坦克世界全民公開賽賽事章程
坦克世界全民公開賽賽事章程
World of Tanks Open Championship Rules and Regulations
發(fā)布于:2023年2月24日,最后更新于2023年2月24日
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1. 術(shù)語和概念
1.1. 坦克世界全民公開賽,World of Tanks Open Championship,WOC(以下簡稱比賽)是主辦方在大型多人在線游戲《坦克世界》(以下簡稱游戲)中針對國大陸地區(qū)用戶舉辦的比賽。
1.2. 坦克世界全民公開賽或比賽由賽事組織者根據(jù)相關(guān)規(guī)則于2023年3月2日至2023年4月17日在中國大陸地區(qū)舉行。
1.3. 比賽主辦方或主辦方是北京世界星輝科技有限責(zé)任公司, 或由北京世界星輝科技有限責(zé)任公司授權(quán)、在中國大陸地區(qū)根據(jù)相關(guān)規(guī)則組織比賽(部分比賽)的其他實體。
1.4. 條例、比賽規(guī)則,或規(guī)則——本文件中規(guī)定的、舉行比賽所依據(jù)的規(guī)則。
1.5. 隊長或團隊隊長——由團隊成員擔(dān)任,在比賽中代表本隊成員的利益,并向主辦方提供本隊的必要信息。若隊長中途缺席,需向賽事組提交代理隊長名單,便于賽事組與隊伍的及時溝通(如地圖禁止/挑選、比賽名冊、定妝照、與主辦方及時溝通狀況等)。
1.6. 用戶協(xié)議,游戲規(guī)則——規(guī)定了大規(guī)模多人在線游戲《坦克世界》的主要規(guī)則和要求的文件。
1.7. 名額——由比賽主辦方授予參賽隊伍的參加比賽的權(quán)利。
1.8. 隊伍的名額/空位——團隊中可由選手擔(dān)任的位置。
1.10.?選手——被宣布參加比賽的團隊成員。
1.11. 參賽者——任何參加比賽的選手,包括隊長。
1.12. 團隊——由隊長領(lǐng)導(dǎo)的參加比賽的選手團體。
1.13. 裁判或比賽裁判——由比賽主辦方指定,在比賽期間管理選手按照規(guī)則完成比賽。
1.14. 游戲——大型多人在線游戲《坦克世界》。
1.15. 比賽——一場比賽指一系列戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)果決定隊伍間勝負。
1.16. 戰(zhàn)斗——一局戰(zhàn)斗指隊伍在一張地圖上所進行的單次對決,其最終結(jié)果是在規(guī)定時間內(nèi)占領(lǐng)基地或摧毀對方的所有車輛。
1.17. 重生點/出生點——在地圖上的位置,即戰(zhàn)斗開始時,兩隊車輛在地圖上的位置。
1.18. 決勝局——團隊之間的戰(zhàn)斗。如果無法根據(jù)先前戰(zhàn)斗結(jié)果來確定勝者,將通過決勝局來決定比賽結(jié)果。
1.19. ?勝者組/敗者組——比賽結(jié)構(gòu)的一部分,所有隊伍從勝者組開始,輸?shù)粢粓霰荣惡筮M入敗者組。總決賽時勝者組的獲勝隊伍將對戰(zhàn)敗者組的獲勝隊伍。
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2. 對規(guī)則的修改
2.1. 主辦方有權(quán)在未來自行決定對這些規(guī)則進行修改。如果出現(xiàn)任何差異/爭議,本規(guī)則的任何變動和/或修訂將優(yōu)先于本規(guī)則。
2.2. 如果您在這些規(guī)則更改后繼續(xù)參加比賽,即代表你同意遵守這些變動,您有義務(wù)遵守對規(guī)則所做的修改。任何此類修改都是有效的,并適用于您自比賽開始日起參與的比賽。
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3. 對隊伍的要求
3.1. 參加比賽意味著每位選手確認接受本規(guī)則的條件,完全同意這些條件,并承認他們將在整個比賽期間遵守本規(guī)則。如果選手不同意本規(guī)則或?qū)Ρ疽?guī)則進行的任何修改,該選手必須停止參加比賽。
3.2. 比賽為獲勝者提供獎品,但前提是他們必須遵守本規(guī)則中規(guī)定的條件和本規(guī)則中的要求。
