實用型光追利器——影馳 GEFORCE RTX 3080 金屬大師顯卡評測
寫在前面
? ?? ?先前在外觀解禁的時候我發(fā)表了一篇關(guān)于這張顯卡的開箱https://koolshare.cn/thread-187595-1-1.html。當(dāng)時受限于保密協(xié)議無法為大家透露更多資訊。評論中大家有問到一些問題,我在這里集中解答一下。
Q:扇頁也是金屬嗎?
A:扇葉不是金屬的,風(fēng)扇罩和背板都是金屬的
Q:3090的HOF什么時候出?
A:這個我也不知道,不過3090的解禁時間比3080要晚一周
Q:這要是做水冷就可以直接單卡槽了呀?
A:只要后續(xù)有全覆蓋冷頭跟上可以做單槽卡,而且還很短,但是I/O擋板只提供了雙槽和三槽的
Q:初期的非公大多是根據(jù)公版pcb改出來的吧
A:這代RTX 3080的公版有兩種,一種是Founder’s Edition自己獨占的那個異形PCB。另一款就是這個RTX 3080金屬大師采用的PG132版型
新一代的安培
? ?? ?9月初NVIDIA發(fā)布Ampere架構(gòu)顯卡的時候介紹了一大堆的新鮮事物,我在這里撿重點的給大家簡單復(fù)習(xí)一下
當(dāng)我第一眼看到Ampere架構(gòu)的GPU的CUDA核心數(shù)量的時候被嚇了一跳,Ampere GPU究竟是用了何種黑科技居然能將CUDA數(shù)量翻了一倍還多。經(jīng)過仔細(xì)研究之后,發(fā)現(xiàn)了其中的奧妙所在。
? ?? ?下面這個是Ampere架構(gòu)一個SM的結(jié)構(gòu)圖。

? ?? ?在上一代的Turing核心中,整型(INT)運算單元和單精度浮點(FP32)單元各司其職,進(jìn)行著互不影響的并行運算。但是在長期的游戲運行中NVIDIA發(fā)現(xiàn)整型運算的需求要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于單精度浮點。于是NVIDIA在Ampere架構(gòu)中引入了一種同時能夠處理整型和單精度浮點兩種數(shù)據(jù)類型的運算單元,這樣就使得Ampere在處理純粹的單精度浮點運算時,相比Turing擁有多一倍的單精度浮點單元。而在NVIDIA統(tǒng)計CUDA CORE是以一個單精度浮點單元對應(yīng)一個CUDA CORE,也就是說在Ampere架構(gòu)中每兩個CUDA CORE對應(yīng)一個專用單精度浮點單元和一個單精度浮點/整型兩用單元。我能想得到上一個做過類似操作的便是友商的CPU——推土機(jī)

? ?? ?當(dāng)然在GPU用的單精度浮點單元顯然是更加重要,這一改變也使得Ampere的規(guī)格和性能得到了一次飛躍

? ?? ?僅僅有了GPU的提升是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。GDDR6X顯存的應(yīng)用,更是讓Ampere的顯存帶寬逼近了1TB/S。超級核心外加大帶寬顯存才是真正的Ampere完全體

顯卡做工解析
拆掉龐大的散熱器與背板之后,看到了相對纖瘦的PCB

? ?? ?影馳給這款散熱器取了一個蠻好聽的名字,叫做“寒光星”。散熱器本體使用了6根熱管貫穿,原色銅底與GPU直接接觸。風(fēng)扇罩可以很容易的拿下來,方便我們清理灰塵

? ?? ?三枚風(fēng)扇由兩個接頭分別控制

? ?? ?正面風(fēng)扇罩采用了一體成型的全鋁合金材質(zhì),厚度達(dá)到了2.5mm左右,非常的堅固

? ?? ?背板也不遑多讓的達(dá)到了1.5mm,更是增加了顯卡的厚重感

? ?? ?看完了散熱周邊,再來看下影馳RTX 3080金屬大師的PCB。這款PCB雖然尺寸看起來短小,但實際擁有12層的厚度,而且也是很足的。PCB的正面幾乎沒有那一寸土地是空閑的
? ?? ?放眼望去我們可以看到16顆輸出電感,左邊6顆右邊10顆,所以粗略的估計總共有16相供電來為這張RTX 3080金屬大師服務(wù)

