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《斬機(jī)召喚師》卡組介紹分享

2022-11-14 19:20 作者:殘忍的番茄  | 我要投稿

大家好,我是 Hex

又是一期不定期更新的游戲王卡組介紹

我經(jīng)常會(huì)上油管看游戲王的一些卡組介紹視頻,還有看海龍海龍龍搬運(yùn)一些游戲王視頻

然后好友 @阿方不在 給我推薦了這個(gè)視頻,覺(jué)得對(duì)局很有趣(太掏了)

「授權(quán)搬運(yùn)」游戲王對(duì)戰(zhàn)視頻 [斬機(jī)召喚獸 VS 閃靈雙子]

然后剛好刷到了這個(gè)斬機(jī)召喚師卡組的介紹視頻,所以就研究了一下這個(gè)卡組。

「授權(quán)搬運(yùn)」游戲王卡組介紹+對(duì)戰(zhàn)視頻 [斬機(jī)召喚獸]

感興趣的朋友去看看這兩個(gè)原視頻。

本篇文章不會(huì)詳細(xì)講解每張卡的效果,請(qǐng)讀者自行上查卡器閱讀。

視頻中的卡組長(zhǎng)這樣


然后我按我個(gè)人的理解修改了一下卡組

卡組

Main Deck:

原始生命態(tài) 尼比魯 x1

俱舍怒威族·芬里爾狼 x2

斬機(jī) 圓武 x3

召喚師 阿萊斯特 x3

斬機(jī) 徑武 x1

斬機(jī) 西格馬 x1

斬機(jī) 減武 x1

斬機(jī) 加武 x1

灰流麗 x3

朔夜時(shí)雨 x3

增殖的G x3

斬機(jī)方程式 x1

三戰(zhàn)之才 x1

三戰(zhàn)之號(hào) x1

電腦網(wǎng)挖礦 x3

星球改造 x1

召喚魔術(shù) x2

墓穴的指名者 x2

抹殺之指名者 x1

暴走魔法陣 x2

六世壞-天魔世界 x1

無(wú)限泡影 x3

斬機(jī)超階乘 x1


Extra Deck:

召喚獸 梅爾卡巴 x2

召喚獸 光體 x1

召喚獸 普爾加托里奧 x1

召喚獸 雷電 x1

召喚獸 卡利古拉 x1

塊斬機(jī) 算子達(dá)朗貝爾 x1

塊斬機(jī) 算子拉普拉斯 x1

訪問(wèn)碼語(yǔ)者 x1

轉(zhuǎn)碼語(yǔ)者 x1

解碼語(yǔ)者·熾熱之魂 x1

更新干擾員 x1

飛濺閃屏法師 x1

圣魔之少女 阿耳特彌斯 x1

轉(zhuǎn)生炎獸 獨(dú)角兔 x1


Side Deck:

原始生命態(tài) 尼比魯 x1

深淵之獸 德魯伊鱗蟲(chóng) x1

深淵之獸 瑪格巨龍 x2

雷擊 x1

鷹身女妖的羽毛掃 x1

三戰(zhàn)之號(hào) x1

冥王結(jié)界波 x1

日全食之書(shū) x1

頡頏勝負(fù) x2

紅蓮之指名者 x2

次元障壁 x1

魔封的芳香 x1


與好友 @阿方不在 對(duì)局多把后,他的評(píng)價(jià)是:“感覺(jué)各打各的。”

軸與軸之間的聯(lián)動(dòng)很少。最大的聯(lián)動(dòng)估計(jì)就是 NS 阿萊吃到無(wú)效系后,與手卡特招的斬機(jī)怪獸做【塊斬機(jī) 算子達(dá)朗貝爾】。

先攻情況下,狼上手了就跳狼,阿萊上手了就單卡做光車,斬機(jī)圓上手了就單卡做出來(lái)火碼超階乘。三軸都上手了也是這么從左到右依次騙康做場(chǎng)。

后攻則可以靠狼,火召,訪問(wèn)等來(lái)突破。

可以說(shuō)這套卡組上手十分簡(jiǎn)單。重點(diǎn)還是在手坑和超階乘什么時(shí)候交。

得益于俱舍怒威族大戰(zhàn)俱舍珠淚,環(huán)境內(nèi)的深淵之獸大幅減少,斬機(jī)因此獲得了一定的回升空間。但是再怎么比較,這也只是一個(gè)有那么一內(nèi)內(nèi)競(jìng)技強(qiáng)度的娛樂(lè)卡組罷了。