3.3. 一支隊伍必須由至少7名主力選手和最多2名替補選手組成。主力和替補選手的總?cè)藬?shù)不應(yīng)超過9人。少于7名選手的隊伍不允許參加比賽。單局比賽少于5名選手上場的隊伍將被判技術(shù)性失敗。
3.4. 該活動僅對在中國大陸地區(qū)服務(wù)器上注冊賬號并進行游戲的玩家。
3.5. ?一名選手只能注冊加入一個隊伍。一旦報名結(jié)束,選手不能換隊。如果一位或多位選手違反這一規(guī)則,可能會導(dǎo)致各選手或整個隊伍受到獎勵處罰,處罰力度取決于違反規(guī)則的嚴重程度。
3.6. 自預(yù)選賽、小組賽晉級的隊伍最多可以更換2名選手來參加后續(xù)比賽。如:
l?已晉級小組賽的隊伍可以更換參加預(yù)選賽I&II未成功晉級隊伍的隊員加入。但不得更換來自其他已晉級小組賽隊伍的隊員。
l?已晉級淘汰賽的隊伍可以更換參加小組賽未成功晉級隊伍的隊員加入。但不得更換來自其他已晉級淘汰賽隊伍的隊員。
3.7. 隊名必須符合游戲規(guī)則。
3.8. 違反比賽規(guī)則的隊名可能會被拒絕參加比賽,恕不另行通知。
3.9. 進入小組賽和淘汰賽的隊伍必須向主辦方提供高質(zhì)量的隊伍標(biāo)志,供主辦方或主辦方授權(quán)的第三方用于直播。標(biāo)志大小應(yīng)為至少800x800像素;或以矢量格式提供標(biāo)志。請確保不侵犯任何版權(quán)。進入小組賽和淘汰賽階段的隊伍必須向主辦方提供符合主辦方要求的高質(zhì)量的定妝照等個人肖像素材,供主辦方或主辦方授權(quán)的第三方用于直播&宣傳。
3.10. 主辦方有權(quán)要求提供與比賽相關(guān)的其他信息。隊長有義務(wù)在小組賽和淘汰賽開始前提供所要求的信息。否則,主辦方有權(quán)扣除獎勵。
3.11. 禁止賬戶分享。任何被發(fā)現(xiàn)共享帳戶(提供自己的或使用別人的)的參賽者將被取消資格。根據(jù)嚴重程度,一名參賽者或整個團隊可能被禁止參加比賽。
3.12.參賽隊伍中的所有選手需嚴格遵守第16節(jié)所列各項規(guī)定。違反隊伍、選手要求將受到嚴格處罰。
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4. 注冊
4.1. 注冊對所有玩家開放。另外,見3.4。
4.2. 隊伍規(guī)模為7名成員+2名替補人員。
4.3. 參賽隊伍的選手名冊和隊伍名稱在整個比賽期間保持不變。
所有隊伍必須滿足第3節(jié)中提到的要求。
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5. 比賽獎池
5.1. 獎池如下:
5.1.1. 預(yù)選賽
游戲內(nèi)*:
第一名:晉級小組賽資格
第二名:1200金幣+600債券
第三、四名:800金幣+400債券
第五至八名:400金幣+200債券
第九至十六名:200金幣+100債券
5.1.2. 小組賽+淘汰賽**:
游戲內(nèi):
第一名:250 000金幣+100?000債券+賽事金牌獎?wù)?/span>
第二名:125 000金幣+50?000債券+賽事銀牌獎?wù)?/span>
第三名:100 000金幣+40?000債券+賽事銅牌獎?wù)?/span>
第四名:75 000金幣+30?000債券
第五-六名:50 000金幣+25?000債券
第七-八名:40 000金幣+15?000債券
現(xiàn)金***:

*在預(yù)選賽后,游戲內(nèi)獎勵將對所有上場戰(zhàn)斗的玩家逐一發(fā)放。
**在小組賽和淘汰賽后,所有獎勵將基于每個隊員上場次數(shù)平均發(fā)放,團隊隊長亦可自行決定如何分配獎勵。
***?單場獎金依照此公式進行分配,所列獎金為稅后所得:
l?每場獲勝隊伍獎金=獲勝隊伍獲勝局數(shù)/單場總局數(shù)*單場獎金
l?每場失利隊伍獎金=失利伍獲勝局數(shù)/單場總局數(shù)*單場獎金
獎勵部分如有增加,將另行通知、說明。
5.2. 獎池處罰
由于違反規(guī)則的獎池處罰,將從對應(yīng)獎池中扣除并重新分配發(fā)放。
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6. 比賽結(jié)構(gòu)
6.1 比賽分為3個階段:
l?預(yù)選賽(I和II)
l?小組賽
l?淘汰賽
6.2. 比賽日和比賽時間*
l?3月3-5日——預(yù)選賽 I**;?
