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《星球大戰(zhàn):無敵艦隊》隨筆6:組建艦隊的基礎(chǔ)

2021-04-28 16:11 作者:胡逼玩的狂人  | 我要投稿

大家好,我是狂人,歷史挖坑罪人新開一個軍表組建理論的系列文章。本篇文章主要介紹《艦隊》游戲的組軍理論基礎(chǔ)。作者Eric,也是之前1500元帝國挑戰(zhàn)的作者。此文面向的讀者是已經(jīng)了解游戲機制與規(guī)則的入門玩家,不適合對規(guī)則完全沒有了解的新人閱讀,文中不會對總規(guī)則做過多解讀。

原文連接:http://cannotgetyourshipout.blogspot.com/2017/04/the-basics-of-fleet-building.html


我和John關(guān)于組軍的討論已有一段時間,現(xiàn)在是帝國的第三波發(fā)售(狂人:作者在1.5發(fā)布后更新了此文章),我們來討論一下高階的組軍理論。不同人的組軍方式不同,你的方式可能與我的推薦有差異,這其實無所謂啦。請隨意參考。


核心的想法

組軍最重要的就是“YY”。首先你需要一個出發(fā)點,可能是幾個想法最后落實到一個艦隊,但通常你需要一些核心的元素作為基礎(chǔ)??赡苁窍胍獓L試新東西,或者打你朋友的臉反駁他“這玩意就是垃圾不能打比賽的!”的觀點(事實上我很擅長突襲者,John玩萊婭很溜,都是因為想打別人的臉哈哈),希望回顧一下舊單位的新用法,嘗試其他人在競技比賽中表現(xiàn)良好的艦隊,或者是希望用你沒用過的東西。元素可以是一個戰(zhàn)艦,指揮官,一種中隊,或者中隊的規(guī)模(小中大),新的升級卡,你想嘗試的目標(biāo),或者以上的任意組合。重要的是要首先有一個核心的想法。


把想法落實

有了想法之后,比如“我希望玩義軍用大量中隊”,然后我會落實出一些具體的點子,比如:

  1. 我需要很多分?jǐn)?shù)用在中隊上,比如120~134分。

  2. 我需要花費分?jǐn)?shù)來指揮中隊(比如母艦,以及支援中隊的升級)

  3. 我需要能配合中隊的指揮官,以及支持中隊的戰(zhàn)艦

  4. 我需要配合中隊的目標(biāo)任務(wù)。

    然后你湊到400分以上之后,發(fā)現(xiàn)你可能無法為所欲為的寫表因為分?jǐn)?shù)不夠?,F(xiàn)在要做選擇了。你甚至可能希望加入更多元素,如何平衡就是樂趣所在了。


    初稿的實際測試

    當(dāng)寫完初稿其實不用過多糾結(jié),是時候在桌面上打幾次了!總的來說我不建議你在第一把被血虐之后就立刻大改。常見的情況是你面對新的艦隊的時候由于不熟悉,發(fā)生了重大的操作失誤。在你收集了足夠的情報后,你可以再開始對艦隊做出調(diào)整,增強競技性,或者改變你的核心想法重新寫表。不斷的重復(fù)這個過程最后推敲出來一個你滿意的軍表。


    對測試結(jié)果的預(yù)期與如何縮短軍表開發(fā)周期

    聽起來很簡單,問題是新玩家面對組軍的問題都是類似的。因為新手自己寫的表很多都是非常需要調(diào)整的。在早期很可能被血虐,然后慢慢修改才能有競技性。老玩家的初稿就可能已經(jīng)很強,幾輪測試后就可以開發(fā)出不錯的表。所以老玩家其實能在更短的時間內(nèi)測試不同風(fēng)格的軍表,新入門的玩家可能一段時間內(nèi)都要對特定類型的競技表持續(xù)的進行嘗試。這就對競技環(huán)境產(chǎn)生了影響。比如一個半新玩家老王對戰(zhàn)老油條玩家老李,老李的的表已經(jīng)是他認(rèn)為很完美的了,老王的可能剛剛知道如何正確進行操作。老王的表還沒有完成完善,但是老李對雙方軍表已經(jīng)有了很深的認(rèn)知了。

    所以老玩家在軍表設(shè)計上到底有什么優(yōu)勢?答案是幾個重要的因素,但是重要性不同,下面我們來依次講解。


    第一、我當(dāng)前的對戰(zhàn)環(huán)境是什么樣的?

