(草稿)游戲模式簡介:Enlisted巨大攻勢BigAction Battle-Of-Volokolamsk
#?高性能可持續(xù) 20+v20+ 小隊戰(zhàn)斗
模組通過很多系統(tǒng)性的優(yōu)化,使得40名玩家能在巨大的戰(zhàn)斗地圖中進行流暢戰(zhàn)斗,并且戰(zhàn)斗過程是可持續(xù)發(fā)展的,對服務器的負載也相對之前的版本更低!
游戲盡量使用了香草地圖的地形和地表裝飾,節(jié)約了scene.blk的實體數(shù)量。
同時地圖中不再需要任何預設載具,一切都由玩家自己的小隊檔案進行部署,而運輸載具由玩家自己建造。
所有類型的戰(zhàn)斗殘骸,載具和坦克和建筑物殘骸都會被服務器自動銷毀,這對于節(jié)省服務器的性能是非常關(guān)鍵的一步,誰也不希望在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)延時和卡頓。
這一切都沒有任何魔法,根本還是歸功于開發(fā)者的努力,Enlisted的游戲服務器早已支持大規(guī)模的戰(zhàn)斗,你現(xiàn)在可以在這里體驗它。
#?可建造的運輸車輛
吉普車現(xiàn)在作為玩家小隊的裝備加入戰(zhàn)場!他們是由你小隊中的工兵進行建造和部署的。
地圖的面積十分巨大,但這并不意味著這是步行模擬器,駕駛你的車輛在欣賞開發(fā)團隊為我們制作的精美的地圖的同時,快速到達任何一個你想要的地方。
我在游戲中每個界面和地圖中的告示牌,都盡可能的添加了文字提示告訴玩家這個新功能。
請記住建造你的吉普車!這個非常重要!
# 工程師建造物改進
每個陣營的建造物都進行了細微的調(diào)節(jié),你可以在游戲中嘗試他們。
你現(xiàn)在能建造數(shù)個集結(jié)點,每個陣營略有差別,從3~5個。這在大地圖中非常實用,你不希望你的主要集結(jié)點被摧毀后你必須重新從數(shù)百米外的默認重生點重新開始你的移動。
盡管你有吉普車,重生點仍然非常重要,它將為你和你的隊友帶來更緊湊的攻擊頻率,或者讓你更好的鞏固防線。
防空炮恢復了正常的射擊角度,你可以用它來對付地面單位,但你只能同時建造1個。
你可以建造更多的機槍沙袋
現(xiàn)在大部分沙袋和鐵絲網(wǎng)等建造物最多只會在戰(zhàn)場中存在15分鐘就會自動銷毀。
這是為了控制性能和大地圖的游戲性。也方便你可以在遠處修建新的沙袋。
#?更主動修建重生點的AI隊友
對于AI最主要的改變是,他們現(xiàn)在會頻繁地建造重生點。
仍然很多玩家不了解如何使用工兵,現(xiàn)在AI他們會幫助你在某些靠近前線的位置修建重生點。
你可以盡量開啟更多的AI隊友,最多可以設置為40個AI
#?游戲模式
由于不再需要預設的區(qū)域用于放置載具,現(xiàn)在地圖的戰(zhàn)斗區(qū)域擴展到了整個地圖!
在模組中改進了每個戰(zhàn)區(qū)capzone的激活機制,現(xiàn)在你不會因為多個capzone而不知道去什么地方合適,你將能更清楚的知道你應該進攻哪個位置。每個主要的capzone將會按照順序開啟,你必須占領了A點才會打開B點,接下來將是C點和D點。
對于攻守雙方來說D點總是最重要的首要目標,一旦進攻隊伍拿下D點,戰(zhàn)斗將會推進到下一個區(qū)域。直到最后,進攻方如果占領地圖中心的白色城墻的修道院的位置,游戲以進攻方的勝利而結(jié)束。
對于防守方來說,勝利的希望是不斷的拖延和遲滯進攻方的推進。作為防守方,完成Q點的次要目標將會大量減少進攻方的分數(shù)。炸毀儲油罐和橋梁會影響游戲的進程,你會看到場景中燃起濃煙和大火,這不僅是視覺上的效果,還會迫使進攻方改變的進攻路徑。如果橋梁,從物理上被炸毀了,進攻方不得不繞路而行。
與以往不同,地圖的戰(zhàn)斗區(qū)域是通過條件分支開啟的,例如在第一個區(qū)域中德軍占領了D點將會繼續(xù)往東推進,如果防守方炸毀了Q點的油罐,戰(zhàn)線將撤退向北邊的道路。
這些分支的交戰(zhàn)區(qū)域覆蓋整個地圖,每次重復游玩在新的游戲中,你經(jīng)過的區(qū)域的位置和路徑可能將會完全不同。所有的莫斯科冬天場景都在同一個地圖中實現(xiàn)。