l?3月10-12日——預(yù)選賽?II**;
l?3月17日-4月2日——小組賽;20:00或19:00***
l?4月7日-4月16日— 淘汰賽20:00或19:00***
*關(guān)于比賽日和比賽時間的具體安排以及未來可能出現(xiàn)的調(diào)整和變化,請隨時關(guān)注官方比賽頁面(https://wotgame.cn/zh-cn/tournaments/)、游戲內(nèi)推送、QQ群和公告的最新通知。
**預(yù)選賽期間,全部比賽將在特殊模式下進行,具體參與方式見《賽事指南》-第三步:開始比賽戰(zhàn)斗https://wotgame.cn/zh-cn/content/guide/general/tournament/。
***小組賽與淘汰賽期間,全部比賽比賽將在訓(xùn)練房內(nèi),每周五、六、日進行。周五進行的比賽將在20:00開始,周六、日進行的比賽將在19:00開始。具體時間、安排請等待主辦方聯(lián)系、公布。
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7. 比賽規(guī)則
7.1. 比賽賽制取決于比賽階段:
l?預(yù)選賽I&II——單敗淘汰賽制
l?小組賽——單循環(huán)積分賽制
l?淘汰賽——雙敗淘汰賽制
l?戰(zhàn)斗模式:
? 攻防戰(zhàn)(防守方2個基地)。
? 如果時間不夠但勝負未分,防御方贏得戰(zhàn)斗。
l?比賽形式:
? 隊伍組成——7名選手。
? 戰(zhàn)斗時間——8分鐘。
??基地占領(lǐng)時間——120秒。
l?獲勝條件:
? 進攻方:摧毀敵方所有坦克或占領(lǐng)基地。
? 防守方:摧毀敵方所有坦克或至少一輛己方坦克在戰(zhàn)斗結(jié)束時幸存(在基地不被占領(lǐng)的情況下)。
7.2. 小組賽和淘汰賽的地圖/車輛選擇與禁止(Ban/Pick)
單獨公布,另附。
7.3. 坦克池&上場陣容
l?上場陣容可由不同系別的車輛組成。對于所有階段的比賽,車輛選擇僅限于截至1.19.1版本中可研發(fā)車輛和收藏車輛。在后續(xù)版本更新中新加入的車輛將由主辦方?jīng)Q定是否加入。
l?車輛等級——X級。
l?如果一支隊伍進入比賽等待時上場人員不完整,且沒有替補隊員能補上空位,該隊伍將以不完整的陣容開始戰(zhàn)斗。
l?在預(yù)選賽I&II中,選手使用個人游戲賬戶來參加比賽。在小組賽&淘汰賽中,選手必須使用官方提供的比賽賬號來參加比賽。
7.4. 地圖池:
普羅霍洛夫卡、錫默爾斯多夫、湖邊的角逐、荒蠻之地、穆勒萬卡、海岸爭霸、魅影小鎮(zhèn)、喀秋莎。
7.5. 所有比賽階段將在頻道1上進行。主辦方保留改變服務(wù)器的權(quán)利。
主辦方有權(quán)在通過微信群、QQ群和官方比賽頁面等各種方式在向玩家發(fā)出提前通知后,改變游戲服務(wù)器。
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8. 預(yù)選賽
8.1. 將舉辦兩場預(yù)選賽來獲得晉級小組賽的資格。未能在預(yù)選賽I中取得資格的隊伍和隊員可以參加預(yù)選賽II,且可以更換隊員或加入其他隊伍。在預(yù)選賽I中取得晉級資格的隊伍和隊員不得以任何形式參加預(yù)選賽II。
8.2. 預(yù)選賽是單敗淘汰賽——一支隊伍在輸?shù)粢粓霰荣惡?/span>結(jié)束全部比賽。
8.3. 根據(jù)比賽中的輪次,一場比賽最多包括3局(半決賽之前)或5局(半決賽、決賽)戰(zhàn)斗。最先贏得2局或3局戰(zhàn)斗(BO3、BO5)的隊伍被宣布為當(dāng)場比賽的勝利者。
8.4. 在比賽中每隔一局,地圖就會變更(每隊在地圖變更前每側(cè)出生點均戰(zhàn)斗一次,例如,湖邊的角逐,湖邊的角逐,普羅霍洛夫卡,普羅霍洛夫卡,錫默爾斯多夫)。根據(jù)比賽輪次不同,地圖順序?qū)⒂上到y(tǒng)隨機分配。
