存在,各種鎖定與帶追蹤功能的導彈啊炮彈啊讓人不勝其煩,特別是配合各種地形就更讓人頭痛了。因此您需要熟練掌握彈反,所謂彈反就是在這些遠程攻擊到達人物身側的一瞬間進行揮劍動作,實現(xiàn)“以牙還牙、加倍奉還”的效果。

當然各種敵人的攻擊彈道、攻擊飛行速度與角度都不同,這就比較考驗您的站位和對時機的把握能力。您揮劍彈反的節(jié)奏是很重要的,有時候按早按遲了都無法達到目的。并沒有什么訣竅可以分享,硬要說也就“無他,惟手熟爾”,被炸多了、死多了您就自然清楚了,就能夠非常自如的調整走位、調整攻擊方向了。

事實上游戲的第一個BOSS就給我好好的上了一課,我最終死亡超過100次起碼有70次都是貢獻給它的。它有幾個技能循環(huán)但順序上并不固定——一是從天降會堆疊可破壞的磚塊、二是從天降一閃而過的磚塊、三是上下分離下半部分向主角沖擊一般連續(xù)兩次、四是整體向主角沖擊、五是向主角發(fā)射可彈反的炮彈,而當其血量被削減到變紅后還會頻繁的發(fā)射帶追蹤的導彈。

雖然聽起來好像沒什么問題不是很難的樣子,但加上特定條件后這BOSS就相當不好對付了。我們平時的攻擊對其根本無效化,只有完成三次彈反讓炮彈彈回去命中它之后,它才會陷入短暫的可攻擊狀態(tài)。我有很多次都是將其打到還剩一絲血,結果在各種追蹤彈、磚塊、沖擊的作用下無以為繼功虧一簣。雖然氣到想砸手柄但還是忍住了,通過不斷練習最后越來越熟練直至過關,只能說這確實是一個很好的磨練心態(tài)的過程。

老實說第一關中的機器人BOSS只是一個開始,后續(xù)制作組會繼續(xù)教您做人,各種越來越復雜的地形、將惡心功效發(fā)揮到極致的小怪、分階段機制特別多變的BOSS。只有不畏難勇敢去面對,把每一關都當作是一場升華,從某種程度來說《COGEN: 大鳳羽空與刻之劍》和《黑魂》的理念是類似的,玩家需要耐心耐心再耐心,在一次次嘗試中不斷打磨技術、不斷超越自我。

操作只推薦手柄,氪金可提供捷徑

這一次在《COGEN: 大鳳羽空與刻之劍》中我確定唯一操作方式的時間比其他任何作品都更早一些。打開游戲后不到三分鐘,新手教程才進行了一部分就果斷放棄了鍵鼠——對于我而言墻壁跳是完全沒有辦法克服的障礙,本作的墻壁跳設置是您必須根據(jù)角色所處墻壁在左還是在右來按下對應的鍵,也就是在Space+A或者D之間這么來回的變換。雖然按鍵說起來也沒什么,但壞就壞在您得根據(jù)角色在左在右不斷去進行瞬間反應到底要按什么鍵,這對于需要精準微操的本作而言就非常致命了。而使用手柄就省去了這么一個停下思考、判斷方向的過程,您只需跟著本能走按下跳躍鍵的同時并撥動搖桿就行。

后續(xù)隨著流程的推進,墻壁跳成為了最常用的技巧,特別是在打BOSS時我們就指著這個救命了,這徹底打消了我使用鍵盤的念頭。更別說很多時候還得墻壁跳接沖刺再接攻擊這樣復雜的連招,這就注定了您使用鍵盤來操作變得像是在雜耍,就算是伴隨著大量的死亡而進行大量的嘗試也不太能有操作方面的提升,反而會由于太過頻繁的失敗導致煩躁感的堆積。

因此像我們這些普通玩家,游玩動作游戲還是得怎么舒服怎么來,給自己強行上難度那是具有自我挑戰(zhàn)需要的大神領域。當然仍要強調的是,使用手柄雖然能夠有效提升操作流暢度,但游戲本身難度擺在那兒意味著特定場景、特定BOSS依然需要您大量練習形成肌肉記憶后才能通過。

制作組也提供了另外的選項,您可以通過“氪金”也就是購買DLC讓游戲更容易一些——本作目前推出了3個DLC,包括阿迦奢、大鳳雄二以及來自《銀白鋼鐵伊克斯2》的阿裘拉。這三位都比大鳳羽空強力很多,拿阿迦奢來舉例她基本不太需要使用到墻壁跳這種技巧因為她能飛行啊,攻擊方面也比大鳳羽空正義的平砍高到不知到哪里去了,在這種情況下操作難度顯著降低。DLC除了人物外還提供了額外的關卡,雖然價格有點小貴但還是比較具有購買價值的。特別是當您使用大鳳羽空通關后,再回過頭去使用DLC人物時,那種爽快感簡直了。

結語

當你挑選游戲的時候,游戲也在挑選著受眾?!禖OGEN: 大鳳羽空與刻之劍》并不是那種非常大眾化的作品,相對較復古而硬核的玩法、“時間回溯”也救不回來的整體高難度、對操作的精細化要求等都會讓一部分玩家望而卻步,失去嘗試的勇氣。因此建議您不妨先下載試玩版嘗試一下,看看本作是否符合您的口味。而一旦您下定決心選擇購買后,就需要沉下心來用對待《黑魂》的態(tài)度來對待本作。不可否認試錯是一個痛苦的過程,但與之相對應的那種一步一個腳印明顯的成長感、經(jīng)過多次努力終于過關后的成就感也是無與倫比的。

在后續(xù)Gemdrops也會繼續(xù)完善玩家體驗,他們將在3月份添加包括全新難度在內的種種新特性。挑戰(zhàn)更簡單的新難度我倒是愿意,更難的新難度還是算了吧,我自己有幾斤幾兩還是心中有數(shù)的。我更期待的是后續(xù)能有更多的內容性更新,以免費或是付費的方式添加更多的新人物與新關卡。

綜合評分:8/10推薦人群:喜歡橫版動作游戲的玩家


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