風(fēng)華之魂的炸地幻想


大家好這里是遙野,某天在群聊中以為群友表示自己的風(fēng)華之魂勝率不錯(cuò),更關(guān)鍵的是他居然玩的還是炸地主題。當(dāng)時(shí)我就控制不住自己了,把牌表要到手之后好好體會(huì)了一番。數(shù)次調(diào)整之后,套牌變成了圖中這個(gè)樣子,現(xiàn)在我們就開(kāi)始將它細(xì)細(xì)道來(lái)。
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1.可行組件分析
1.1.炸地
作為套牌思路核心,目前史跡爭(zhēng)鋒牌池中大部分的可用的炸地咒語(yǔ)都已經(jīng)被囊括在了套牌中。除了石雨外,大部分炸地咒語(yǔ)都集中在4費(fèi),其中不少還能順便炸神器,另外還有地殼崩裂這種可以給穿透的類型,對(duì)局的時(shí)候可以適當(dāng)選擇使用的順序,有時(shí)候它能提供關(guān)鍵的穿透斬殺。戰(zhàn)場(chǎng)遺跡、魂魅城區(qū)、頹垣廢址這些都是必要時(shí)拿來(lái)處理對(duì)手功能地的,必要時(shí)候可以跟我們一些地互動(dòng)單卡配合。
其他單卡選項(xiàng)中,
裂地泰坦容易自殘,經(jīng)常一不留神就把自己地炸掉三塊,反而對(duì)手是個(gè)純色或者雙色還無(wú)傷大雅,我不能接受;
殺手留念、滌地野火、怖狼脈狂憤、大地術(shù)士的計(jì)策等都不能真正減少對(duì)手地牌的數(shù)量,而且變相幫對(duì)手壓縮牌庫(kù),我不太喜歡這個(gè)效應(yīng),就放棄了;
原初指命可以比較有效地干擾對(duì)手牌庫(kù)頂,而且能作為生物導(dǎo)師,不過(guò)我用下來(lái)一直處于一種來(lái)不及的狀態(tài),也許有大師能發(fā)現(xiàn)更好的配合;
喚醒巨魔費(fèi)用偏高,現(xiàn)在只要對(duì)手沾綠,都多少帶些額外下地的手段,所以你花6費(fèi)炸對(duì)面一塊地然后自己多一片地,最后可能還是造不出來(lái)巨魔,就很傻;
諾特瓦眠丘、戰(zhàn)行紀(jì)念碑兩張地可以說(shuō)都能跟主將配合,并且確切削減對(duì)手地的數(shù)量,奈何啟動(dòng)費(fèi)用都比較高,容易讓我們變成一回合只做一件不夠關(guān)鍵的事,遂放棄;
腥紅之月主要針對(duì)四五色的主將,偶爾也能給非基本地過(guò)多的對(duì)手造成干擾,沒(méi)想到這個(gè)對(duì)手居然就是我自己,只能作罷。
1.2.場(chǎng)面互動(dòng)
炸地畢竟只能一定程度上限制對(duì)手的展開(kāi),實(shí)際上場(chǎng)面上的東西我們還要另外想辦法處理。
低費(fèi)的黑色點(diǎn)去除基本被我拉滿了,算上閃電擊我們總共有7張低費(fèi)點(diǎn)去除,外加思緒審訊兩個(gè)棄牌,讓對(duì)手前幾回合做不出場(chǎng)面,至于后幾回合,我都開(kāi)始炸地了他就別想高費(fèi)的事情了。
兄弟反目的兩個(gè)選項(xiàng)叫做“把對(duì)手加速人揚(yáng)了”和“把對(duì)手加速神器揚(yáng)了”,用過(guò)的都說(shuō)好。
費(fèi)用高一些咱們還有兩個(gè)茜卓以及葛家理女王瓦絲卡坐鎮(zhèn);
終極手段則是夷城械、不休饑渴鎢拉莫還有滅絕星落。