8.5.?每張地圖初始出生點由系統(tǒng)隨機分配給雙方隊伍。
8.6. 預(yù)選賽分為8個組別,分組在遵照每個組別中均由高、中、低水平隊伍組成的原則下隨機分配。在預(yù)選賽I&II中各自分組內(nèi)最終獲得第一名的隊伍晉級小組賽。
8.7. 預(yù)選賽全部比賽將在特殊模式下進行,具體參與方式見《賽事指南》-第三步:開始比賽戰(zhàn)斗(https://wotgame.cn/zh-cn/content/guide/general/tournament/)。上場坦克僅限坦克池中坦克,無其他組合限制。
8.8. 主辦方保留轉(zhuǎn)播比賽的權(quán)利。主辦方有權(quán)選擇要轉(zhuǎn)播的比賽。
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9. 小組賽
9.1. 共有16支隊伍參加小組賽:
l?來自預(yù)選賽1的8支隊伍,
l?來自預(yù)選賽2的8支隊伍。
9.2. 分檔,根據(jù)預(yù)選賽隊伍中隊員所用游戲賬號分成T1、T2、T3、T4四檔。分組,從T1至T4依次抽取一支隊伍組成一個小組。具體分檔和分組安排將于預(yù)選賽結(jié)束后進行、公布。
9.3. 所有隊伍被分配到4個小組,每組4隊。小組賽分3輪進行。
9.4. 小組賽階段的比賽由最多7局戰(zhàn)斗組成。首先贏得4局戰(zhàn)斗(BO7)的隊伍被宣布為該場比賽的贏家。
9.5. 小組賽階段的比賽形式:
l?所有淘汰賽的比賽都通過訓(xùn)練模式進行。
l?比賽基于攻防戰(zhàn)進行。
l?戰(zhàn)斗中的平局被視為防守方的勝利。
l?戰(zhàn)斗用地圖及坦克將通過第7.2節(jié)產(chǎn)生。
9.6. 積分計算:
l?單場勝利——1分;
l?單場失敗——0分。
9.7. 如果兩支或更多的隊伍總分相同,那么在比賽中的名次將根據(jù)以下順序來決定,按優(yōu)先順序排序:
l?總獲勝局數(shù)多者
l?總失敗局數(shù)少者
l?獲勝場次總時長少者
* 如果某隊在比賽中被取消資格,該隊獲得的所有分數(shù),以及其對手在與該隊的任何戰(zhàn)斗中獲得的分數(shù),將不被計入,即不被用于確定隊伍在最終比賽中的位置。
** 主辦方保留安排爭議隊完全重新開始比賽的權(quán)利。
9.8. 在該階段結(jié)束時,按每支隊伍所獲積分排名,每個小組獲得第一、二名的隊伍將進入下一階段的比賽。
9.9. 主辦方保留轉(zhuǎn)播比賽的權(quán)利。主辦方有權(quán)選擇轉(zhuǎn)播的比賽。
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10. 淘汰賽
10.1. 有8支隊伍參加比賽的淘汰賽階段。
l?首輪比賽:各組的第一名將對戰(zhàn)其他組的第二名。
l?勝者組比賽失利的隊伍將被分配到敗者組比賽中。
l?總決賽將在勝者組和敗者組的最終勝者間進行。
l?淘汰賽階段有兩種形式。
ü?淘汰賽階段前半程-決出前四名名額比賽之前(含)的全部場次:BO7。
ü?淘汰賽階段-敗者組、勝者組決賽:BO9。
ü?淘汰賽階段-總決賽:BO11。
l?主辦方保留安排比賽轉(zhuǎn)播的權(quán)利。轉(zhuǎn)播比賽場次由主辦方?jīng)Q定。主辦方還保留在提前通知各隊后按照嚴格計劃、 "逐一 "轉(zhuǎn)播的權(quán)利。
10.2. 淘汰賽階段的比賽形式:
l?所有淘汰賽的比賽都通過訓(xùn)練模式戰(zhàn)斗進行。
l?比賽基于攻防戰(zhàn)進行。
l?戰(zhàn)斗中的平局被視為防守方的勝利。
l?戰(zhàn)斗用地圖及坦克將通過第7.2節(jié)產(chǎn)生。
10.3. 主辦方保留轉(zhuǎn)播比賽的權(quán)利。主辦方保留選擇轉(zhuǎn)播比賽場次的權(quán)利。
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11. 決勝局
