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達(dá)芬奇版本潛艇組隊(duì)排行

2022-07-30 21:29 作者:坐看云起i  | 我要投稿

目錄

潛艇配置1-10

總備注講解

潛艇配置1-6分別的注解


以下魚雷若無特殊說明,均為雙彼得雷;設(shè)備若無特殊說明,均為艇殼+進(jìn)氣管

地圖靠后/靠左:部分地圖前排可以向左拉到更左邊、更靠近后排的地方,最靠左的地圖是大艦隊(duì)boss。

部分配置,尤其是靠下的配置,有可能可以互換位置,本篇主要采取最穩(wěn)定高輸出的位置搭配

  1. 激進(jìn)3U/貪彩棒3U:? 上位U37,下位U81,中位U96(雙g7e+艇殼進(jìn)氣管)

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?? 或上位U96,下位U81,中位U37(艇殼+彩棒)

  2. 通常3U:? ? ? ? ? ? ? ? ??上位U37,下位U81,中位U96,全正常配裝

  3. 達(dá)芬奇2U(貪彩棒): 上位U96,下位U81,中位達(dá)芬奇(艇殼+彩棒)

    3.1:達(dá)芬奇2U(慫):上位U96,下位U81,中位達(dá)芬奇,正常艇殼進(jìn)氣管

    (以上U96可用U37、U47代替,效果略差一絲絲;慫版本質(zhì)得排第5

  4. 下位3U(缺37用47): 上位U47,下位U81,中位U96(位置可商量,不細(xì)究)

  5. 激進(jìn)雙魚達(dá)芬奇: 上位射水魚,下位達(dá)芬奇,中位鸚鵡螺

  6. 續(xù)航雙魚達(dá)芬奇:? ? 上位棘鰭,下位射水魚,中位達(dá)芬奇(艇殼+彩棒)

  7. 缺U81、射水魚、鸚鵡螺的萌新過度配置(輸出略低于5):

    7.1:缺U81的3U:??上位U37,下位U47,中位U96,全正常配裝

    7.2:缺81有達(dá)芬奇:上位U96,下位U47,中位達(dá)芬奇(艇殼+彩棒),可用U37代替

  8. 更下位3U:還缺人使用U101代替;若使用U522,則偏向于技能支援而非輸出

  9. 普通三魚:使用大青花魚替代(即大青花魚、棘鰭、鸚鵡螺、射水魚4選3),可能只剩續(xù)航好,輸出可能都會(huì)被xjbd超越

  10. xjbd:任意3金船,不過但凡有2個(gè)以上的金U艇就不至于到這一步了。

總備注講解:

以上配置,尤其是1-7,每行之間的差距都在1-4%以內(nèi)(全隊(duì),單人可能差的比較多),且可能會(huì)有排行對(duì)換的情況(視彈幕命中率而定,而潛艇實(shí)際上彈幕占比很低;這也能看出差距有多小了)??肯碌?,就更傾向于續(xù)航,而不是傷害了,即傷害可能會(huì)差很多。

以上任何激進(jìn)配置均不存在裝填“門檻這一強(qiáng)調(diào)多次的偽命題,貓裝填好,有幾十,那就激進(jìn)點(diǎn);沒幾點(diǎn),十點(diǎn)都沒,那就無視激進(jìn)條例。就是這樣大概的范圍,并沒有一條線劃下來,差一點(diǎn)就不行、多一點(diǎn)就可以。且跟地圖關(guān)系更大,若地圖為靠后地圖,卡雷概率大大增加,也同樣不存在激進(jìn)打法。

以上所有配置均為純打boss環(huán)境,即大部分時(shí)候?yàn)榇笫澜鏱oss;若打主線,或雖然打boss但潛艇以打小怪為主(尤其是傻呆呆的量產(chǎn)),則可以考慮彩雷(彩雷也只有打憨憨/有減速環(huán)境,才能考慮)。本章僅考慮打boss,無腦彼得雷的情況,不考慮上述可能可以帶彩雷的情況


若有疑問,可評(píng)論區(qū)討論。若初版有誤,也會(huì)第一時(shí)間修改。


1注:激進(jìn)打法,為在地圖打法對(duì)卡雷較和藹時(shí),多貪一點(diǎn)輸出。

方案1需要同強(qiáng)化的G7e,基本上都+13彼得雷,如果你全+13彼得雷、無+13G7e,即可無視此方案;即使你全+10或全+13,也需要高貓裝填/婚/125,即有一定門檻,否則打不完3輪G7e。由于滿足條件的玩家較少,所以不細(xì)究裝填門檻了。其他任意方案均不存在門檻,只會(huì)有大概的需求,如別只有幾點(diǎn),至少二三十啥的。

