打野前期不抓射手,就是不會(huì)玩?大神:你以為還是4年前的王者
王者榮耀上線七年的時(shí)間,隨著版本不斷地更新,已經(jīng)進(jìn)入S30賽季,峽谷中的英雄數(shù)量也有一百多位,都有著各自的強(qiáng)勢(shì)技能,而且強(qiáng)勢(shì)期也不一樣,但是相互之間都存在著某些克制關(guān)系,這也是為了英雄之間的平衡度專門做的設(shè)計(jì),以前的王者榮耀靠一個(gè)人的技術(shù)可以打上自己理想的段位,而現(xiàn)在的王者榮耀只要隊(duì)伍中有一位隊(duì)友不給力,就很難獲得最終的勝利。
言歸正傳,雖然版本在短的更新,但是峽谷中依然是五大位置三條分路,而打野一直都是隊(duì)伍中的核心輸出位,雖然打野很能秀,但是打野容易“背黑鍋”,因?yàn)殛?duì)伍的前期節(jié)奏需要打野帶起來,而且打野還要會(huì)支援隊(duì)友抓人,那么,打野前期不抓射手,就是不會(huì)玩?大神:你以為還是4年前的王者。
我們都知道大部分打野英雄,爆發(fā)收割能力都很強(qiáng),作為隊(duì)伍中的后期主要輸出位射手,一直都是打野針對(duì)的對(duì)象,隨著玩家對(duì)游戲越來越了解和技術(shù)的不斷提升,如今的打野抓射手確實(shí)不好抓,按照常規(guī)玩法,打野刷完一波野區(qū)直接升到四級(jí),就會(huì)選擇抓一波敵方射手,但是現(xiàn)在很多打野通常都會(huì)選擇在前期針對(duì)敵方射手,所以就有一些玩家吐槽打野不會(huì)玩。
其實(shí)打野前期抓敵方射手,雖然玩法并沒有錯(cuò),但是現(xiàn)在的玩家技術(shù)和意識(shí)都同步提升,導(dǎo)致打野前期抓敵方射手的成功率比較低,而且現(xiàn)在很多輔助都是貼身保護(hù)射手,所以蹲草時(shí)間長了會(huì)影響打野的發(fā)育速度,而且大概率不會(huì)抓成功,一旦打野前期的發(fā)育速度受到了影響,會(huì)影響到整支隊(duì)伍奪寶節(jié)奏,畢竟打野都比較吃經(jīng)濟(jì)。
所以就當(dāng)前版本而言,現(xiàn)在打野前期不抓射手,反而去針對(duì)敵方的上單,是越來越多打野的選擇,因?yàn)獒槍?duì)敵方上單基本上都是一打二,成功率非常高,從而從對(duì)抗路打出優(yōu)勢(shì),一旦敵方上單崩潰了,那么,等于是解放了自家的上單隊(duì)友,然后可以選擇集合隊(duì)伍形成以多打少的局面,強(qiáng)迫敵方射手放棄發(fā)育路防御塔,隊(duì)伍的節(jié)奏自然也就起來了。
所以現(xiàn)在很多打野大神玩家都喜歡前期從對(duì)抗路打出優(yōu)勢(shì),他們不是不會(huì)玩,而是現(xiàn)在的已經(jīng)不是四年前的王者榮耀了,玩家技術(shù)和意識(shí)都提升了不少,那么在玩法上也要做出相應(yīng)的改變,才能更快的打上自己理想的段位。
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