朔夜時(shí)雨投入的必要性

首先當(dāng)前環(huán)境是珠淚主導(dǎo),俱舍怒威族緊隨其后的環(huán)境,所以我去掉了一些相對(duì)而言 power 比較低的手坑,如屋敷童、幽鬼兔。

其次是相對(duì)于效果遮蒙者來(lái)說(shuō),朔夜時(shí)雨能在自己回合響應(yīng)跳下來(lái)的人魚(yú)。這是我認(rèn)為時(shí)雨比效遮更值得投入的點(diǎn),所以滿編了時(shí)雨。

同時(shí)時(shí)雨生效并不限制主要階段、不需要送墓,在這個(gè)用次元系效果打珠淚的環(huán)境,還能有所應(yīng)對(duì)。在【俱舍怒威族 阿萊斯哈特】生效的情況下,還能應(yīng)對(duì)繭拉出來(lái)的俱舍怒威族怪獸。

時(shí)雨自身是風(fēng)屬性,可以配合【召喚師 阿萊斯特】出額外卡組的【召喚獸 雷電】,風(fēng)召有 2400 的屁股和二速蓋卡,在一定程度上能當(dāng)做一個(gè)軟康解場(chǎng)。

注意:時(shí)雨當(dāng)回合無(wú)效的怪獸,如果在當(dāng)回合表側(cè)離場(chǎng)了,控制者會(huì)受到那只離場(chǎng)怪獸原本攻擊力的傷害。


下把我先攻也要跳剎帝利!

騰出來(lái)的卡位,我投入了 2 狼 1 天魔世界

天魔世界用來(lái)精準(zhǔn)的檢索狼,狼又可以檢索狼。狼在場(chǎng)上是一個(gè)需要處理的軟康,空?qǐng)鼍湍芴聛?lái), power 不必多說(shuō)。把騰出來(lái)的卡位塞上狼,就能讓卡組強(qiáng)度提高一截。不滿編狼的原因單純是我覺(jué)得跳一只,檢索另一只,是最舒服的狀態(tài)。

天魔世界的二效果在這套卡組也有一定的作用,自己場(chǎng)上的怪獸攻擊力和守備力上升場(chǎng)上的怪獸的屬性種類 * 100。我們卡組內(nèi)的屬性就很多,地屬性的狼、光屬性的光車、火屬性的火碼。在一定程度上能增加我們站場(chǎng)的打點(diǎn)。

投入了天魔世界也就相應(yīng)的增加了星球改造的 power。天魔世界和暴走魔法陣,一個(gè)找特召點(diǎn),一個(gè)找通召點(diǎn),相得益彰。

發(fā)~動(dòng)~暴~走~魔~法~陣

得益于最近精選 5 的復(fù)刻,召喚師大套到了一個(gè)很低的價(jià)格。

阿萊是這個(gè)卡組為數(shù)不多的通召點(diǎn)。配合圣魔之少女,單卡就能做出來(lái)光車(梅爾卡巴~)。純斬機(jī)卡組是沒(méi)有什么場(chǎng)面上的硬抗的,全靠火碼抽的高質(zhì)量手坑、陷阱和超階乘帶來(lái)的本家三叉--【塊斬機(jī) 算子拉普拉斯】,而召喚師軸的加入在一定程度上彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。

暴走魔法陣只投入了 2,因?yàn)楸┳吣Х嚤举|(zhì)是為了找阿萊,而融合發(fā)動(dòng)不會(huì)被無(wú)效和融合召喚成功時(shí)對(duì)手不能把效果發(fā)動(dòng)只是添頭。加上我們投入了星球改造和三戰(zhàn)之號(hào)(三戰(zhàn)之號(hào) -> 星球改造 -> 暴走魔法陣 -> 阿萊),可以增加阿萊的上手率。所以暴走魔法陣并不需要滿 3。

召喚魔術(shù)投入了2。召喚魔術(shù)的回收效果有一回合一次,但是融合效果沒(méi)有一回合一次。在資源充足的情況下,可能可以單回合做出來(lái)兩只召喚獸。同時(shí)可以使用對(duì)方墓地的怪獸當(dāng)做素材,有一定的刨墳效果。但總體而言,還是不希望多投入的單卡。

