PS5版『破曉傳說(shuō)』白金紀(jì)念
PS5版『破曉傳說(shuō)』白金達(dá)成,第111款白金游戲。
9.9開(kāi)始游玩,到9.27今天為止17天的攻略之旅終于結(jié)束,累計(jì)游玩時(shí)間77小時(shí)。


玩了這么多年傳說(shuō)系列,第一款完成白金的系列作品,主要還是得益于萬(wàn)代南夢(mèng)宮把本作白金難度大幅降低,大部分獎(jiǎng)杯都可以在一周目里完成,剩余的包括支線任務(wù)也可以通關(guān)后繼續(xù)完成,像收集所有敵人資料這種難度杯已經(jīng)不存在,相比薄暮傳說(shuō)收集各角色全稱號(hào)、技能熟練度等難度獎(jiǎng)杯,本作可謂是系列以來(lái)最玩家最友好的一款作品。
破曉傳說(shuō)相比起以往歷代,簡(jiǎn)化的要素不少,包括斗技場(chǎng)和隱藏迷宮難度大幅下滑,前者沒(méi)有歷代強(qiáng)力角色亂入作為隱藏Boss,而系列作品角色客串這一傳統(tǒng)和慣例在本作由斗技場(chǎng)改為隱藏迷宮的隱藏Boss,并且擊敗可以獲得歷代傳統(tǒng)要素之一的各角色魔武器。本作斗技場(chǎng)的難度相比薄暮傳說(shuō)真的是不值一提,光TOV的斗技場(chǎng)兩百人斬就有得刷,隱藏迷宮的難度也是簡(jiǎn)化得不能再簡(jiǎn)化,沒(méi)有任何解謎要素,迷宮地圖也很簡(jiǎn)單,本作隱藏迷宮的存在意義大概也就是讓玩家繼續(xù)把角色等級(jí)提高到最高級(jí)的Lv100,外加擊敗客串的其他作品角色拿魔武器。





本作的魔武器合計(jì)6把,奧爾芬的「魔劍尼非訂」希儂的「魔槍魔核」琳薇爾的「魔典「冥覗忌瞳」」洛的「魔甲鬼哭」奇莎蘭的「魔盾疵牙之王」杜歐哈林的「魔棍妖魔之夜」,時(shí)間關(guān)系到最后只刷了5人的魔武器數(shù)值,剩下奇莎蘭的沒(méi)刷[裂開(kāi)] ?奧爾芬的魔武器起始數(shù)值攻擊力和屬性攻擊力1500起實(shí)在是太bug,一裝備角色對(duì)應(yīng)屬性數(shù)值突破2000,刷到4000后奧爾芬的攻擊力和屬性攻擊力突破5000[跪了] ?女主希儂、琳薇爾和杜歐的魔武器數(shù)值刷到2000左右。多虧了魔武器,不然完成最后的支線任務(wù)「回憶機(jī)械」恐怕困難重重,即使到滿級(jí),面對(duì)開(kāi)場(chǎng)5個(gè)領(lǐng)將的車(chē)輪戰(zhàn)和火光地水4領(lǐng)將的兩輪雙人戰(zhàn)以及外加最后的100級(jí)齊爾法,依然難打得很,這場(chǎng)連戰(zhàn)堪稱本作的最困難的一場(chǎng)戰(zhàn)斗,同時(shí)還讓我想起幾年前玩#最終幻想12#挑戰(zhàn)考驗(yàn)?zāi)J嚼?00層關(guān)卡,最后100層同場(chǎng)同時(shí)面對(duì)5個(gè)裁判長(zhǎng),耗了1個(gè)多小時(shí)才過(guò),這場(chǎng)戰(zhàn)斗即使過(guò)了數(shù)年依然記憶深刻。時(shí)至今日游戲發(fā)售4年多100層挑戰(zhàn)獎(jiǎng)杯完成率依然只有3.7%。

傳說(shuō)系列時(shí)隔5年的續(xù)作,終于借著系列25周年紀(jì)念的契機(jī)通過(guò)本作將Tales of系列引向復(fù)興之路。傳說(shuō)系列以后的作品都應(yīng)當(dāng)以『Tales of Arise』為標(biāo)桿,在TOAR的基礎(chǔ)上更加進(jìn)步,發(fā)展得更好,再次祝賀『破曉傳說(shuō)』全球銷(xiāo)量突破100萬(wàn)份?? 其中日本本土發(fā)售兩周PS5和PS4雙版本累計(jì)銷(xiāo)量達(dá)23萬(wàn)份左右,對(duì)于TOAR的全球銷(xiāo)量發(fā)揮重大作用,可喜可賀??