11.1. ?如果兩隊在比賽結(jié)束時有相同的勝利次數(shù),則在決勝局中決定比賽的勝負。
11.2. ?決勝局只用于在當(dāng)場比賽中先前戰(zhàn)斗局數(shù)中雙方獲勝局數(shù)相同的情況下決定勝負。
11.3. ?決勝局的主隊——在進攻時贏得戰(zhàn)斗最快的隊伍。
11.4. ?如果在比賽過程中,兩隊在進攻時都沒有取得進攻勝利,那么在比賽進攻時所有戰(zhàn)斗的累計擊毀數(shù)量較高的隊伍將成為主隊。
11.5. ?如果各隊在比賽中對進攻方的累計擊毀數(shù)量持平,則隨機決定主隊。
11.6. ?主隊在決勝局地圖上選擇出生點。
11.7. ?決勝局的勝利者被認定為當(dāng)場比賽的勝利者。
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12. 戰(zhàn)斗重新開始
12.1. 如果游戲服務(wù)器出現(xiàn)任何技術(shù)問題,并且任何一個隊伍都沒有明顯/絕對優(yōu)勢,戰(zhàn)斗可能會重新開始。重新開始的決定由比賽裁判員做出。比賽裁判員有權(quán)根據(jù)戰(zhàn)斗的回放記錄,將某場戰(zhàn)斗的勝利判給其中一支隊伍。
12.2. 如果在戰(zhàn)斗中發(fā)生技術(shù)故障,戰(zhàn)斗會被重新開始,但不會改變之前已完成比賽的戰(zhàn)斗結(jié)果。
12.3. 優(yōu)勢包括但不限于以下因素:
l?點亮的敵方坦克
l?造成的傷害或摧毀的坦克數(shù)量
l?占領(lǐng)基地點數(shù)
l?當(dāng)局比賽剩余可用時間
12.4. 具體情況
l?當(dāng)發(fā)生以下情況,賽事組有權(quán)利根據(jù)具體情況,重新開始本局比賽:
ü?游戲內(nèi)發(fā)生了BUG,對此局比賽產(chǎn)生了嚴重影響,同時雙方隊伍都沒有明顯優(yōu)勢
ü?服務(wù)器端網(wǎng)絡(luò)波動,對此局比賽產(chǎn)生了嚴重影響,同時雙方隊伍都沒有明顯優(yōu)勢
l?當(dāng)發(fā)生以下情況,賽事組有權(quán)利根據(jù)具體情況,直接決定本局比賽的獲勝方:
ü?進入游戲后,若有隊伍在游戲內(nèi)選擇戰(zhàn)車時,未按照第7.2節(jié)中選擇/禁用(BP)結(jié)果選擇戰(zhàn)車
ü?游戲內(nèi)發(fā)生了BUG,對此局比賽產(chǎn)生了嚴重影響或導(dǎo)致比賽無法恢復(fù)正常進行,同時一方具有明顯/絕對優(yōu)勢
ü?服務(wù)器端網(wǎng)絡(luò)波動,對此局比賽產(chǎn)生了嚴重影響或導(dǎo)致比賽無法恢復(fù)正常進行,同時一方具有明顯/絕對優(yōu)勢
12.6. 玩家只能在進入戰(zhàn)斗地圖后、戰(zhàn)斗開始30秒倒計時結(jié)束前要求重新開始游戲。方法是,在聊天中寫下,并明確表示需要重新開始,說明重新開始的原因(例如,技術(shù)問題使多個玩家無法加入戰(zhàn)斗);或在語音頻道中直接說出。這個請求必須得到比賽裁判的批準和確認,否則比賽將在沒有重新開始的情況下進行。如果有隊伍試圖利用不合理的重新開始手段為自己謀利,比賽裁判員有權(quán)將比賽算作技術(shù)性失敗。
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13. 小組賽和淘汰賽的轉(zhuǎn)播流程
13.1. 比賽日期和時間將在官方比賽頁上的時間表中說明。在官方比賽頁時間表的基礎(chǔ)上,各隊將被通知其比賽的時間表以及可能提前或延后比賽的大致時間。同時,如前序比賽比原定時間提前結(jié)束,主辦方有權(quán)提前通知選手并開始下一場比賽。下一場比賽候場雙方隊伍有義務(wù)進行提前準備以保證比賽順利進行。
13.2. 比賽由比賽主辦方指定的比賽裁判組織并主持。
