Phil Spencer表示相比Xbox Series X銷量微軟更看重服務所帶來的玩家數(shù)量

近日微軟游戲業(yè)務負責人Phil Spencer在接受BBC采訪時談到了微軟對于年末全新主機Xbox Series X的預期,以及微軟在游戲領域的理解,歸納為一個核心理念就是以Xbox游戲通行證 Xbox Game Pass為代表的服務比單純的主機硬件銷量更為重要。
首先Phil Spencer承認今年的疫情和經(jīng)濟環(huán)境將會對新主機的銷量造成影響,他也能夠理解因為經(jīng)濟問題導致大家緊縮銀根推遲購買Xbox Series X的決定,同時微軟也將會繼續(xù)推出Xbox All Access合約分期服務,以降低大家入手Xbox Series X的門檻。
更為重要的一點是微軟希望Xbox成為游戲屆的Netflix、Kindle、Spotify,Xbox Series X所扮演的角色僅在主機市場,而PC、Project xCloud云游戲都將是微軟未來發(fā)力的重點,打通各個平臺的關鍵并不能僅依靠Xbox Series X的銷量,而這其中Xbox Game Pass的作用更加明顯。
傳統(tǒng)游戲主機更像是一個個封閉的生態(tài)環(huán)境,而微軟所要做的就是“破圈”,打破固有的壁壘和局限,這既包括主機平臺間的跨平臺聯(lián)機,也包括推動主機、PC、移動玩家間的融合。游戲就像在線視頻一樣,大家將越來越淡化體驗內容的平臺而將關注點投入游戲自身。比如很少有人會去糾結在電視、電腦還是手機上看Netflix,但Netflix、HBO、Disney +等之間的內容競爭卻日趨白熱化。
此外大家也不必擔心Xbox Series X是否將是最后一臺游戲主機,游戲主機是與電視客廳娛樂密切捆綁的,除非有朝一日電視娛樂被取代,那么游戲主機將會在相當長的一段時間內一直存在。Phil Spencer明確表示他不認為Xbox Series X將會是微軟的最后一臺游戲主機。游戲主機有其自身優(yōu)勢,它就是專為電視玩家服務的,而在PC上玩游戲同樣有其便利性和優(yōu)勢,跨多平臺發(fā)售游戲并未讓Xbox玩家流失反而讓優(yōu)質的Xbox游戲內容更牢牢的吸引住玩家,形成一種有力的互補效應。

Xbox下一代主機Xbox Series X將于2020年末發(fā)售,官方完整配置如下:
CPU:定制的8核心 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) AMD Zen 2 CPU
GPU:12 TFLOPS浮點運算能力,52 CUs @ 1.825 GHz 定制RDNA 2架構GPU
芯片尺寸:360.45 mm2
芯片工藝:7nm 增強版
內存: 16 GB GDDR6 w/ 320mb bus
內存帶寬:10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
內置硬盤:1 TB 定制 NVME SSD固態(tài)硬盤
I/O吞吐量:2.4 GB/s (原始), 4.8 GB/s (壓縮,帶有自定義硬件解壓縮模塊)
可擴展的存儲:1 TB專用擴展卡(與內部存儲體驗一致)
外部存儲:支持USB 3.2 外置硬盤
光驅: 4K UHD藍光光驅
目標效果:4K 60fps最高至 120 fps