不過(guò)總體來(lái)說(shuō)我們互動(dòng)手段還是比較有限的,所以對(duì)局中還是要慎用。
1.3.法術(shù)瞬間增益
這一部分主要是想著每回合只炸一次地是不行的,因?yàn)閷?duì)手可能每回合增長(zhǎng)不止1點(diǎn)費(fèi)用,為了遏制對(duì)手的費(fèi)用,我們不得不加快炸地的速度,其中尤其以復(fù)制咒語(yǔ)最為高效好玩。
我最后的套牌中暫時(shí)只保留有秘法轟炸和希望信標(biāo)茜卓?jī)蓮垼罢邞?yīng)該是目前上限最高的單卡,后者作為鵬洛客非常靈活,甚至還能產(chǎn)費(fèi)加速/調(diào)色,用起來(lái)很爽。
其它的建議單卡還包括雙重視像、米捷茲的精研、再三回響、原初護(hù)身符等等,核心思想就是上述所說(shuō),爭(zhēng)取一次削減對(duì)手多于1點(diǎn)法術(shù)力。當(dāng)然,站住帶復(fù)制效應(yīng)的永久物后,一定程度上也可以幫助我們規(guī)避對(duì)手的反擊咒語(yǔ),更加順利地進(jìn)行交友。
1.4.常規(guī)加速組件
1.4.1.地加速
比較特殊的是本套牌拉滿了3費(fèi)犧牲地找地的效應(yīng),主要是想盡可能保證主將出來(lái)的時(shí)候有地可撈。
2費(fèi)曲線上暫時(shí)只有狼林庇護(hù)地、勇闖北疆。探索大地、梓紗八方之旅等由于對(duì)手牌有一定要求導(dǎo)致穩(wěn)定性不足,所以最終都放棄了。
原初泰坦用過(guò)都說(shuō)好,不過(guò)我的牌表里面沒(méi)有帶占卜地,所以一般優(yōu)先找地地壓縮牌庫(kù),其次就是洛斯溫堡和生機(jī)泥地過(guò)牌,我最后還帶了不息小屋,必要時(shí)候變?nèi)说乜梢砸?guī)避掃場(chǎng),其清墳效應(yīng)和造食品回血兩項(xiàng)也比較萬(wàn)金油。
Kami of Bamboo Groves地位比較特殊,更多情況下我是把它當(dāng)作額外兩張地來(lái)看待的,少數(shù)時(shí)候可以選擇一跳三直接石雨開(kāi)始示好,不過(guò)達(dá)成的概率不大。
1.4.2.神器加速
不用多說(shuō),老四樣應(yīng)該是目前最好的2費(fèi)神器加速。需要注意伊雷巖每次觸發(fā)都會(huì)提醒你,小心看清楚別點(diǎn)錯(cuò)了,不然中期莫名其妙少一費(fèi)真的是會(huì)氣都接不上。Key to the Archive是一種強(qiáng)度合格的煉金單卡,調(diào)任意色同時(shí)甚至可以找到一些意料之外的單卡,希望的朋友不要錯(cuò)過(guò)。
1.4.3.珍寶
這次珍寶加速的VIP是不倦供給人。得益于我們攜帶了大量的找地地以及主將的額外下地效應(yīng),不倦供給人可以在2~3回合內(nèi)制造出4、5個(gè)珍寶,費(fèi)用的優(yōu)勢(shì)讓我們快速傾瀉手牌(炸更多的地),進(jìn)一步攻擊對(duì)手的心理防線。
而像大有斬獲、大干一票、海盜掠奪這幾張,棄牌可以幫助我們往墳場(chǎng)填地,而過(guò)牌和造珍寶囤積費(fèi)用都可以讓我們后續(xù)展開(kāi)更加順利。
怨毒行劫用下來(lái)確實(shí)不錯(cuò),彌補(bǔ)了我們掃場(chǎng)數(shù)量的不足,而且可以讓每一個(gè)去除都額外造出來(lái)珍寶,有時(shí)候碰到對(duì)手是犧牲類套牌還能有額外驚喜,體驗(yàn)拉滿。
