扶不起的「風(fēng)暴英雄」,暴雪選擇了放棄?
本文視頻版在此,配音加解析,吃瓜更詳細(xì):


該來(lái)的終究還是來(lái)了,在「風(fēng)暴英雄」迎來(lái)七周年的一個(gè)月后,暴雪突然宣布將不會(huì)在游戲中新增可購(gòu)買的內(nèi)容了,同時(shí)還明確表示未來(lái)只會(huì)根據(jù)需求對(duì)游戲進(jìn)行平衡性的更新。

也就是說(shuō),從現(xiàn)在起「風(fēng)暴英雄」將正式步入「星際爭(zhēng)霸2」的后塵。看到這條消息網(wǎng)友們也是紛紛整活,“風(fēng)暴要火”也變成了“風(fēng)暴要火(化)”了。

關(guān)于「風(fēng)暴英雄」的命運(yùn),其實(shí)我們從暴雪近年來(lái)的一些動(dòng)作就能看出其中的端倪。
「魔獸世界」和「爐石傳說(shuō)」依然是暴雪近幾年更新最穩(wěn)定的游戲,玩家們期待已久的「守望先鋒2」也宣布今年10月上線,看起來(lái)遙遙無(wú)期的「暗黑破壞神4」已確定將于明年年內(nèi)正式發(fā)售,就連存在感偏低的「星際爭(zhēng)霸」也上線了重制版。
唯獨(dú)集這些IP于一身的「風(fēng)暴英雄」卻沒(méi)了什么大動(dòng)靜,特別是18年之后,「風(fēng)暴英雄」似乎正在一點(diǎn)一點(diǎn)的銷聲匿跡,只剩下“風(fēng)暴要火”的網(wǎng)絡(luò)傳說(shuō)。

要說(shuō)起來(lái),「風(fēng)暴英雄」被扣上“暴雪無(wú)論如何都扶不起來(lái)的MOBA游戲”也是冤,畢竟游戲不火并不是因?yàn)槠焚|(zhì)低。
若非要找個(gè)失敗的理由,那只能怪暴雪自己,或許「風(fēng)暴英雄」的誕生就是一個(gè)錯(cuò)誤。

當(dāng)年的暴雪有著“暴雪出品必屬精品”的口碑,是游戲圈一座難以翻越的大山。
「星際爭(zhēng)霸」和「魔獸爭(zhēng)霸3」的成功讓暴雪成功拿捏了RTS市場(chǎng),而后「魔獸世界」的成功又讓暴雪堅(jiān)信MMO才是時(shí)代的答案。
這時(shí)候你要是跟暴雪說(shuō)基于「魔獸爭(zhēng)霸3」的“地圖編輯器”開發(fā)出來(lái)的「DOTA」會(huì)火得一塌糊涂,在山頂待久了的暴雪肯定不會(huì)信。

加上當(dāng)時(shí)類似的自定義地圖雖然賊多,火爆一時(shí)的地圖換了一茬又一茬,卻很少有能一直保持熱度的地圖,更別提盈利。
所以暴雪從始至終想的都是如何做好地圖開發(fā)工具,具體做成什么樣、有多少人玩就交給了玩家自己。

正因?yàn)楸┭?duì)MOBA的錯(cuò)誤判斷,導(dǎo)致2009年自己送上門來(lái)的“冰蛙”吃癟。
2010年,冰蛙與暴雪不歡而散,暴雪版的「DOTA2」也隨之胎死腹中。

這一次的錯(cuò)誤判斷,不僅讓暴雪失去了「DOTA2」,更讓暴雪在MOBA領(lǐng)域浪費(fèi)了至少3年的寶貴時(shí)間。
從13年暴雪嘉年華公開到15年正式上線,「風(fēng)暴英雄」是終于上線了,但這時(shí)候的MOBA市場(chǎng)之爭(zhēng)基本已經(jīng)塵埃落定。
完美承襲了「DOTA」精髓的「DOTA2」和「英雄聯(lián)盟」更是瓜分了絕大部分的市場(chǎng)份額。

「風(fēng)暴英雄」想要后發(fā)制人就不得不做出差異化來(lái),當(dāng)然暴雪的架子不允許「風(fēng)暴英雄」去“致敬”「DOTA」。
因此「風(fēng)暴英雄」砍掉了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和裝備系統(tǒng),甚至還讓玩家的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)共享了。強(qiáng)調(diào)玩家間的團(tuán)隊(duì)合作,弱化了玩家個(gè)人操作。
相較于傳統(tǒng)MOBA還添加了多張區(qū)別明顯的戰(zhàn)斗地圖,換著花樣給玩家提供不同的機(jī)制和玩法,為的就是讓玩家能獲得更多的樂(lè)趣。