? ?? ?背面同樣是密密麻麻的元器件和焊點,讓密集恐懼癥患者心有余悸

? ?? ?
? ?? ?在PCB背面的一堆圖標(biāo)里面我發(fā)現(xiàn)了這個,NVIDIA的公版PCB標(biāo)識,編號為PG132。早先就傳聞NVIDIA為這次的Ampere顯卡設(shè)計了兩種公版方案,其中一種異形PCB方案留給自家的Founder‘s Edition,另一種方案則交給了AIC。這個PG132公版似乎坐實了上面的說法

? ?? ?在PCB的背面還發(fā)現(xiàn)了兩枚PWM主控,型號為UP9511。這兩枚都是8相主控

? ?? ?PCB正面還有一枚,總計三枚PWM主控控制16相供電


? ?? ?MOSFET規(guī)格暫時不詳

? ?? ?GA102-200基于Ampere架構(gòu)的GPU采用了三星8NM工藝,62***毫米的面積容納了28億晶體管,不由得讓人感嘆科技的進(jìn)步8704個CUDA核心,正好是2080TI那顆TU102的兩倍

? ?? ?顯存采用了10顆編號為D8BGW的鎂光GDDR6X顯存,單顆容量1GB,運行速度為19Gbps,320bit位寬。顯存總帶寬達(dá)到了760GB/S

? ?? ?GPU背面采用了許多MLCC電容來提供更純凈的電流補(bǔ)給

? ?? ?三槽顯卡的體積雖然不小,但如果搭配上ATX主板和大型風(fēng)冷散熱器的話,也不是那么突兀。銀灰色在主機(jī)中也是百搭的,深淺主題都可以搭配

? ?? ?比如配上華擎Z490TAICHI和利民FS140 BLACK

? ?? ?三槽擋板和全金屬的風(fēng)扇罩可以將整個顯卡牢牢地所在機(jī)箱上,及時沒有支撐架的情況下也基本不會出現(xiàn)下垂情況


基準(zhǔn)性能測試
在做這代顯卡的性能測試時,我遇到了史無前例的尷尬局面。
目前市面上游戲性能最好的處理器無疑是INTEL I9-10900K,這點恐怕連友商也無法反駁。但是10900K僅支持PCI-E 3.0,有會對顯卡的帶寬產(chǎn)生負(fù)面作用。之前的PCI-E4.0的顯卡RX5700XT性能相對沒有那么強(qiáng)大,PCI-E 3.0帶寬不足以對他造成影響,而RTX 3080則不同。
比如在《地平線:零之曙光》的測試中,可以很明顯的發(fā)現(xiàn)在1920*1080與2560*1440這兩個分辨率下,INTEL平臺的表現(xiàn)要好于AMD平臺;而分辨率上升為4K之后情況得到逆轉(zhuǎn)(左邊10900K+M12E,右邊3900X+X570-I,顯卡驅(qū)動版本為456.16)。

? ?? ?當(dāng)然也并不是所有游戲都會這樣,比如《荒野大鏢客2》在2K以上兩個平臺就沒什么區(qū)別,3DMARK跑出來的圖形分,兩個平臺也基本一致
? ?? ?CPU的游戲性能與PCI-E帶寬到達(dá)了一個不可調(diào)和兩難取舍的境地。沒辦法,我也只好二選一。我在這里選擇了INTELI9-10900K,畢竟目前1080P和2K分辨率的顯示器相比4K要更主流一點。所以我的測試平臺是這樣的

? ?? ?最新版本到GPU-Z已經(jīng)可以正確識別RTX 3080的各項參數(shù)了,GA102的Cuda總核心數(shù)為8704個,正好是上一代RTX2080TI的TU102的兩倍,可見規(guī)格之至強(qiáng)大
? ?? ?10900K和M12E,顯卡只能運行在PCI-E 3.0狀態(tài)下

? ?? ?3DMARK TIMESPY和TIME SPY EXTREME的跑分


? ?? ?默認(rèn)的GPU頻率為1440MHz,Boost頻率為1710Mhz。然而實際運行頻率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于這兩個數(shù)值。在3DMark TimeSpy壓力測試的過程中,大部分時間GPU核心頻率都在1750-1800MHz之間浮動,最高可以突破1850MHz