13.3. 選手將在比賽開始前15-30分鐘收到進入訓(xùn)練室的通知。所有參加比賽的選手必須在比賽開始前10分鐘內(nèi)進入訓(xùn)練室。隊長負責(zé)協(xié)調(diào)并確保所有選手按時到場。隊長是唯一負責(zé)與主辦方溝通的人并進行各項確認。在未經(jīng)隊長授權(quán)的情況下,任何隊員與主辦方溝通的情況均視為無效。
13.4. 如果某隊的選手沒有進入訓(xùn)練室參加比賽,或遲于比賽開始前10分鐘進入訓(xùn)練室,主辦方有權(quán)判定該隊在比賽中技術(shù)性失利(當(dāng)局比賽判負)。
13.5. 在比賽開始時,由于某位選手的過失而導(dǎo)致比賽和轉(zhuǎn)播延遲,主辦方有權(quán)對全隊罰款(罰金為獎金,即游戲中的金幣)。罰金為當(dāng)場比賽所獲獎金的10%,從隊伍在比賽中獲得的獎金中扣除。根據(jù)違反規(guī)則的嚴重程度和具體情況,罰金可能會增加,甚至導(dǎo)致隊伍取消資格。
13.6. 比賽裁判按照本規(guī)則的規(guī)定作出決定,并將決定傳達給各隊。在本規(guī)則未涉及的情況下,裁判員有權(quán)自行判斷情況。
13.7. 訓(xùn)練室由比賽裁判創(chuàng)建。
13.8. 原則上,在一場比賽中,戰(zhàn)斗的間隔時間不得超過120秒。最后一張地圖和決勝局之間的時間間隔不得超過120秒。戰(zhàn)斗之間的時間間隔可以由比賽的裁判視情況具體增減。
13.9. 如果某隊的一名或數(shù)名選手沒有在指定的間隔時間內(nèi)確認準備好參加比賽,主辦方有權(quán)在該場比賽中給予該隊技術(shù)性失利。
13.10. 在雙方在規(guī)定時間內(nèi)確認準備就緒后,裁判員將發(fā)出比賽開始前30秒內(nèi)倒計時的信號。裁判從最后30秒、10秒,以此類推、不間斷,直到比賽開始。
13.11. 每個隊伍依照第7.2節(jié)規(guī)定流程確定使用地圖和上場坦克陣容,并且需在比賽倒計時結(jié)束前準備好所有的坦克。
13.12. 如果出現(xiàn)個人網(wǎng)絡(luò)問題,隊長必須立即通知裁判員,然后裁判員將給予隊伍一些額外的時間以替換有網(wǎng)絡(luò)問題的選手。有網(wǎng)絡(luò)問題的選手只能被暫時替換下場,不會被給予額外恢復(fù)時間。待場外恢復(fù)網(wǎng)絡(luò)后,可被允許重新上場。
13.13. 裁判員記錄比賽結(jié)果并將其傳達給各隊。
13.14. 任何選手都可以使用規(guī)則允許內(nèi)的任何坦克參加戰(zhàn)斗。替補隊員可以代替主力隊員參加任何戰(zhàn)斗。
13.15. 訓(xùn)練室聊天和/或語音頻道中會宣布30秒的倒計時;在這段時間內(nèi),各隊必須最終確認己方上場的坦克和人員名單。
13.16. 30秒倒計時結(jié)束后,戰(zhàn)斗即時開始。如果隊伍中最終上場隊員不足5人,則該局戰(zhàn)斗不開始,直接給予缺席隊伍技術(shù)性失利(當(dāng)局比賽判負)。
13.17. 如果一個或多個選手在倒計時結(jié)束前沒有確認其車輛或準備就緒,無論出于何種個人原因,該隊伍將在沒有該隊員的情況下開始戰(zhàn)斗,且不會安排重賽。
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14. 戰(zhàn)斗錄制&比賽音、視頻
14.1. 所有參加轉(zhuǎn)播比賽的選手必須通過游戲內(nèi)嵌的默認游戲錄制功能錄制所有的比賽。
14.2. 在戰(zhàn)斗開始前,所有選手應(yīng)檢查他們是否在比賽開始時啟用了戰(zhàn)斗記錄選項。
14.3. 主辦方保留要求提供比賽記錄的權(quán)利,參賽隊伍有義務(wù)及時、主動提供戰(zhàn)斗回放。
14.4. 比賽主辦方有權(quán)使用和公開戰(zhàn)斗錄像,而不需要經(jīng)過隊長批準;主辦方也有權(quán)將這些權(quán)利轉(zhuǎn)讓給與比賽組織有關(guān)的第三方。