火召能通過(guò) 阿萊 + 灰流麗 / 阿萊 + 獨(dú)角兔 / 阿萊 + ?火碼 出,搭配召喚魔術(shù)回收的阿萊(阿萊加功沒(méi)有一回合一次),單回合內(nèi)攻擊力至少 3300,對(duì)方場(chǎng)上每有一張卡再加 200 攻。可以向?qū)Ψ焦肢F全部各作一次攻擊,且?guī)ж灤┬ЧJ沁@幅卡組里面強(qiáng)力的斬殺加解場(chǎng)卡。

風(fēng)召前面說(shuō)過(guò)了,用時(shí)雨出,二速蓋卡。

第二張光車和暗召其實(shí)都很少出場(chǎng)的卡。第一張光車很好出,但如果光車被解了,大部分情況下也是出光體更好。暗召的投入是因?yàn)檫@環(huán)境中暗屬性怪還是挺多的,有一定的刨墳作用,1000/1800 的身板在這個(gè)人手特招高攻怪的環(huán)境下,很難站住場(chǎng)。這兩個(gè)卡位比較自由,可以做一定替換,如替換成水仙人魚(yú),side 投入三浮幽櫻做針對(duì)。

我去,O!

斬機(jī)軸的先攻展開(kāi)核心在于(以下步驟不分先后,且并不是都必須):

  • 調(diào)度到圓武

  • 調(diào)度到超階乘

  • 堆墓三個(gè)斬機(jī)怪獸,最好是有徑武

  • 火碼抽 2

圓武單卡就能做到 轉(zhuǎn)碼 + 火碼 ?+ 超階乘(墓地徑武) 的場(chǎng)面。cost 堆墓特招,不怕灰。有斬機(jī)怪獸雙招時(shí),檢索斬機(jī)魔陷。是斬機(jī)軸的核心。為了保證核心的上手,滿編了圓武和電腦網(wǎng)挖礦。

在大多數(shù)情況下,由于特招了狼或者光車,自肅的緣故導(dǎo)致轉(zhuǎn)碼語(yǔ)者無(wú)法使用 2 效果特招墓地的飛濺閃屏法師,最終無(wú)法做出來(lái) 轉(zhuǎn)碼 ?+ 火碼。所以除非是圓武單卡開(kāi),斬機(jī)軸的目標(biāo)基本是火碼抽 2 + 超階乘出【塊斬機(jī) 算子拉普拉斯】。

圓武的自肅(一效果發(fā)動(dòng)后,直到回合結(jié)束只能用一只怪獸攻擊),在先攻展開(kāi)時(shí)無(wú)影響,在后攻時(shí)則需要注意。通常通過(guò)湊齊 2 體電子界族怪獸 + 1 體任意怪獸,進(jìn)而湊出 轉(zhuǎn)碼語(yǔ)者(素材是兩只效果怪獸以上) ?+ 更新干擾者(素材是兩只電子界族怪獸),從而做出來(lái) 5300 能攻擊兩次的訪問(wèn)碼語(yǔ)者來(lái)規(guī)避自肅的影響,達(dá)成斬殺。此時(shí),墓地的轉(zhuǎn)碼和更新都能成為訪問(wèn)炸卡的素材。需要注意的點(diǎn)是轉(zhuǎn)碼語(yǔ)者的回合特招自肅和 C1 更新 C2 訪問(wèn)防止對(duì)手連鎖。

投入了能特招的斬機(jī)群各一,包括西格瑪、加武、減武。能特招的斬機(jī)群是為了讓圓武更放心的選擇堆下去徑武。注意它們特招后,就會(huì)觸發(fā)電子界族自肅。

而徑武并不能特招,但是他的二效果,場(chǎng)上的這張卡為素材作同調(diào)·超量召喚的【斬機(jī)】怪獸得到以下效果:【這張卡特殊召喚成功的回合1次,對(duì)方把魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動(dòng)時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)效果無(wú)效?!俊R簿褪钦f(shuō)用徑武做【塊斬機(jī) 算子拉普拉斯】或者【塊斬機(jī) 算子達(dá)朗貝爾】超量素材時(shí),特招的當(dāng)回合獲得一次效果無(wú)效的三色康。注意這是“獲得”效果,在徑武被無(wú)效后,或者徑武不再是超量素材后,特招的超量怪獸仍有三色康。

