【不吐不快01】賽博朋克2077制造系統(tǒng)簡析

當?shù)谝淮芜M入游戲后,發(fā)現(xiàn)能夠“撿垃圾”,本來想要戲稱其為“輻射77”,可深入體會進去,卻發(fā)現(xiàn)制造系統(tǒng)淺薄,好像沒做完似的,又或者可以說是有點精神分裂。以下就是一些關(guān)于《賽博朋克2077》制造系統(tǒng)的簡要分析。
制作分為兩類,一是制造物品,二是升級。能夠制造武器,裝甲,藥,手雷,快速破解插件……我憑借油畫以及刷物品bug比較充分地體驗了武器的制造與升級,發(fā)現(xiàn)了以下幾個問題,或者可以說是令人不滿意或者費解的點,不吐不快。不過,二周目的黑客流還是非常舒爽的。
過于簡單粗暴的制造系統(tǒng)
物品的原料只有以下五種:普通物品組件(白),精良物品組件(綠),稀有物品組件(藍),史詩物品組件(紫),傳說物品組件(橙),加上升級所需的三種:稀有升級組件(藍),史詩升級組件(紫),傳說升級組件(橙),統(tǒng)共八種。
只能分解出這幾種組件,太過于單薄了,很難讓我想象出制造的感覺,不說像輻射那樣,不同的垃圾能拆出各種各樣的原料,哪怕是巫師3,制造物品起碼還需要鑄鐵皮帶之類的。或許可以帶入為未來世界,制造都3d打印或者高度模塊化了,制造用的是組件,分解出來也是組件(就是沒用心做好嗎。尤其是點完那個無腦的技能,自動拆解垃圾,撿垃圾的樂趣就半點也沒有了,變成重復的撿拾打工人。然而,在二周目的時候,我沒點這個技能,發(fā)現(xiàn)有些敵人會爆一個能賣750的吊墜,還是垃圾門類的,積少成多,在前期沒畫刷的情況下還是挺大一筆收入的。
下表是我制造技能點完全點滿分解增多相關(guān)技能得到的分解產(chǎn)出

這以武器為例,護甲略有偏差,但差得不多。因為沒有白武器,所以該位置是白護甲的分解。看了一下,拆解垃圾獲得的組件是4個白物品組件和1個綠物品組件,可見還是非常少的。
可以發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律,而且綠裝分解的產(chǎn)出和白裝分解相差不多。而且對應(yīng)階物品分解得到的同階升級組件一般比物品組件多。但物品組件既在制造時消耗,又在升級時消耗,而升級組件只在升級時消耗???這不是多產(chǎn)出的反而消耗少?少產(chǎn)出的消耗多?怎么設(shè)計的?不過還是給物品組件網(wǎng)開一面,就是高級的組件能夠通過低級的組件來合成,10:1,十個紫一個橙,十個藍一個紫……1000個綠的造1個橙。技能點滿后比例變?yōu)?:1。但還是很恐怖,216個綠的造1個橙。這我認了,大不了就是刷刷刷嘛,但是,最痛苦的,是沒法批量制造,我要手點那么多下,才一個,后期升級一個武器都要十幾個橙色組件,幾十個其他組件,我要點多少下?
提一點,技能點滿之后,我發(fā)現(xiàn)奧佐布的鼻子這個橙色手雷,通過制造和分解,能夠白嫖點資源。

F-GX破片手雷本身是不能分解的,無技能制造需要8個白組件,滿技能只需要4個白組件,這樣相當于白嫖了一些物資出來,賺了不少。
總而言之,就感覺這個制造系統(tǒng),很潦草,太簡單粗暴了。
莫名其妙的等級與過于龐大的升級消費
總所周知,等級,在一個RPG游戲中,是十分重要的!尤其是在等級和武器的輸出,護甲的多少掛鉤時。以武器為例,光光知道武器的秒傷,單發(fā)傷害,攻擊速度并不足夠,玩家還需要通過武器的等級,來判斷這個武器的升級潛力,對防具來說也是如此,我要知道一個東西到底幾級,要么就必須把它升到不能再升級,要么就得比那個裝備等級低,它才會給出裝備的需求等級。游戲中并沒有在哪怕一個地方,直觀地列出一個你可以裝備的武器/防具的等級。不,還是有一個裝備列出了等級的:

對,就是網(wǎng)絡(luò)接入倉,無論是什么等階,無論是在背包還是商店里,都有顯示物品等級,但?。?!最重要的一點,最離譜的一點,這個玩意它不能升級?。。。?/strong>它的能力,和等級一丁點關(guān)系也沒有,一個不能升級的東西,反而標出了等級???直接迷惑。最需要等級的地方,武器和護甲,通通不標等級,我真的無話可說。這是一個嚴重的瑕疵,我都不敢想象是策劃忘了這碼事,還是明目張膽的沒做完。
因為沒有標等級,我不知道一個武器還能升幾級,我不知道要準備多少升級材料。當然,這不是最蛋疼的,最令人蛋疼的是龐大的升級消費,如果沒有油畫,沒有刷物品bug,我就會完全放棄升級的這個機制,因為承擔不起,還不如直接造一把橙武。哪怕是利用了游戲的機制,你也很難說把一開始獲得的低等級的不朽武器,升到很高的等級。

里面消耗大概有兩種,一種是手槍,一種是其它槍,制造手槍的消耗少一點,比如5個組件左右,這里是以制造其他槍的消耗為例。在制造技能點滿之后,只需要15/15/1(藍/紫/橙)就能弄出一把橙裝,等級也比你當前的等級低一級?因為還能升級一次。

以開始的那把綠色不朽終夜為例,當然,技能點滿之后,消耗會變的原來的2/3左右。手槍的消耗低一點,其他槍的消耗大概是除橙色外每種多5個,橙色組件多1個。升階的消耗,比直接制造就多一點,按理說是可以接受,但是升階并不會提升武器的等級。因為我也看不到具體的等級,只能推斷能直接獲得的不朽武器有一個初始的設(shè)置好的等級,跟那個地區(qū)的等級匹配,而通過藍圖制造的不朽武器跟制造時的等級有關(guān)。前者只能通過升級去獲得一個和等級匹配的戰(zhàn)力,可以選擇先不升階,只升級;后者可以重新制造,然后重新升階,獲得對應(yīng)等級的橙裝。總而言之,不管哪種方法,成本都遠高于直接制作普通橙裝??梢哉f不朽武器的性價比是極低的。但就是好看啊,有收藏價值,富有個性。有好東西卻不能用,這不是純不讓人舒心嘛。有人或許會說,啊,要追求這樣獨特的體驗,你就要去多打資源啊,那好,接下來分析下,升級武器所消耗的資源,升級系統(tǒng)也主要是不朽的裝備用的,我能搜刮到同等級的紫裝,我能制造同等級的橙裝,為什么還要費事來升級?只有一些不朽武器才需要這個升級的功能。而且升級的消耗是沒有什么區(qū)別的。

可見它遵循一個非常簡單明了的等差數(shù)列。
這樣看,耗費還不是很直觀,那么,舉個例子,假設(shè),你拿到了終夜,到通關(guān),我升了30級左右。要把這個武器提升到我當前的等級,總共需要的的資源是:9300/6975/3720/1860/930(白/綠/藍/紫/橙),別忘了,藍/紫/橙三個等級還需要同樣多的升級組件。還是非??植赖?,當然這只是一個極端的例子,只是在說明升級系統(tǒng)耗費過于龐大,沒有實用性。
那么怎么獲得這么多組件呢?
前文中提到過可以分解。但是,分解橙裝只能獲得一個橙色物品組件,930個組件需要分解930個橙裝,就離譜,所以單走分解裝備這條路是行不通的。
前文中提到過可以合成。那么,就把所有的物品組件換算成綠組件,總共需要1153200+6975個綠組件,也是一個非??植赖臄?shù)字了,況且還不能批量制造。
當然了,還可以搜刮,如果點了機器人爆組件增加的技能后,也是一比不錯的收入,當然零花足夠,如果要升很多級
還可以通過購買。一個橙色組件售價1000歐元,930個,930000歐元,很難想象不開修改器怎么獲得這么多錢,我賣畫都嫌累,清了幾個區(qū)了,我現(xiàn)在錢也才有六十幾萬,還沒買車。正常游戲不可能把所有錢只花在一把槍上。而且一家店最多只賣50個,要么刷新世界十幾次,要么跑個十幾家店。區(qū)區(qū)930個,都要買上很久,更不要說低級的組件了,那些組件在商店里同樣也是一次最多賣50個。
當然,還是那句話,把一把武器升30級已經(jīng)是非常極端的情況了,正常流程不會有人那么憨憨,等級越升,就越虧,升得越多虧得越多,這是人能設(shè)計出來的系統(tǒng)?就離譜。當然,你要說不朽武器就是扔在公寓里,放在武器墻上展示用的,我也沒話說。
令人舒適的快速破解插件體系
和快速破解有關(guān)的原料只有以下四種,精良快速破解組件(綠),稀有快速破解組件(藍),史詩快速破解組件(紫),傳說快速破解組件(橙)。而獲得也不來自拆解,而是接入某些接入點,進行小游戲獲得,如果有一個高級的網(wǎng)絡(luò)接入倉,很輕松就能完成破解,獲得這些組件。一次有三個輸入任務(wù),如果完成最高級的,四種組件都能獲得,在游戲流程中,制造資源是基本不缺的,而且快速破解插件不需要升級,只需要升階,綠—>藍……,