? ?? ?在3DMARK的幾項高要求測試中,RTX 3080對RTX2080TI都體現(xiàn)出了較大優(yōu)勢,領(lǐng)先幅度達(dá)到20%以上,并且隨著分辨率的提高而增大

光線追蹤與DLSS測試
? ?? ?實時光線追蹤與DLSS是RTX顯卡的兩大殺手級應(yīng)用,前者是提高畫質(zhì)而后者是提高性能。這么說可能有點抽象,下面我來舉個例子
? ?? ?這是游戲《CONTROL》中剛開頭的一個場景,下圖是沒有開啟實時光線追蹤的效果

? ?? ?下圖是實時光線追蹤開到高之后的效果

? ?? ?這樣可能看的不是很清楚,我做一個gif來給大家看?!禖ONTROL》中一共有三檔實時光線追蹤選項——“關(guān)閉”,“中”,“高”。
? ?? ?可以看到開啟中檔實時光線追蹤效果之后地面和天棚上的玻璃有了顯著的變化,而從中開到高之后左邊的美國國旗和右邊墻上的滅火器的陰影有了較大差異

? ?? ?當(dāng)然開啟實時光線追蹤之后是要損失一定的幀數(shù)的,在《CONTROL》的4K分辨率下,每提高一檔的實時光線追蹤特效就要損失十幾幀

? ?? ?這樣的情況同樣存在于《古墓麗影:暗影》和《地鐵:離去》中

? ?? ?通過《古墓麗影:暗影》和《地鐵:離去》的測試我們可以看到這樣一個現(xiàn)象,由于Ampere架構(gòu)擁有第二代RT CORE的加持,開啟實時光線追蹤雖然依然會損失幀率,但是RTX 3080損失幅度要明顯小于上一代Turing核心的RTX2080TI

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? ?? ?說完了光線追蹤,下面該講一下另一個DLSS了,也就是NVIDIA的深度學(xué)習(xí)抗鋸齒。簡單的來說呢,就是顯卡會以一個較低分辨率去渲染,然后通過NVIDIA的AI算法進(jìn)行拉伸達(dá)到標(biāo)稱分辨率去輸出。這樣無疑大幅提高性能,但也不可避免的帶來一定的畫質(zhì)損失。具體效果如何我們繼續(xù)來看
? ?? ?同樣是來自《CONTROL》,《CONTROL》的DLSS開啟之后會使輸出分辨率和渲染分辨率脫鉤,玩家可以自己選擇渲染分辨率,從1920*1080到2560*1440不等,一共三個等級。下面兩張圖,第一張是關(guān)閉DLSS,第二張是DLSS開到最大,也就是渲染分辨率為1920*1080時的情況? ?? ?

? ?? ?區(qū)別主要在于一些細(xì)節(jié)上,不仔細(xì)看很難發(fā)現(xiàn)。我將正上方的墻壁拼起來,左上方的是關(guān)閉DLSS的情況,后面開啟DLSS并且依次降低渲染分辨率。并不是很明顯,可以看到下面兩個逐漸缺失了墻面上的一些紋理,顏色也產(chǎn)生了一點點的變化