    如果了解當(dāng)?shù)厥裁闯R?,什么不常見,什么幾乎見不到,也就是我們所說的“環(huán)境”,那么會有很大的幫助。比如你知道大多數(shù)人的艦隊都不怎么帶中隊,你可以花更少的分?jǐn)?shù)在戰(zhàn)斗機,然后大量投入轟炸機(此環(huán)境中是克制純戰(zhàn)艦的)。反之,如果你的環(huán)境傾向于戰(zhàn)斗機較多,那么你的中隊表需要花費更多在戰(zhàn)斗機和支援轟炸機的中隊上(比如護航關(guān)鍵字)。

    我們還沒有聊到“宏觀環(huán)境”(這詞聽起來老牛逼了),而是“我當(dāng)?shù)丨h(huán)境有很多戰(zhàn)斗機中隊,用轟炸機較多的表能行嗎?”

    當(dāng)然當(dāng)?shù)馗偧忌缛涸酱?,就越難洞察當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境。在當(dāng)?shù)氐男∪后w中你可以感受到很強的共識。大城市可能更難。比如國冠、世冠這種大型賽事,基本上很難預(yù)測。全世界什么類型的軍表流行很難觀測,也很容易誤判。因為除了FFG的數(shù)據(jù)收集人員以外,我們只能從論壇和線上資源看到結(jié)果。線上一個活躍玩家很容易吹他覺得強的東西。當(dāng)網(wǎng)上隨便一個人覺得什么東西非常強的時候,一般是他們打不過這玩意。很大程度是由于當(dāng)?shù)丨h(huán)境(一個表在不同地方強度可能不同,或者是他自己偏好的表就被這個東西克制)。也可能是技巧導(dǎo)致的(強力的玩家在當(dāng)?shù)丨h(huán)境中一直能獲勝,正好他在玩這個)。所以很那說什么東西強,什么弱。

    簡單來說,要了解國內(nèi)哪些構(gòu)筑強,并且要知道他們?yōu)槭裁磸?。不要對他們有過大的恐慌,或者他們在你當(dāng)?shù)夭怀R姡銋s去進行克制。不同地方,不同軍表,有不同獲勝的原因。你們的環(huán)境是有不同的因素的。


    第二、我的激活量是否足夠/如何應(yīng)對激活比我多的艦隊?

    如果對手的激活(每個戰(zhàn)艦一個激活)比你多,你就會進入劣勢。激活差1個就還不明顯,但是差3個以上就會有很大的問題。你的對手可以先激活不重要的戰(zhàn)艦,然后你的重要戰(zhàn)艦只能先移動。對手根據(jù)你的最終位置,可以讓他的主力對你進行最強船體區(qū)的攻擊。1.5版新的讓過標(biāo)記機制可以有幫助,但是標(biāo)記是不可回復(fù)的,所以只能在1個,或許2個重要的輪中使用。

    一個好的軍表需要考慮激活數(shù)。我的建議是最少3個,4個以上比較舒服。在有了船隊單位后(戈贊蒂和GR75,共和國和分離主義還沒有),通常低分可以加入1-2個激活,也提供了很多支援功能。我的經(jīng)驗里,大多數(shù)艦隊激活最多6個,7個封頂,極端到8個??偟膩碚f,6個激活及以上一定會犧牲中隊(中隊很少甚至沒有),導(dǎo)致他們的軍表出現(xiàn)弱點。

    3個激活還好,重要的是你要考慮怎么應(yīng)對高激活數(shù)的敵軍。我們在第五點會聊到這個問題,但是最好謹(jǐn)記這個問題的存在。


    第三、我的部署次數(shù)是否充足?