若彼得雷全+13,則無視此方案。


方案2為在上位魚雷輪數(shù)損失較少時(shí),用超高氧船貪一個(gè)彩棒。需要注意,貪一個(gè)彩棒,幾乎相當(dāng)于裝填-200(當(dāng)然,實(shí)際不能這么算,就當(dāng)裝填-10的差距*10;具體看下面的坐標(biāo)系);

因此,只有超高氧船能做到,目前只有達(dá)芬奇、U37,魚都不行。與裝填門檻幾乎無關(guān),主要是地圖必須為正常地圖;且必須全員彼得雷,不能有G7e。



2注:通常打法,即使環(huán)境復(fù)雜也可以直接使用。就是傷害會(huì)比在特定條件貪彩棒低一些,不過到哪都可以直接無腦用。可以有g(shù)7e,缺彼得時(shí)彼得優(yōu)先給上位,其次下位。


3注:同1,而且由于達(dá)芬奇旗艦收益高(彈幕為非磁雷),再加上貪一個(gè)彩棒,所以真貪成的話,傷害可能可以追平方案2、甚至1。不過過于不穩(wěn)定,且也吃彈幕命中率和水雷,所以和地圖關(guān)系很大(地圖一旦靠后,那水雷直接=0);水雷等命中率按現(xiàn)在正常保守估計(jì)的話,期望上實(shí)際還是略低于2。不過目前大世界boss都是正常地圖。

還有一種激進(jìn)打法,就是達(dá)芬奇上位并帶彩棒。不過就更加激進(jìn)了。

最好潛艇貓也有幾十裝填,別太低。必須全員彼得雷,不能有G7e。

3.1注:不激進(jìn)帶法收益略低,就穩(wěn)定不如老3U(即方案2)了,可能都會(huì)比4低、實(shí)際排第五。且也可以讓U來當(dāng)旗艦,即可以達(dá)芬奇下位、U81中位。可以有g(shù)7e,缺彼得時(shí)彼得優(yōu)先給上位,其次下位。

無法全員彼得時(shí),就必須拋棄1和3,只能選擇2和3.1了。


4注:U47必須攜帶彼得雷(即不能全G7e)。U47極其缺氧,還被迫扔在上位,不過現(xiàn)在應(yīng)該玩一段時(shí)間都能有倆彼得雷吧,所以問題不大。

可以有g(shù)7e,缺彼得時(shí)彼得優(yōu)先給上位,其次下位,但至少要倆彼得雷給U47。輸出可能和3.1類似,不及3,和2差距也小。這就是之前說的“47替37只差1%”,但實(shí)際上差距肯定更大,而且U47自帶缺氧(就像激進(jìn)),很怕地圖或者boss移動(dòng)軸制裁。


5注:鸚鵡螺:不創(chuàng)死敵人誓不休。配裝要么通常配裝,要么進(jìn)氣管彩棒;也就是進(jìn)氣管必帶,視boss位置帶不帶艇殼,能創(chuàng)boss而創(chuàng)不死自己就行。

鸚鵡螺的主要收益還有對(duì)敵的易傷拐,拐水面;此外減速可能也有收益(即使不是驅(qū)逐,摩擦?xí)r的巨量減速可能也可以給水面帶來一些收益,但持續(xù)時(shí)間短);但無法多戰(zhàn),不能真被打死,不計(jì)創(chuàng)敵的話和3U差距也較大,需要很多的收益才能補(bǔ)回。

如果創(chuàng)敵對(duì)軸率不高,或自己會(huì)翻車,則鸚鵡螺就沒有上場(chǎng)的必要了。若如此則跳過這一條。


6注:雙魚的輸出實(shí)際與U差距較大,甚至可能不如下位鸚鵡螺(放棄創(chuàng)敵,改走續(xù)航輸出的四不像折中),何況是偏續(xù)航而非輸出的棘鰭;不過搭配達(dá)芬奇后,輸出差距也減小很多,這就要看大家如何看待“續(xù)航”這一收益了。


5、6注:魚氧氣較足,可以有較激進(jìn)打法;雖然無法充足到像達(dá)芬奇那樣旗艦帶彩棒,但可以考慮下位魚帶g7e,打輕甲/重甲在正常的地圖可能會(huì)略高一絲絲。但如果彼得雷+13,不舍得+13g7e,就完全沒必要了。而且為啥不用3U呢;

而且同樣有激進(jìn)打法的弊端,怕地圖靠后,或boss移動(dòng)易卡。


若有疑問,可評(píng)論區(qū)討論。若初版有誤,也會(huì)第一時(shí)間修改。

參考資料:CV10391190,CV10403921

感謝icehood? 和??夕云型三番艦云寶?的拉表支持;

“裝填橫軸”,達(dá)芬奇大約在U37那里,但要是不帶進(jìn)氣管就得在約-100了





達(dá)芬奇版本潛艇組隊(duì)排行的評(píng)論 (共 條)

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