14.5. 從小組賽階段開始,每支隊伍都必須想賽事主辦方提交至少2份可正常播放的完整(整個戰(zhàn)斗)回放,否則將被排除在比賽之外。從淘汰賽階段開始,每個選手都必須提供他們每場戰(zhàn)斗的回放。
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15. 比賽轉(zhuǎn)播
15.1. 比賽期間記錄的音頻和視頻記錄的所有權(quán)利(以下簡稱視頻)都屬于比賽主辦方。比賽主辦方可以將全部或部分視頻的使用權(quán)轉(zhuǎn)讓給第三方。直播中已完全公開的視頻使用權(quán)無需得到主辦方批準,但額外授權(quán)于第三方使用的視頻,其使用形式、范圍等應(yīng)得到賽事主辦方的批準。
15.2. 在小組賽和淘汰賽階段,各隊必須在比賽正式開始前30分鐘內(nèi)在自己的電腦前準備好。沒有在指定的時間內(nèi)準備好的隊伍可能會被視為故意拖延。根據(jù)規(guī)則,該隊伍可能會被扣除獎勵、取消資格。
15.3. 為了防止不公平競爭,比賽直播時,會在比賽實際時間基礎(chǔ)上延遲5-8分鐘;上述規(guī)定也適用于任何擁有額外觀察者權(quán)限的轉(zhuǎn)播。
15.4. 在比賽的任何階段,主辦方都可以選擇轉(zhuǎn)播。主辦方保留為轉(zhuǎn)播比賽增加額外觀察者的權(quán)利。
15.5. 所有觀察者可以和選手可以一同進入訓(xùn)練模式。轉(zhuǎn)播將有5-8分鐘的延遲(與主辦方設(shè)置相同)。觀察員的賬戶可以添加到隊伍中。全部比賽可以為有條件進行直播的人員準備特殊觀察者位。除使用觀察者位置用于直播用途以外的任何人員(替補選手、非參賽玩家等等)使用該觀察空位將被視為嚴重違規(guī),違規(guī)的隊伍將被取消資格。
15.6. 任何計劃直播比賽的參賽者都有義務(wù)將他們的直播鏈接告知主辦方,并在他們的直播流上增加5-8分鐘(與主辦方相同)的延遲。
15.7. 賽事主辦方保留增加額外手段記錄各隊的語音聊天、視頻通話等。錄制的語音聊天材料、視頻通話等,可供主辦方及第三方使用,并遵照第15.1節(jié)規(guī)定。
15.8. 在小組賽和淘汰賽階段,所有選手必須在游戲客戶端的對應(yīng)文件夾中安裝《坦克世界》比賽觀察者模組(OBS?Mod)。選手將負責(zé)保證該模組最新狀態(tài)并持續(xù)運行;如有需要,他們可以刪除《坦克世界》游戲客戶端中可能妨礙旁觀者模組正常運行的任何其他模組。比賽中使用的旁觀者模組版本將由比賽主辦方通過微信或/和電子郵件向各隊的隊長發(fā)送。
如果一個或多個選手沒有安裝此模組,選手或隊伍可能會根據(jù)違規(guī)嚴重程度,遭到處罰。隊長負責(zé)全體隊員均正確安裝比賽觀察者模組并正常運行。
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16. 選手行為
參加比賽的選手必須遵守公認的行為標(biāo)準。違反以下行為規(guī)范的隊伍將被取消資格。主辦方雇員、主辦方授權(quán)的第三方雇員或其合作伙伴公司雇員嚴禁以任何形式參加比賽。
16.1. 侮辱
所有與選手、隊伍、比賽主辦方及其雇員、主辦方授權(quán)的第三方及其雇員或其合作伙伴公司有關(guān)的侮辱行為均被禁止。
16.2. 露骨語言
禁止在比賽轉(zhuǎn)播中以任何形式使用露骨的語言。禁止使用露骨的語言介紹參賽隊伍。
16.3. 垃圾信息
禁止過度發(fā)布無意義或攻擊性的信息。
16.4. 違反體育精神的行為
選手必須遵循公平競爭的原則和比賽的體育精神。任何違反這一原則的行為都被視為不符合體育精神。
16.5. 違反游戲規(guī)則
禁止違反游戲規(guī)則。
16.6. 欺騙
禁止任何試圖向比賽主辦方或其他選手有意提供虛假信息的行為。
16.7. 犯規(guī)
禁止使用任何不公平的技術(shù)。
16.8. 使用非自有賬號