    這是第二個問題的延伸,但也值得考慮。艦隊部署次數(shù)越少,面對部署劣勢的可能性越大。比如你用3個帝國殲星艦的表,對戰(zhàn)我的6戰(zhàn)艦6中隊,你部署三次,我部署9次(戰(zhàn)艦6次+2個中隊同時部署3次)。即使我是先手,我可以把重要單位的部署延后,來先部署一個戰(zhàn)艦,然后3個部署用來部署中隊。這時候你的3個殲星艦已經(jīng)部署完了,我完全知道你的位置和你的速度,所以我可以部署我的5個戰(zhàn)艦(重要的戰(zhàn)艦可以留在后方)。這就導(dǎo)致你開局不利。

    部署次數(shù)根據(jù)當(dāng)?shù)丨h(huán)境有所不同,6-7是平均值,建議你最好湊到6個。

    如果你部署次數(shù)很低,最好通過任務(wù)進行調(diào)整——比如優(yōu)勢位置Superior Position和恒星日冕Solar Corona可以讓你最后部署。防御性任務(wù)比如空間站突襲Station Assault 和火力線Fine Lanes讓你的艦隊位置比較清晰,使你能夠通過獲得目標(biāo)點獲得勝利分?jǐn)?shù),讓你的艦隊位置信息基本確定,不讓對手通過額外信息獲得優(yōu)勢(你要盡可能保護目標(biāo)時,或者贏得分?jǐn)?shù))。


    第四、如何處理防御標(biāo)記?如何摧毀敵軍戰(zhàn)艦?

    一個常識是:你需要干掉敵軍戰(zhàn)艦獲勝。敵軍戰(zhàn)艦會使用防御標(biāo)記來阻止你。最有效的方式就是無視這些防御標(biāo)記,通過兩個方法:攻擊的數(shù)量攻擊的質(zhì)量。

    第一個選擇是攻擊的數(shù)。最簡單的方式是轟炸機中隊。使用很多中隊對同一個敵軍目標(biāo)攻擊,很快耗盡他的防御標(biāo)記,讓他被威力小數(shù)量多的攻擊摧毀。你還會看到用多個小戰(zhàn)艦的艦隊,尤其是可以多個戰(zhàn)艦同一回合攻擊同一個目標(biāo)(比如遠距離的CR90A和內(nèi)布倫-B)。前一兩次攻擊是防御得住的,但是更多時就會很難防御,必須丟棄防御標(biāo)記。所以初始的攻擊效率會降低,后面的可能是全攻擊力的,或者被迫丟棄防御標(biāo)記(意味著之后面對攻擊束手無策)。

    第二個選項時攻擊的質(zhì)量。更常見于大型戰(zhàn)艦配合升級。比如帝國II級(或者自由號的MC80)配合預(yù)測射擊,炮術(shù)組,XI7激光炮等。這種戰(zhàn)艦會進行持續(xù)全力的射擊,有時候可以在最強的船體區(qū)進行兩次攻擊。中距離可以花費藍色骰子來重投其他骰子(提供穩(wěn)定性,并且提供精確標(biāo)記)。通常這種攻擊不能被轉(zhuǎn)移到其他護盾(由于XI7),并且使用信息士官讓對手不能花費最好的防御標(biāo)記,除非選擇丟棄。簡單來說,帝國級這樣的構(gòu)筑需要高質(zhì)量的攻擊,由于分?jǐn)?shù),這樣的攻擊是不會很多的。

    這種風(fēng)格的艦隊在低激活數(shù)艦隊中更常見,使用更昂貴的戰(zhàn)艦。理念是不通過大量攻擊去消耗對手的防御標(biāo)記,而是直接通過精確結(jié)果和信息士官等升級抵消掉對手的防御標(biāo)記(通過一些激光炮升級)。由于防御標(biāo)記對這種攻擊者是很麻煩的,所以常見的升級可以進行重投(比如預(yù)測射擊或者炮術(shù)專家)來確保命中數(shù)量的同時,還有足夠的精確。一些提供精確的升級也是不錯的,比如家園一號和H9激光炮等。

    如果你的戰(zhàn)艦對防御標(biāo)記已有明確的解決方案,你將會發(fā)現(xiàn)效率會比方案不清晰要高很多。當(dāng)然你可以包含兩種方式在一起(比如在高數(shù)量攻擊表中加入MC30c帶H9激光炮和魚雷確保高質(zhì)量攻擊,或者在重型戰(zhàn)艦表中加入轟炸機),但你主要的艦隊需要有統(tǒng)一的攻擊方向。

    我還寫了更多有關(guān)這個的文章,但是暫時不推薦給新玩家閱讀。


    第五、如何應(yīng)對極端表?

