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【游點時間】《子夜之章:歷史的終局》——現(xiàn)代魔法入門,從特務(wù)到神仙

2022-11-27 14:28 作者:各路子想改名  | 我要投稿


停更很久的我這次想聊聊最近的G胖秋促偶然間發(fā)現(xiàn)的大寶貝——《子夜之章:歷史的終局》

為什么叫這款游戲大寶貝呢,因為這個游戲從頭到腳,從上到下,從里到外都散發(fā)著一種可愛的味道,以至于我可以毫不吝嗇地給這個游戲一個非常高的評價。

在知道作者本人隨時都有可能在本站看到本篇專欄的前提下,我推薦大家可以根據(jù)自己的喜好(指此類游戲)在打折期間酌情購買~

我個人對于獨立游戲的評價向來只有一個標(biāo)準(zhǔn)那就是有趣,與好玩不同,有趣有時候只需要一個點吸引人就夠了,就比如如果你的劇情足夠優(yōu)秀,那我是可以接受你屎一樣的游戲性或其他某些方面的瑕疵,反之亦然。

而這款游戲無疑是非常有趣的,當(dāng)然這是對我個人而言。

拜托,我可是花了足足12個小時才通關(guān),某些3A大作恐怕在我這里都沒有這樣的待遇,而同樣作為像素風(fēng)的獨立游戲,蟑螂的《黑森町奇譚》也就只用了我不到4個小時,所以我對這款游戲的第一印象大概是相見恨晚。

而隨著游戲的推進,其所展現(xiàn)給我的內(nèi)容也是出乎意料的好,所以在一口氣通關(guān)后我想簡單聊一聊這個偏冷門甚至偏邪門的國產(chǎn)像素風(fēng)養(yǎng)成(大概)游戲。

首先我要聲明一點,我還沒有拜讀作者那本叫做《亞工》的原著,所以我接下來的一切內(nèi)容均以我個人的游戲體驗為準(zhǔn),希望不要有任何個人或團體將我說的話放在心上,除原則性錯誤以外切勿當(dāng)真,問就是你對~

先說一下這到底是個什么尿性的游戲,如果要我做個類比的話我愿意稱其為像素風(fēng)的《Beholder》,注意作為一個兩代都玩過并且全結(jié)局的老粉絲,我并沒有任何拉踩的嫌疑,但我不得不說《子夜之章》在游戲內(nèi)容甚至是在劇情架構(gòu)上都與前者有那么幾分的相似,所以我可以肯定的說魔怔人是會互相吸引的,全世界的魔怔人聯(lián)合起來,歐耶!

所以大家應(yīng)該聽明白了,這個游戲本質(zhì)上是帶有非常濃厚的作者個人的思想色彩的,但這并不妨礙他是個有趣的游戲,這就像你在愛沙尼亞組建朋克樂隊并不耽誤你創(chuàng)作出《極樂迪斯科》一樣,所以Steam上也有評論指出這款游戲便是國區(qū)特供的《極樂迪斯科》,對此我倒是持有不同的觀點:因為我既不想貶低《子夜之章》,也不想捧高《極樂迪斯科》,他們之間的可比性非常有限,在我的眼里膚淺的抱負(fù)與深刻的迷思同樣令人感到心情愉悅,但是他們所帶來的影響是不同的,可能他們都是火焰,但所灼燒的并非同一類人。

也有人說《子夜之章》作為如此小眾的獨立游戲,他的格局相比于同類型的作品要大了許多,這點我倒是十分贊同,并且我還想就這點單獨把作者拎出來夸贊一番,在他們這個年齡就能駕馭這種程度的背景故事,同時更難得可貴的是保證了游戲本身的質(zhì)量,整體玩下來除了該死的自動存檔報錯兩次以至于讓我重新打了一遍第四章之外,在劇情上全程沒有大的邏輯漏洞,同時人物塑造在線,情感把握合理;而在游戲本身的流程安排上也沒有特別多影響體驗的設(shè)計,任務(wù)的節(jié)奏稍慢但絕對在接受范圍之內(nèi),而且就像我剛才說的,雖然這款游戲在某些方面與《Beholder》非常類似,但事實上整體基調(diào)偏輕松緩慢,至少在養(yǎng)成方面沒有前者那樣緊張,而在任務(wù)的完成方式上卻效仿其設(shè)計盡可能的保證了一定的自由度,讓玩家有更多選擇的空間,作為一款以RPG Maker為主要工具的作品,這樣的完成度可以說是后生可畏,雖然我跟作者不熟,但此時此刻我愿意夸一句銀寶棒棒噠~

而在具體的劇情上我反而沒什么要說的,畢竟作為一個平凡的破產(chǎn)大小姐,不僅境外國家爭相巴結(jié),甚至連特區(qū)內(nèi)部都需要我這個女特務(wù)去頻繁救火,期間不僅和所有勢力談笑風(fēng)生,甚至買了自己的安保公司,最后更是直達(dá)特區(qū)內(nèi)閣成了神仙,穿著洛麗塔,帶著三系劍,神擋殺神佛擋殺佛,這不是魔法反而說不過去了,這樣的設(shè)計其實就體現(xiàn)出了與整體偏現(xiàn)實主義的矛盾,雖然魔法使這么強倒是可以側(cè)面表現(xiàn)出劇情設(shè)定的合理,但有些時候合理與否終究是相對的,尤其是在游戲這種載體上更是如此,所以我覺得倒也無需在這方面太過糾結(jié),這是此類游戲無法避免的情況。

最后我還想做一些必要的補充,首先我并不反對任何現(xiàn)實主義基調(diào)的藝術(shù)作品,尤其是在當(dāng)下這種復(fù)雜的社會環(huán)境中能看到更多的人在思考,而不是在怨天尤人更是一件好事,只要沒有原則性,方向性的錯誤,任何方式的創(chuàng)作都是應(yīng)該(可能)被允許的,但事實上主義好說,生意難做,也就是說雖然我十分推薦大家購買這款游戲,可我更希望所有國內(nèi)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)作者們能夠沉下心來,不要輕易地把自己的作品變成形式上甚至生活上的工具。這種堪稱杞人憂天的矛盾心理我認(rèn)為是我們應(yīng)該把握的一個灰色的調(diào)整區(qū)間,現(xiàn)實沒有想象中的那么深刻,其實更多的是柴米油鹽,當(dāng)然說到這里已經(jīng)跟這款游戲扯不上什么關(guān)系了,所以前面這段可以當(dāng)做本人的碎碎念。

總而言之言而總之,《子夜之章:歷史的終局》是一款非常不錯的國產(chǎn)像素養(yǎng)成類游戲,希望有興趣的大家能夠多多支持國產(chǎn)獨立游戲創(chuàng)作者和任何國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)文化內(nèi)容創(chuàng)作者,言盡于此,感激不盡。


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