1.5.地互動(dòng)
嗜人蛙怪用下來(lái)真的跟風(fēng)華之魂絕配,犧牲地抓牌之后主將能把地?fù)苹睾?,相?dāng)于白嫖。更不用說(shuō)我主將直接撈找地地可以狂賺手牌,好用到哭泣。
生機(jī)妮莎的徽記也是一個(gè)道理,但是對(duì)手從來(lái)都沒(méi)讓我使出來(lái),只能說(shuō)我暫時(shí)都不知道那會(huì)爽成什么樣子,可是我手牌干癟的樣子真的很可笑。
1.6大厲害
對(duì)局順利的話我們會(huì)有大量費(fèi)用,但是光靠主將踢死對(duì)面的難度可不小,所以套牌中攜帶了一些大厲害作為爆費(fèi)的收益。
目前套牌里上限高的收益當(dāng)然是始霸埃泰力,當(dāng)然另外還有不休饑渴鎢拉莫和夷城械。
其他的建議選項(xiàng)有毅力之美德、非瑞克西亞連境通道、洞穿多重宇宙、絕望終局伊莫庫(kù)等等?;旧嫌碌律M里面單卡質(zhì)量最高的一堆單卡都可以考慮放到這個(gè)主將下使用。

2.對(duì)局思路
游戲計(jì)劃:
就我個(gè)人的對(duì)局體驗(yàn)和游戲理解來(lái)說(shuō),這套牌的核心思路是以主將作為賺取資源(地和手牌)手段,同時(shí)利用炸地咒語(yǔ)一定程度上限制對(duì)手展開(kāi)的跳費(fèi)套牌。
VS多色
這是最可以考慮起手保留炸地咒語(yǔ)的對(duì)局,但需要注意分辨對(duì)手跳費(fèi)手段多少,一般如新生尼米捷、命源御神體這種屬于跳費(fèi)較少的,可以盯著對(duì)面一個(gè)顏色進(jìn)行干擾,一般我會(huì)選擇優(yōu)先處理對(duì)手的藍(lán)色(反擊咒語(yǔ))和綠色(跳費(fèi)),由于我們生物比較少,而且大部分進(jìn)場(chǎng)就可以賺,所以保留對(duì)手的黑色讓他去除也可以。需要注意白色有魔力什一稅和稍作緩息,所以優(yōu)先級(jí)也是比較高的。
VS快攻
鋪場(chǎng)快攻類是我們比較難打的對(duì)局,我碰到比較多的這類主將有街頭主廚羅孔、歡宴魔杰米爾、鵲姐萊格麗等等。這個(gè)對(duì)局最大的問(wèn)題是,即使對(duì)面是個(gè)多色套牌,但是我們的炸地咒語(yǔ)無(wú)法處理場(chǎng)面,導(dǎo)致抓上手基本是廢張,而掃場(chǎng)和去除數(shù)量有限,就導(dǎo)致對(duì)手場(chǎng)面很容易滾雪球直到我們無(wú)法承受。為了這類對(duì)局我才最終帶上了怨毒行劫。不過(guò)還是那句話,享受萬(wàn)智,還有對(duì)手等著我們用炸地帶去笑容,咱打不了也沒(méi)事。
VS反擊咒語(yǔ)
藍(lán)色偏控制類的主將是游戲不可或缺的一部分,不然我怕自己血壓太低。得益于MTGA優(yōu)秀的匹配機(jī)制,我體驗(yàn)中碰到的藍(lán)批主將主要有薇安留聚群、勘驗(yàn)學(xué)者多美代、詐術(shù)師澤雷尚等等,比較主流的鐘表匠或者巴羅倒是基本沒(méi)有碰到。這個(gè)對(duì)局中我們可以利用炸地咒語(yǔ)逼迫對(duì)手交康,或者在對(duì)手利用我們回合末做事的窗口,去使用大干一票這類咒語(yǔ)積攢費(fèi)用,最終在限制對(duì)手法術(shù)力之后盡量每回合施放多個(gè)咒語(yǔ)來(lái)積累場(chǎng)面。畢竟我們套牌中沒(méi)有“不能被反擊”的咒語(yǔ),所以說(shuō)跟對(duì)手反擊咒語(yǔ)一換一是無(wú)法避免的,放平心態(tài),想清楚牌序就好。