#?更多的電臺支援
在多人游戲中新增了4種通訊員呼叫的支援。他們分別是
同盟國,伊爾-2火箭彈精確打擊(隱藏地圖標記)
軸心國,斯徒卡俯沖轟炸精確打擊(隱藏地圖標記)
同盟國,喀秋莎火箭彈幕區(qū)域轟炸
軸心國,Sig33 150mm重型步兵炮突擊炮火支援
對所有類型的轟炸機增加了載彈量(100kg或者250kg甚至500kg)和飛行高度。
增加了所有類型的轟炸機呼叫的冷卻時間,和飛行抵達時間。
你將有機會在戰(zhàn)斗中根據(jù)需要的形勢來呼叫你需要的支援
每個隊伍都能同時呼叫多個普通炮擊。你不必擔心因為隊友呼叫了一個漫長的轟炸機而導致你無法呼叫煙霧火炮掩護隊伍前進。但對于呼叫飛機和上面的特殊炮擊你仍然只能在共享的冷卻時間內(nèi)只呼叫一次。
模組中改變了普通火炮的炮擊模式,現(xiàn)在普通火炮在炮擊結(jié)束后會涉及3發(fā)煙霧彈。
-?金卡載具和載具變化
斯大林格勒戰(zhàn)役,金色訂單T-34-1941,改為了加裝噴火器的噴火T-34坦克,同時仍然保留著76mm火炮
斯大林格勒戰(zhàn)役,金色訂單KV-1,改為了裝備45mm火炮和噴火器的噴火坦克
突尼斯戰(zhàn)役,三號坦克J型,科技樹上的型號改為了加裝噴火器的三號坦克。同時金色卡片的仍然為普通的三號J型
柏林戰(zhàn)役,IS-1,增加了85mm炮的彈藥類型。
突尼斯戰(zhàn)役,AB-41, 加快了布雷達機槍的裝填速度,減少了武器的過熱。
莫斯科戰(zhàn)役,金色訂單IL-2 1941?武器掛載改為 8x?RBS-132?火箭彈,20施瓦克機炮改為高爆彈鏈
-?傘兵
現(xiàn)在為每個其他選項都添加了工程師和通信兵。
每個傘兵套裝都設置了新的武器組合。
適配了傘兵部署的視角,現(xiàn)在你能更好的在大地圖中選擇降落的位置。
模組中還適當?shù)脑黾恿藗憬档南侣鋾r間和飛行的準備時間,提高你作為傘兵角色的沉浸感體驗。
-?機場
雙方都有一個小型的野戰(zhàn)機場,你能在機場維修你的飛機,同時機場中還有少量的防空火力保護你免遭敵軍飛機的襲擊,就跟戰(zhàn)爭雷霆里的一樣。
P-47設置為戰(zhàn)斗機類型,盟軍的戰(zhàn)斗機從機場起飛。
-?可建造的載具集結(jié)點
玩家建造的集結(jié)點同時可以作為載具的前線集結(jié)點,這使得你可以通過集結(jié)點讓隊友在更靠近戰(zhàn)場的地方部署載具
當玩家建造的集結(jié)點距離占領點至少360米以上時,將自動升級為作為載具集結(jié)點
每個載具集結(jié)點可以重生5個坦克載具,或者無限次的摩托化載具。
- 摩托化載具
增強了摩托化載具的功能,
摩托化載具在默認的集結(jié)點部署時,載具將會替換為一個運輸卡車。
?。τ谀J集結(jié)點,部署時不選擇集結(jié)點,由于技術(shù)限制,目前不允許選擇載具默認出生點的位置。??!
如果上述的前線的集結(jié)點進行部署,你將得到香草的帶有武裝的摩托化載具
將部分原屬于坦克的輕型裝甲車輛或者小坦克歸類為摩托化載具,所有這些載具都將使用摩托化載具的規(guī)則
摩托化載具沒有部署的數(shù)量限制
摩托化載具清單
KS 750 (bike)
WLA (bike)
WD big 4 (bike)
WBM R75 (bike)
T-60?
T-26?
Gaz mm 72k
Ba-11
Pz.II C
Pz.III B
Flakpanzer I
A13 Mk2 1938
A13 Mk2 1939
Daimler Mk II
M13 MGMC
M5A1
M3A1
M2A4
Type 98?試製対空戦車「タセ」
九八式軽戦車
九五式輕戰(zhàn)車
特二式內(nèi)火艇
特三式內(nèi)火艇
# 其他變化
我試圖增加了所有固定式AA,飛機機槍,坦克機槍的傷害屬性,現(xiàn)在一些大口徑武器可能對敵人造成恰當?shù)膫Α?/p>
TODO
仍然還有很多需要改進的地方
感謝每一個在游戲中游玩和測試的玩家,謝謝你們?yōu)槟=M提供的建議。
這是由每一個喜歡此模組的玩家共同完成的作品。