甚至還放飛自我,設(shè)計(jì)出了一個(gè)需要兩名玩家操作的英雄“古加爾”,能看出「風(fēng)暴英雄」確實(shí)是想脫離傳統(tǒng)MOBA。
毫不夸張的說(shuō),「風(fēng)暴英雄」的創(chuàng)新性和美術(shù)品質(zhì)都可稱之為非常優(yōu)秀。

但同時(shí),「風(fēng)暴英雄」的缺點(diǎn)也非常明顯。
首先是創(chuàng)新意味著不同,不同就需要學(xué)習(xí),機(jī)制、玩法、地圖、英雄等都需要花時(shí)間熟悉,一來(lái)二去這學(xué)習(xí)成本就上去了。

團(tuán)隊(duì)共享的機(jī)制過(guò)分強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合,形成不了一打多的局面,劣勢(shì)的情況下縱使你的操作再逆天也無(wú)法翻盤。
而且很多數(shù)情況下團(tuán)隊(duì)的短板決定了隊(duì)伍的上限,一人拉跨全隊(duì)遭殃,導(dǎo)致部分玩家的游戲體驗(yàn)極差。

學(xué)習(xí)成本高、路人局體驗(yàn)差,再加上匹配機(jī)制不友好,讓這個(gè)匯聚了暴雪所有IP的「風(fēng)暴英雄」最終歸于小眾。
從另一方面也說(shuō)明了「風(fēng)暴英雄」對(duì)當(dāng)時(shí)的MOBA環(huán)境并沒(méi)有造成實(shí)質(zhì)性的威脅。
難怪有玩家調(diào)侃「風(fēng)暴英雄」什么都好,就是不好玩。

特別是18年暴雪宣布放棄舉辦「風(fēng)暴英雄」最高級(jí)別賽事,并抽掉走大部分的開發(fā)團(tuán)隊(duì),這也標(biāo)志著「風(fēng)暴英雄」正式退出了MOBA賽道的競(jìng)爭(zhēng)。

賽事的停辦意味著整個(gè)風(fēng)暴電競(jìng)體系的崩盤,盡管「風(fēng)暴英雄」在之后還是有著相對(duì)穩(wěn)定的更新,但沒(méi)了頂尖賽事的「風(fēng)暴英雄」整體曝光率進(jìn)一步下滑。
這也導(dǎo)致「風(fēng)暴英雄」賽事的傳奇選手,號(hào)稱“風(fēng)暴喬丹”的“三冠王”rich選手在直播中卸載了「風(fēng)暴英雄」,從而開啟了自己的「英雄聯(lián)盟」職業(yè)道路,“風(fēng)暴要火”終究成了一種奢望。

其實(shí)「風(fēng)暴英雄」也并不是沒(méi)有輝煌過(guò),從還未上線就有超900萬(wàn)玩家注冊(cè),到上線之后廣受好評(píng),能看出游戲還是有自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
但過(guò)于復(fù)雜的游戲機(jī)制為游戲造就了高門檻,直接導(dǎo)致大量玩家流失,游戲越來(lái)越趨于小眾。
即便如此暴雪并沒(méi)有放棄,制作人換成“大比利”后「風(fēng)暴英雄」一度重回正軌,還真有點(diǎn)“風(fēng)暴要火”內(nèi)味。

然而18年一切都變了,“大比利”的離職以及暴雪團(tuán)隊(duì)重點(diǎn)的轉(zhuǎn)移,投入大收益小的「風(fēng)暴英雄」徹底成為一款邊緣產(chǎn)品,沒(méi)有了翻身的機(jī)會(huì)。

隨著如今「風(fēng)暴英雄」的“火化”,暴雪最后也不得不接受了失敗。
而在19年,已離職的暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime就表示沒(méi)有在足夠早的時(shí)間關(guān)注「DOTA」,是他最后悔的事。

好在「風(fēng)暴英雄」仍沒(méi)有停服,因?yàn)楸┭┥钪匀挥幸徊糠滞婕覠釔?ài)著這款游戲,在戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向移動(dòng)端的前提下,或許這是暴雪對(duì)玩家們做出的最好的安排了吧!
他真的,我哭死。

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