斬?fù)舴匠淌绞菙貦C(jī)本家蘇生,在斬機(jī)超階乘上手時(shí),方程式是圓武的第二檢索點(diǎn)。其次,當(dāng)我們需要斬殺時(shí),必然會(huì)受到對(duì)方不同程度的干擾,通過(guò)檢索方程式增加補(bǔ)點(diǎn),能增加我們斬殺的成功率。


獨(dú)角兔投入的必要性

  1. 阿萊單卡火召,注意:天魔世界會(huì)漲攻,漲了攻擊力后的阿萊,不能變獨(dú)角兔

  2. 任意手坑通招點(diǎn)(灰/G/時(shí)雨)可以轉(zhuǎn)換成電子族怪獸。在斬機(jī)圓單卡啟動(dòng),R4發(fā)效果吃到無(wú)效時(shí),可以通招手坑變獨(dú)角兔,獨(dú)角兔和R4 Link 飛濺法師繼續(xù)做出來(lái)火碼

  3. 同理2,任意手坑搭配斬機(jī)加、減即可做出來(lái)火碼

  4. 卡組中有 3 灰 3 G 3 時(shí)雨 3 阿萊 足足 12 張卡可以通過(guò)獨(dú)角兔變成電子界族怪獸。.


三戰(zhàn)之號(hào)投入的必要性

三戰(zhàn)之號(hào)并不像三戰(zhàn)之才一樣,限定需要對(duì)手在主要階段發(fā)動(dòng)怪獸效果。

三戰(zhàn)之號(hào)在這個(gè)卡組可以調(diào)度星球改造,從而到天魔世界/暴走魔法陣。也可以調(diào)度電腦網(wǎng)挖礦/方程式/超階乘,從而到斬機(jī)軸。也可以單純的調(diào)度無(wú)限泡影。

如果對(duì)手在主要階段發(fā)動(dòng)了怪獸效果,三戰(zhàn)之號(hào)甚至能調(diào)度到三戰(zhàn)之才,通過(guò)三戰(zhàn)之才的牛怪/叉牌/抽2 3 選 1 來(lái)進(jìn)行下一步操作。

在 side 局,投入更多的三戰(zhàn)之號(hào),從而調(diào)度像雷擊/結(jié)界波/頡頏來(lái)解場(chǎng)。又或者是調(diào)度紅蓮指名者/次元障壁等通常陷阱卡來(lái)擴(kuò)大場(chǎng)面。


其他

隕石和泡影的投入才能讓自己面對(duì)俱舍怒威族有一戰(zhàn)之力。在輸?shù)舨氯?,不至于無(wú)牌可打。

而隕石和滿編泡影的主牌局投入,勢(shì)必會(huì)增加卡手的機(jī)率。

同時(shí),本卡組十分懼怕深淵之獸。比如阿萊 link 圣魔少女,深淵之獸直接踩掉阿萊,召喚魔術(shù)廢了、額外區(qū)站一個(gè)圣魔少女卡住了斬機(jī)軸展開(kāi)。又比如連鎖超階乘,踩掉徑武,讓超階乘無(wú)法湊夠 3 個(gè)素材。深淵之獸的高打點(diǎn)可以解掉我們的火碼、光車、狼等卡。所以深淵之獸能夠輕易地逼出芬里爾狼或者光車的康。

同理,十分懼怕地天使的墓地干擾。


Side

當(dāng)前環(huán)境的后攻 side,我會(huì)更傾向于投入復(fù)數(shù)的三戰(zhàn)之號(hào)和多樣的解場(chǎng)卡(雷擊/頡頏/結(jié)界波)。原因是發(fā)動(dòng)怪獸效果是很難避免的一環(huán),而像俱舍怒威族這樣子的卡組,在終場(chǎng)很少有硬康,可以通過(guò)三戰(zhàn)之號(hào)去檢索雷擊清場(chǎng)。

先攻 side 的投入同理,投入復(fù)數(shù)的三戰(zhàn)之號(hào)和多樣的陷阱卡去擴(kuò)大場(chǎng)面,成功阻抗對(duì)面后,在 t3 完成斬殺。