再配合一個兩萬塊錢的網(wǎng)絡(luò)接入倉,完美達成最高戰(zhàn)力。
還有一點很重要,和工程的制造一樣,快速破解插件的制造也是在5級,12級,20級分別解鎖藍,紫,橙等階的制造,但和工程制造不同的是,快速破解插件不需要去尋找藍圖,而是你一升級,就直接解鎖一些插件的制造,也沒有不朽這個設(shè)定,直接可以給插件升階,而不想工程的制造只有不朽武器/護甲才能升階。
最重要的一點是,快速破解插件不需要升級!?。?!節(jié)約了大量的資源。所造即所得,做出一波橙裝之后,都不需要更新裝備,直接玩到畢業(yè)!
和武器的制造與升級系統(tǒng)相比,快速破解插件真的是令人舒適,無論是在資源還是時間的消耗上,難道是設(shè)計上鼓勵玩家走黑客流,但也不至于把其他的流派弄得那么令人不爽來實現(xiàn)啊。黑客流的舒適,是建立在取消整個等級機制的基礎(chǔ)上的,這更能說明制造系統(tǒng)的設(shè)計有多么垃圾草率,感覺很多數(shù)值是拍腦袋直接填的,如果刪掉升級,體驗或許能夠大幅提升。
結(jié)語

游戲中能發(fā)現(xiàn)一些這樣的物件,存在但毫無用處??赡苁怯脕韺嶒炌庑危康峭泟h除了?總而言之,制造系統(tǒng)還是過于簡單,數(shù)值粗暴,消耗過大,可玩性不高。與之相應(yīng)的,黑客流強度過高。雖說是RPG游戲,也不應(yīng)該設(shè)計這么大的升級消耗,對增加游戲體驗沒有一點好處,升個一兩級還不痛不癢的,可以作為過度。如果主線比較漫長的話,玩家沒有那么多機會獲得武器,還有點用處,但是目前主線那么短,地圖上的問號隨便清一清就爆一大堆等級高,等階也高的裝備,為什么還要費力去升級裝備呢?除非是獨一無二的不朽武器,但升級消耗又那么大,很難實現(xiàn)這個目的。
據(jù)我推測,策劃可能本來設(shè)計的流程,是要讓玩家均勻加點,等工程點滿,點出制作橙裝這個技能,已經(jīng)是很后期的事了,不朽武器的升級在低階的情況下完成了,很多不朽武器獲得時都是藍裝的狀態(tài),而藍裝狀態(tài)的不朽武器升級消耗還是相對比較能接受的。然而,在實際流程中,橙色武器對我的吸引很強,為了做出橙色武器,我選擇的加點是主加工程,優(yōu)先點出這個技能,同時給武器升階優(yōu)先于升級。導致升到橙裝后武器等級過低,升級的成本又過高。在我的視角來看,這是一個設(shè)計的問題。但是,從他們設(shè)計的視角來看,這或許是我玩的問題。作為一個第一次玩的玩家,是很難意識到這個問題的,而在我意識到這個問題之后,除了開新檔,也沒有什么辦法了。所以也警示著我,作為策劃時,要多多設(shè)想這樣的情況,玩家的想法很可能與策劃的想法不同。