    首先我們定義一下極端表。極端表指的是通過大量累計一個游戲元素,制造對手難以解決的一個戰(zhàn)術(shù)。我們談激活的時候聊到過一些,這里深入講一下。根據(jù)經(jīng)驗極端表分為三種:

    • 堆積小型單位

    • 堆積中隊

    • 堆積大型戰(zhàn)艦

    堆積小型單位,又稱MSU(Multiple small unit)意味著在游戲中帶了很多低分?jǐn)?shù)的單位。比如6個以上的激活需要大多數(shù)或者全部是小型戰(zhàn)艦。目標(biāo)是控制游戲的節(jié)奏,通過閃避來避免對手的攻擊,在對手的最佳射界之外獲得優(yōu)勢。你的艦隊需要解答“對手艦隊激活比我多2個以上怎么辦?”的問題。答案可能是一些升級(比如大型戰(zhàn)艦的炮術(shù)組),其他游戲元素的優(yōu)勢(比如中隊),良好的反集群目標(biāo)任務(wù)來幫助你抵消對手的激活數(shù)優(yōu)勢。


    中隊海也是一個難題,問題是“你能對抗130分的中隊,大多數(shù)是轟炸機還有各種支援,保證你的戰(zhàn)艦被擊沉前擊沉敵人獲勝嗎?”如果你的答案是“我不確定”,那么你需要研究如何對抗中隊,通常是增加戰(zhàn)斗機。你不需要花費很多分?jǐn)?shù)在中隊防御上,但是你需要反轟炸機的工具。如果你沒有工具或計劃,你面對轟炸機可能就是災(zāi)難性的結(jié)果,你沒有任何阻止他們的手段。


    大型戰(zhàn)艦是最后一個范例,并不是很好定義,總結(jié)出來是“數(shù)量很少但防御精良高船體值戰(zhàn)艦組成的艦隊”。莫提的艦隊通常是兩個電子反制手段或強化防爆門的帝國級(17點有效船體值)以及艦隊支援升級。義軍比如突擊型家園一號MC80帶防爆門和反電子手段以及威利克斯·布利塞克斯等升級。問題是“你是否有能力通過高效利用資源的方式,摧毀對方耐久性極強的戰(zhàn)艦?”因為《艦隊》的勝利系統(tǒng)對剩余1點船體值的敵人來說你1分都拿不到,你需要合理分配資源來確保能摧毀大型戰(zhàn)艦(或者完全不管他們,但是勝負結(jié)果差距不會很大)。如果艦隊無法贏得消耗戰(zhàn),也無法造成持續(xù)的傷害,那么大艦艦隊會獲得勝利。你的艦隊如果過于注重通過支援加強你的傷害輸出,那么大艦也會給你造成麻煩。

    我想說不是所有(甚至不是全部)的艦隊都是完全的極端表,但是基礎(chǔ)的軍表泛型都是以上幾點的合并。舉例來說,帶有很多中隊加上良好保護的母艦旗艦的艦隊是第二種和第三種的合體。擁有應(yīng)對這些軍表的工具,也會為你提供解決萬金油軍隊的辦法。


    第六、我的讓分策略適合我的艦隊嗎?

    下一篇我們再聊。但是你要注意到是否讓分的重要性,這會影響你的艦隊設(shè)計與目標(biāo)選擇。


      第七、我的目標(biāo)使用的合適么?

      這是最后一個問題,我們也會單獨寫文章。簡而言之,對你的艦隊來說,你的目標(biāo)需要很扎實。要么給你作為后手玩家有明顯的優(yōu)勢,要么會對特定艦隊造成很大的麻煩,幫助你在劣勢的時候扭轉(zhuǎn)。理由不清晰的目標(biāo)會弱化你的艦隊,要避免使用它們,一定要使用強化你艦隊的目標(biāo)。


      最后想說的話

      《艦隊》的組軍就要考慮這么多事情!如果你是新玩家想要自己組建艦隊,考慮以上8個元素后,可能有點感到腦容量不足。但是不用擔(dān)心,你永遠可以選擇幾個元素中最重要的來聚焦,慢慢加入其他的考量。祝你寫表愉快!

      全文完


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