前文有提到,額外卡組是有空余卡位的,可以投入 3 浮幽櫻 + 1 水仙人魚(yú),對(duì)珠淚進(jìn)行進(jìn)一步的針對(duì)。

Combo部分

天魔世界 + 暴走魔法陣 ?+ 電腦網(wǎng)挖礦

先通過(guò)三個(gè)軸的調(diào)度點(diǎn)來(lái)展開(kāi)說(shuō)說(shuō)這個(gè)卡組怎么玩

天魔世界 = 俱舍怒威族芬里爾狼

暴走魔法陣 = 阿萊斯特 = 光車

電腦網(wǎng)挖礦 = 斬機(jī)圓武 = 火碼 + 超階乘

  1. 發(fā)動(dòng)天魔世界,檢索狼

  2. 特招狼,檢索狼

  3. 發(fā)動(dòng)暴走魔法陣,檢索阿萊斯特

  4. NS 阿萊斯特,檢索召喚魔術(shù)

  5. 阿萊斯特 Link 圣魔少女

  6. 發(fā)動(dòng)召喚召喚魔術(shù)效果,除外圣魔少女和阿萊斯特,融合召喚獸梅爾卡巴

  7. 墓地召喚魔術(shù)效果,回收自己和阿萊斯特

  8. 發(fā)動(dòng)電腦網(wǎng)挖礦,cost 手卡狼,檢索斬機(jī)圓武

  9. 發(fā)動(dòng)斬機(jī)圓武效果,cost 卡組斬機(jī)西格瑪,特招

  10. 墓地?cái)貦C(jī)西格瑪效果特招自己,圓武效果檢索超階乘

  11. 斬機(jī)圓武 + 斬機(jī)西格瑪 出 【塊斬機(jī) 算子達(dá)朗貝爾】

  12. 達(dá)朗貝爾效果,拔兩個(gè)素材找斬機(jī)加武。

  13. 斬機(jī)加武點(diǎn)達(dá)朗貝爾特招

  14. 達(dá)朗貝爾 + 加武 link 飛濺閃屏法師

  15. 飛濺閃屏法師 效果特招墓地 達(dá)朗貝爾,兩體 Link 火碼

  16. 火碼效果抽 1,

  17. 蓋超階乘,

  18. 對(duì)方準(zhǔn)備階段火碼再抽1

  19. 對(duì)方回合適宜時(shí)機(jī),開(kāi)超階乘,特招墓地三個(gè)斬機(jī)下級(jí),特招【塊斬機(jī) 算子拉普拉斯】,拔素材叉手·叉怪獸·叉魔陷