VS組合技
這真的很難打,印象比較深刻的是碰到過(guò)碑出告與開(kāi)璃,對(duì)手場(chǎng)上站著阿士諾的祭壇我卻沒(méi)有辦法處理,結(jié)果就是對(duì)手5回合結(jié)算主將之后,直接開(kāi)整,牌庫(kù)頂“無(wú)限”翻掘墳咒語(yǔ)把我嘬死了。但是整體來(lái)說(shuō),這種對(duì)局需要我們對(duì)對(duì)手的組合技構(gòu)成非常熟悉才行,否則想要干擾也無(wú)從下手,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)還是多體驗(yàn)多記錄吧。
VS跳費(fèi)
尋找中速組件嘗試控制場(chǎng)面和競(jìng)速,炸地里最喜歡的一集叫做地殼崩裂斬殺。但除了對(duì)手的功能地意以外基本不會(huì)考慮去炸它,誰(shuí)叫我們炸得還沒(méi)對(duì)面下得快呢。?

3.簡(jiǎn)單小反思和雜七雜八的想法
由于風(fēng)華之魂的異能,個(gè)人認(rèn)為在能夠維持手牌續(xù)航的前提下,整套牌其實(shí)是可以接受42~45地的構(gòu)筑的。目前我的版本已經(jīng)使用了40地,但是依舊會(huì)面臨卡3地卡4地的苦惱,考慮到主將自帶的回血能力,其實(shí)無(wú)論是非瑞克西亞斗技場(chǎng)還是死冥權(quán)能其實(shí)都是可以投入使用的,甚至相應(yīng)的我們可以投入一些墳場(chǎng)回收的手段,讓墳場(chǎng)的地也能通過(guò)主將以外的途徑再次利用起來(lái)。
此外地落可以跟風(fēng)華之魂有一定的契合度,只不過(guò)由于主將本身帶來(lái)的是戰(zhàn)斗進(jìn)攻階段的地落效應(yīng),蓮花眼鏡蛇和復(fù)生物靈師妮莎這類產(chǎn)費(fèi)效應(yīng)契合度會(huì)相應(yīng)差一些。除卻現(xiàn)在已經(jīng)使用了的不倦供給人,像不倦追跡人、瓦拉庫(kù)探險(xiǎn)、硬盔蟲(chóng)聚群、怒火核歐那斯甚至郁影林枝妮莎都可以嘗試使用。
作為一套中速,一些優(yōu)質(zhì)單卡暫時(shí)受限于卡位和腦子不好使,所以套牌中并沒(méi)有帶上,諸如寇安甘的指命、黑綠煉金導(dǎo)師(Assemble the Team)、黯影裁定、掌馭無(wú)垠等優(yōu)質(zhì)單卡,還有很多的選擇和改進(jìn)空間。
另外有一些偽炸地效應(yīng)(不能重置或者限制使用)也可以考慮,比如污物羈絆、饑餓之聲弗霖凱、茜卓的革命這種。
當(dāng)然還有一點(diǎn),就是從fair轉(zhuǎn)為unfair,比如創(chuàng)新烈焰。盡快進(jìn)入超展開(kāi)才能幫助我們更好的限制對(duì)手,主將的啟動(dòng)式異能則可以幫助我們利用空余的法術(shù)力。
如上文所說(shuō),一些特定對(duì)局我們是非常依賴某些特定單卡的。同時(shí)確實(shí)有希望信標(biāo)茜卓、秘法轟炸這里上限極高的單卡盡快上手,所以導(dǎo)師的引入也是可以考慮的點(diǎn)。

祝您,交(zha)友(di)愉快~