在預(yù)選賽中,禁止使用非本人常用賬戶參加比賽。在小組賽和淘汰賽中禁止使用非官方賬號參加比賽。
16.9. 游戲客戶端的修改/模組
只有在比賽主辦方的批準下,才允許對游戲客戶端進行修改。禁止使用未被主辦方允許的游戲客戶端模組。
16.10. 共謀
禁止選手和/或隊伍為獲得游戲優(yōu)勢而達成任何協(xié)議。共謀涉及,但不限于以下行為:
l?關(guān)于比賽結(jié)果或比分的協(xié)議或任何形式的談判;
l?故意消極戰(zhàn)斗以達到預(yù)期的比賽結(jié)果,或故意破壞隊伍行動以達到預(yù)期的比賽結(jié)果。
16.11. 游戲BUG
禁止有意利用游戲操作中的任何錯誤(bug)或故障來獲得游戲中的優(yōu)勢。
16.12. 可接受的行為
選手在與其他隊伍的選手、觀眾、工作人員和比賽主辦方交流時,應(yīng)表現(xiàn)出高度的專業(yè)精神。比賽主辦方有權(quán)取消表現(xiàn)出有不適當(dāng)行為或過度攻擊性行為選手的資格。
16.13. 取消資格和時效
上述違規(guī)行為將由比賽主辦方進行評估。比賽主辦方有權(quán)取消任何違反這些比賽規(guī)則的選手或隊伍的資格。取消資格或任何其他處罰可在任何時候適用,即使違反規(guī)則的行為在發(fā)生后很久才被發(fā)現(xiàn)。
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17. 抗議和申訴
17.1. 關(guān)于任何情況或違規(guī)的抗議或申訴,如果與游戲規(guī)則沒有直接關(guān)系,必須通過指定方式(微信/電話:15620609194,小胖)來將投訴或抗議提交給比賽主辦方——可由隊長單獨完成。所有通過其他渠道傳達給比賽主辦方的抗議或由第三方提交的抗議將不會被處理。
17.2. 關(guān)于同一問題的抗議,只能向比賽主辦方提交一次,但提交新發(fā)現(xiàn)的證據(jù)除外。除新發(fā)現(xiàn)的證據(jù)。就同一問題連續(xù)提交抗議(兩次或更多次)可被視為試圖獲得優(yōu)勢并影響比賽主辦方對爭論問題的決定,這違反了本規(guī)則中規(guī)定的公平競爭原則。
17.3. 比賽主辦方作出的決定是最終的,不會修改。反復(fù)的抗議和申訴將不被處理。
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18.?比賽中提交的信息
18.1. 您向主辦方提供的、用于參加比賽的任何個人信息(個人信息)將用于參賽目的,包括獎品的獲取(如果您贏得比賽),以及規(guī)則的遵守。您還同意,如果在發(fā)放獎品時有需要,以及在適用法律規(guī)定需要進行披露時,主辦方可以向第三方披露您的個人信息。您自行提供的任何個人信息將由主辦方自動刪除。
18.2. 比賽主辦方有權(quán)取消任何提供虛假或不完整信息的選手的資格。
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19. 比賽主辦方的責(zé)任限制
19.1. 比賽主辦方不對第三方的任何行為負責(zé)。
19.2. 對于比賽主辦方或授權(quán)第三方的過失行為造成的任何直接損失,比賽主辦方只對賽事參與者提供賠償。
19.3. 如果不可抗力導(dǎo)致比賽主辦方無法履行責(zé)任,主辦方對不履行或不適當(dāng)?shù)芈男胸?zé)任不承擔(dān)任何責(zé)任。
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20. 交付條件
20.1. 隊長必須收集所需的聯(lián)系信息并及時提供給主辦方。
20.2. 對于現(xiàn)金和實物的獎勵:主辦方只能在運營區(qū)域內(nèi)向參賽者付款/發(fā)貨。該運營區(qū)域不包括除中國大陸外的任何地區(qū)。
20.3. 賽事管理部門將單獨通知獲獎隊伍相關(guān)付款、運輸過程和更多細節(jié)。