省略了火碼抽2



其中,如果第四步阿萊吃到了無(wú)效系,無(wú)法調(diào)度到光車

  1. 發(fā)動(dòng)電腦網(wǎng)挖礦,cost 手卡狼,檢索斬機(jī)圓武

  2. 圓武效果 cost 徑武特招

  3. 阿萊和圓武疊放達(dá)朗貝爾

  4. 達(dá)朗貝爾發(fā)效果拔素材檢索加武/減武

  5. (重點(diǎn))達(dá)朗貝爾效果,解放自己,特招墓地圓武

  6. 加武效果,點(diǎn)圓武特招。圓武效果檢索超階乘

  7. 加武 + 圓武 出 飛濺閃屏法師

后續(xù)步驟出火碼同上。

雖然沒(méi)有光車,但是有了徑武在墓地,通過(guò)超階乘特招的拉普拉斯也因此獲得了一次三色康。

其中,如果第三步暴走魔法陣吃灰,無(wú)法調(diào)度到阿萊,也就是通招點(diǎn)還有所保留。

  1. 發(fā)動(dòng)電腦網(wǎng)挖礦,cost 手卡狼,檢索斬機(jī)圓武

  2. 發(fā)動(dòng)斬機(jī)圓武效果,cost 卡組斬機(jī)西格瑪,特招

  3. 墓地?cái)貦C(jī)西格瑪效果特招自己,圓武效果檢索超階乘

  4. 斬機(jī)圓武 + 斬機(jī)西格瑪 出 【塊斬機(jī) 算子達(dá)朗貝爾】

  5. 達(dá)朗貝爾效果,拔兩個(gè)素材找斬機(jī)徑武。

  6. NS 斬機(jī)徑武,徑武效果特招圓武

  7. 徑武 + 圓武 Link 飛濺閃屏法師

  8. 飛濺閃屏法師 效果特招 圓武

  9. 飛濺閃屏法師 + 圓武 Link 火碼

至此,可以看到如果有 4 星可以配合斬機(jī)原武展開(kāi)的情況下,可以大膽的堆徑武,這個(gè) 4 星可以是阿萊,也可以是手上特招的斬機(jī)。

圓武單卡 = 轉(zhuǎn)碼語(yǔ)者 + 火碼

  1. 發(fā)動(dòng)斬機(jī)圓武效果,cost 卡組斬機(jī)西格瑪,特招

  2. 墓地?cái)貦C(jī)西格瑪效果特招自己,圓武效果檢索超階乘

  3. 斬機(jī)圓武 + 斬機(jī)西格瑪 出 【塊斬機(jī) 算子達(dá)朗貝爾】

  4. 達(dá)朗貝爾效果,拔兩個(gè)素材找斬機(jī)徑武。

  5. NS 斬機(jī)徑武,徑武效果特招圓武

  6. 徑武 + 圓武 Link 飛濺閃屏法師

  7. 飛濺閃屏法師 效果特招 圓武

  8. 飛濺閃屏法師 + 圓武 Link 轉(zhuǎn)碼語(yǔ)者

  9. 轉(zhuǎn)碼語(yǔ)者效果特招飛濺閃屏法師

  10. 飛濺閃屏法師 + 達(dá)朗貝爾 Link 火碼

圓武單卡 = 5300 x 2 訪問(wèn)碼語(yǔ)者

  1. 發(fā)動(dòng)斬機(jī)圓武效果,cost 卡組斬機(jī)西格瑪,特招

  2. 墓地?cái)貦C(jī)西格瑪效果特招自己,圓武效果檢索超階乘

  3. 斬機(jī)圓武 + 斬機(jī)西格瑪 出 【塊斬機(jī) 算子達(dá)朗貝爾】

  4. 達(dá)朗貝爾效果,拔兩個(gè)素材找斬機(jī)徑武。

  5. NS 斬機(jī)徑武,徑武效果特招圓武

  6. 徑武 + 圓武 Link 更新干擾者

  7. 更新干擾者 +達(dá)朗貝爾 Link Link 轉(zhuǎn)碼語(yǔ)者

  8. 轉(zhuǎn)碼語(yǔ)者效果特招更新干擾者

  9. 更新干擾者 + 轉(zhuǎn)碼語(yǔ)者 Link 訪問(wèn)碼語(yǔ)者,C1 更新取對(duì)象訪問(wèn) C2 訪問(wèn)取對(duì)象轉(zhuǎn)碼

西格瑪/加武/減武/徑武 + 斬機(jī)方程式 = 火碼

  1. NS 西格瑪/加武/減武/徑武, Link 獨(dú)角兔

  2. 發(fā)動(dòng)斬?fù)舴匠淌剑K生該斬機(jī)怪獸

  3. 獨(dú)角兔 + 該斬機(jī)怪獸 Link 飛濺閃屏法師

  4. 飛濺閃屏法師 效果特招 該斬?fù)艄肢F,Link 火碼


灰/G/時(shí)雨 + 加武/減武 = 火碼

西格瑪由于特招離場(chǎng)除外,無(wú)法達(dá)成該 combo

  1. NS 灰/G/時(shí)雨, Link 獨(dú)角兔

  2. 加武/減武 效果特招

  3. 獨(dú)角兔 + 加武/減武 Link 飛濺閃屏法師

  4. 飛濺閃屏法師 效果特招 加武/減武,Link 火碼


結(jié)語(yǔ)

卡組內(nèi)的 combo 比較少,也比較簡(jiǎn)單,玩起來(lái)很容易上手。

整體卡組的造價(jià)相當(dāng)便宜,召喚師軸復(fù)刻了,一張圣魔少女就抵一整套召喚師低罕大套了。斬機(jī)大套也是處于相對(duì)低價(jià)。

最后,需要明確認(rèn)知的一點(diǎn),這是一個(gè)娛樂(lè)卡組。

希望大家還能從游戲王中獲得快樂(lè),分享與熱愛(ài),下次再見(jiàn)。

感謝 @阿方不在?,大家可以多點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注,一個(gè)玩雙子的 up 主。


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