對使命召喚5的一些看法&ai跑的封面圖公開
今天算更新完了,整個錄制過程很開心,畢竟是老經(jīng)典游戲,而且當初的吹牙齒并不會被窩粽這種額外模式束縛住手腳,單機聯(lián)機都會好好做(指MP40亂殺)。
總的濾鏡一直都是一個灰暗的角度,為整個戰(zhàn)斗上提供了一個壓抑的視角,戰(zhàn)斗基本沒有停歇,不會有很長的趕路時間,就是標準的使命召喚的戰(zhàn)斗節(jié)奏,然后配合配樂直接絕殺。
錄制大體用的是一般難度,但我只感覺一般難度只砍了對方自動武器傷害,近戰(zhàn)和手榴彈的傷害完全沒變。
美軍線的關卡設計我大概能給到6.5-7/10,問題主要是劇情比較單薄,部分關單關流程過短,總的戰(zhàn)斗場面不算特別大,武器上雖然說我最愛的美械,M1A1卡賓槍本作變成了放屁槍聲并且?guī)缀醪辉趺闯R?,但是米勒先生直接巴斯隆附體的機槍噴火器噠噠噠爽一芭,要是認真打就從地上抄一個百式,也能解決絕大部分問題,本作的卡琳塔娜水上巡邏機關也是少有的描繪這群人的一關了,至少我就見著兩個游戲有這關。
蘇軍線的關卡設計我大概能給7-8/10,你要什么槍基本開頭或者關中都有,問題主要是某些關配合灰度濾鏡整個視野太低看不見人,鍋鍋沙彈藥打太快了沒地方補充,別的問題大差不差,本作柏林應該是全系列做的最有氛圍(和最符合我拿到的史料)的結(jié)局關,以及暗藏的切爾諾夫日記分線,都算小小的加分項。
總的打分能給個七分吧,不敢說做的有多好,只能說至少爆殺了某個寫了一整作還要算上機票都沒把故事講完的魔幻后現(xiàn)代第二次星球大戰(zhàn)的后作。
就是我打的挺爛的233,想看技術左轉(zhuǎn)看藍(咕)點(咕)子的五代無傷或者老貓和其他高手們的五代合作,我就氵個流程。
后續(xù)補充錄制用的封面圖還是放出來,還是ai跑的,都是原圖,我可不是什么只會敲鍵盤的猴子,至少我知道所屬權不明的東西還是要分享出來。






