單機(jī)推薦|《元素地牢》魔法與地牢間的像素神作
《元素地牢》這款游戲可能很多玩家都并不陌生,沒(méi)錯(cuò),它就是你想的那個(gè)。

這不過(guò)單機(jī)版的《元素地牢》與它并不雷同,可以說(shuō)單機(jī)版擁有更多的rogue元素,而聯(lián)機(jī)版則是擁有好友、廣場(chǎng)和更多角色。
如果你是一名挺進(jìn)地牢、元?dú)怛T士等rogue地牢作品的深度愛(ài)好者的話,那么上手《元素地牢》對(duì)你來(lái)說(shuō)也一定非常簡(jiǎn)單。

和其他游戲一樣的是此類作品用的幾乎都是同一個(gè)地牢結(jié)構(gòu),選房間、拿獎(jiǎng)勵(lì)、打BOSS、找隱藏,在清除掉大部分房間后就會(huì)進(jìn)入到終極(擁有巨幅血量的)房間,迎戰(zhàn)最后的BOSS。如此往復(fù),直到構(gòu)建出強(qiáng)大的裝備體系通關(guān)挑戰(zhàn)的終點(diǎn)。



地牢的核心
但無(wú)論是《挺進(jìn)地牢》、《元?dú)怛T士》還是今天的《元素地牢》,它們的核心賣點(diǎn)永遠(yuǎn)都不會(huì)只是地牢闖關(guān)的玩法。
就拿今天這款游戲來(lái)說(shuō)。
《元素地牢》顧名思義就是掌控元素戰(zhàn)斗,生物界的元素包含了水、火、巖、雷...等等,而元素與元素之間往往都會(huì)產(chǎn)生反應(yīng),例如火山噴發(fā)的巖漿、導(dǎo)電的水波術(shù)等等。


而在這款游戲中就是利用這些元素反應(yīng)來(lái)“組合”出一套前所未見(jiàn)的超強(qiáng)戰(zhàn)斗方式。
另外的元素還體系在關(guān)卡內(nèi),給怪物設(shè)定元素可以增加史萊姆的機(jī)動(dòng)性,水系的史萊姆會(huì)被火系元素攻擊打出額外的蒸發(fā)傷害,會(huì)被冰系法術(shù)打出凍結(jié)行動(dòng),在其死亡后還有幾率掉落代表著“治愈”的藥水。

環(huán)境中,象征著泥濘的道路會(huì)減速玩家的行動(dòng),涉水的溝壑會(huì)濕潤(rùn)玩家的身體...這些等等就成為了新的“地牢特色”。
本作的獨(dú)有優(yōu)勢(shì)
對(duì)于一款擁有獨(dú)立“地牢特色”的像素rogue游戲來(lái)說(shuō),怎么做到“脫穎而出”也是它們需要思考更多的問(wèn)題。
《元素地牢》給到的解決辦法是:讓地牢更自由。

或許你已經(jīng)玩膩了循規(guī)蹈矩的地牢射擊,或許你也厭倦了一遍又一遍的刷初始關(guān)卡,那么玩《元素地牢》的時(shí)候就可以無(wú)視這些可有可無(wú)的小怪,直接進(jìn)入下一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)/挑戰(zhàn)/商店房間,它會(huì)以明暗來(lái)區(qū)分怪物的仇恨目標(biāo),如果你真的非常討厭這些帶有毒元素的史萊姆,那么為什么不直接離開(kāi)它們呢?
最后
作為一款肉鴿游戲,“爽”要成為它的必要條件,且最好是首要條件。


《元素地牢》的元素組合剛好能給我們滿足這一硬性條件,如果你在玩《元?dú)怛T士》時(shí)搞到一把非常稀有且威力強(qiáng)大的單發(fā)武器,它會(huì)讓你過(guò)關(guān)很輕松,但卻不一定能讓你“爽”。而本作的元素組合并沒(méi)有普通/稀有/傳奇之分,只要熟悉組合,那真的能滿足每局都能“爽”。

看完了?看完就別猶豫啦。100MB的游戲完全可以下載試玩過(guò)后再說(shuō)。