騰訊:做3A的膽子沒有,但借著名頭斂財?shù)哪懽游覀冇?,而且很大?/h1>
6月24日,騰訊爆出自己在西雅圖建立自己的3A工作室,這個工作室主要成員都是育碧,微軟的前員工,負責過《光環(huán)》《戰(zhàn)地》系列的開發(fā),可以說是開發(fā)經(jīng)驗十分豐富了,這個陣容履歷上很漂亮,但國內(nèi)玩家都清楚一沾上騰訊,總感覺不可靠。

不是看不起騰訊,主要是這不是騰訊第一次表露出想要做3A的意圖,去年,騰訊的洛杉磯光子分工作室就成立了,那個陣容更加強大,以《荒野大鏢客2》前員工帶頭,但一年過去了,什么都沒做出來,有趣的是這批人就是因為R星加班壓榨才跳槽到騰訊,雖然現(xiàn)在沒有成績,不過這個分工作室的帶頭人表示目前的開發(fā)環(huán)境很輕松,估計最起碼還得輕松幾年才想起來自己是做游戲的。

你要是說騰訊沒有布局單機游戲行業(yè),那是不現(xiàn)實的,無論是《邊境》《黑神話 悟空》《了不起的修仙模擬器》都有騰訊的身影,這還不算前幾年他們自己扶持的小作坊next studio,可以說騰訊從來沒有放棄過單機游戲市場這塊日漸擴大的蛋糕。
但你要說騰訊做3A,那估計不太現(xiàn)實。
什么叫3A?最起碼也是高投入高回報高風險的作品,以騰訊目前的體量雖然有了資本能力,但是否愿意承擔這個風險可就不好說了,3A翻車的例子可不要太多,CDPR的《賽博朋克2077》就是最好的例子,這種作品一旦翻車對于公司的股價都是有很嚴重影響的,哪怕騰訊不把全部精力投入其中,這中間的商業(yè)風險也不是誰敢擔負的。

另外,就算是騰訊真的想要開發(fā),它也沒那個能力啊,資本確實很強大,但資本不是萬能的,當年的微軟資本難道不雄厚?還不得一家一家請日本廠商,到最后初代主機依舊是銷量慘淡,若不是底子夠厚,微軟那一波就要虧崩,游戲開發(fā)這個東西,在這個大工業(yè)時代需要一套完整的流水線和人才,目前的騰訊既沒有流水線也沒有人才,哪怕是強行依靠資本的超能力,估計湊齊這些也得幾年。

騰訊的3A本質(zhì)上就是一個幌子,我們的國產(chǎn)游戲行業(yè)不能依靠騰訊,事實上,騰訊這樣的資本公司他們只會趁火打劫,他們從不會雪中送炭,能否開發(fā)出他們所謂的3A,關鍵在于游戲科學,柳葉刀工作室這樣的小作坊的國產(chǎn)“3A”掙不掙錢,若是掙錢,他們的3A就會提上日程,若是不掙錢,他們的3A夢大概永遠只是個夢。
更何況之前的《鬼谷八荒》事件,任何一個有良心的游戲企業(yè)都干不出來,騰訊連這樣的事情都干的出來,你信他做3A?可算了吧。這里面都是局,你可不能讓騰訊把你害了!所以,騰訊的3A就像是馬云的奮斗論聽聽得了,別當真,畢竟歷史無數(shù)次向我們證明,資本靠得住,母豬能上樹!
與其費心費力做3A,騰訊躺著拿《王者榮耀》皮膚掙錢,不香嗎?