? ?? ?這種畫質(zhì)降低,客觀來講是有的,但是在玩游戲的時候我們能否察覺就是另一回事了。相比于性能的提升,損失這點畫質(zhì)還是非常值得的

? ?? ?在《古墓麗影:暗影》與《地鐵:離去》的測試中,高分辨率下開啟DLSS無疑會大幅提升性能,4K分辨率下的提升幅度都在50%左右。

其他游戲性能測試
《戰(zhàn)爭機(jī)器5》1080P分辨率下受限于CPU,兩者沒能拉開距離。而隨著分辨率的提升,差距拉大到接近30%

? ?? ?在《荒野大鏢客2》中除1080P分辨率以外,兩個更高分辨率都要領(lǐng)先2080TI 20個百分點以上

? ?? ?《全面戰(zhàn)爭:特洛伊》,4K分辨率下RTX 3080相對于RTX2080TI提升超過了25%

? ?? ?《無主之地3》提升幅度隨分辨率升高而升高,4K分辨率下領(lǐng)先幅度超過30%

? ?? ?《地平線:零之曙光》,領(lǐng)先幅度約為20%

? ?? ?在上面的游戲測試中我們可以看到一個共同特點,RTX 3080對于RTX2080TI的領(lǐng)先優(yōu)勢都是隨著分辨率的提高而增加的。這其中存在兩方面的因素:第一是Ampere架構(gòu)對于高分辨率的適配性高于Turing,另一個則是1080P分辨率下CPU在多數(shù)時間是幀率的瓶頸,不能夠完全展現(xiàn)出顯卡的性能所致
功耗與溫度測試
? ?? ?為什么我喜歡使用3DMARK壓力測試來測試溫度與功耗而不是FURMARK?
? ?? ?原因在于顯卡終究是用來玩游戲而不是用來虐待的,NVIDIA商也會針對FURMARK這種拷機(jī)程序進(jìn)行針對性的“優(yōu)化”,避免在這種拷機(jī)時候浪費過多的性能和電力。所以我們經(jīng)??梢园l(fā)現(xiàn)在FURMARK中GPU無法Boost到達(dá)他的最高頻率,并且功耗也不能觸及峰值。
而3DMARK不同,作為市面上主流的顯卡跑分軟件,在顯卡性能評判中占據(jù)了重要地位。廠商也樂于將顯卡最好的狀態(tài)發(fā)揮在3DMARK程序里,所以我們在3DMARK中將會看到真正的滿性能顯卡。所以我才會選擇3DMARK壓力測試來測量溫度及功耗,這樣既能模擬日常游戲場景,也能得到顯卡的最佳狀態(tài)

? ?? ?NVIDIA給RTX 3080設(shè)定的TGP是320W,我們可以很清楚地看到影馳RTX 3080金屬大師嚴(yán)格的遵循了這一設(shè)定,在3DMARK壓力測試的過程中,功耗一直在320W上下不超過10W的范圍內(nèi)浮動。所以影馳RTX 3080 金屬大師采用的雙8pin供電提供150W*2功率,再加上PCI-E插槽的75W之后能夠完美適應(yīng)這樣的功耗,從而讓顯卡安全釋放最佳性能

? ?? ?在室溫27度的情況下,顯卡滿載溫度維持在74度上下,沒有出現(xiàn)因為過熱而降頻的現(xiàn)象

? ?? ?風(fēng)扇轉(zhuǎn)速方面滿載維持在2100-2200RPM之間,雖然影馳RTX 3080 金屬大師沒有任何燈光,但經(jīng)過三折處理的風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)起來也是挺帶感的

? ?? ?噪音方面控制的還是不錯的。雖然在滿載的時候明顯可以聽得到的聲音,但并不吵。噪音計貼臉測得約為55分貝,距離1m左右約為40分貝出頭

總結(jié)
? ?? ?在2560*1440分辨率的測試匯總中,影馳RTX 3080金屬大師領(lǐng)先RTX2080TI約18%

? ?? ?4K分辨率下的成績匯總,影馳RTX 3080金屬大師領(lǐng)先RTX2080TI大約24%

? ?? ?該款RTX2080TI是曾經(jīng)售價過萬的頂級非公版顯卡,相比普通版本的RTX2080TI性能要領(lǐng)先5~10%,如果扣除這個優(yōu)勢可以預(yù)見影馳RTX 3080金屬大師將會領(lǐng)先普通的RTX2080TI 25~30%,然而價格只有其一半多一點
? ?? ?影馳RTX 3080金屬大師沒有華麗的RGB燈光,取而代之的是扎實的做工和用料,非常的實用。附送雙槽擋板和顯卡支架的做法也體現(xiàn)了影馳充分從玩家角度出發(fā)的思考問題方式。
? ?? ?RTX3080金屬大師在影馳產(chǎn)品線中應(yīng)當(dāng)是比黑將稍高一個檔次的產(chǎn)品,價格方面相信也會比較實惠,無疑是玩家體驗Ampere一個好起點。影馳RTX 3080金屬大師顯卡的出世將正式帶領(lǐng)玩家們進(jìn)入4K60幀的新時代