DNF:藍(lán)靈上衣是版本陷阱嗎?從4個(gè)維度對(duì)比,5%傷害換20%承傷
比較令人莞爾的是,很多時(shí)候大家都在追求“百花齊放”,但真正等到“百花齊放”來(lái)臨的時(shí)候,又非要在百花中找出最絢爛的那一朵,于是在110版本中期時(shí)刻,“出血流”和“低血流”成了被最多玩家討論的對(duì)象,藍(lán)靈上衣也被質(zhì)疑,這是版本陷阱嗎?
攻速出血流 VS?攻速低血流
其實(shí)之所以討論“藍(lán)靈上衣”是不是版本陷阱,背后最重要的,還是“攻速出血流”和“攻速低血流”到底誰(shuí)更優(yōu)秀?以下,咱們從4個(gè)維度來(lái)看(按照滿分10分為例):

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【1、傷害】:攻速出血流10分,攻速低血流9.5分。
毋庸置疑,在任何版本傷害都是最受玩家關(guān)注的對(duì)象,不過(guò)整體來(lái)說(shuō),出血流和低血流的差距都不算太大,實(shí)際差距大概在3-5%左右,不過(guò)這個(gè)傷害落差很好理解,雖然出血流傷害高、但傷害結(jié)算時(shí)間慢,所以只能算各有利弊。

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【2、續(xù)航】:攻速出血流8分,攻速低血流6分。
第二個(gè)直接影響傷害體驗(yàn)的屬性,客觀來(lái)說(shuō),這兩套搭配的續(xù)航能力都不是太優(yōu)秀,但二者對(duì)比,出血流比低血流大概多了10%冷卻縮減,這還是備受好評(píng)的。
低血流如果走“半血搭配”,冷卻續(xù)航有所提升,不過(guò)同時(shí)傷害也降低了,所以實(shí)際差距仍然存在的。

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【3、坦度】:攻速出血流5分,攻速低血流9分。
終于來(lái)到低血流的主場(chǎng)了,這也是“藍(lán)靈上衣”最被詬病的地方,藍(lán)靈上衣代表的出血流派雖然多了5%傷害,但光是藍(lán)靈上衣這一件裝備,就多了20%承傷,當(dāng)然這還不止,原本攻速流就比較脆,搭配藍(lán)靈上衣更脆了,和低血流再橫向?qū)Ρ龋惋@得更脆了!
而呈現(xiàn)出鮮明對(duì)比的是,低血流不僅自身坦度高出一大截,而且其血量、回復(fù)能力也要遠(yuǎn)高于出血流,這才是低血流最引以為傲的屬性!實(shí)戰(zhàn)中,假設(shè)出現(xiàn)流被2個(gè)技能秒,那么低血流起碼能抗住5個(gè)技能,還不算其回復(fù)能力。

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之所以沒(méi)給10分,是因?yàn)樵诖酥希€有“純低血流”和“無(wú)色不死流”都要更肉。
【4、實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)】:(主觀非理性)攻速出血流8分,攻速低血流9.5分。
“實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)”這個(gè)因素就很難評(píng)價(jià)了,畢竟每個(gè)人的感官和實(shí)際體驗(yàn)確實(shí)有所不同,這里只是說(shuō)說(shuō)我個(gè)人的主觀體驗(yàn)、非理性觀點(diǎn):

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在巴卡爾以下的副本中,其實(shí)完全感受不到兩套搭配的差異,反正都是秒,而到了巴卡爾團(tuán)本,“低血流”的生存能力的確是非常大的加分項(xiàng),最起碼像我這種操作一般的玩家很少出現(xiàn)掛樹了;
至于傷害落差,其實(shí)感覺(jué)不太出來(lái),畢竟本身差距就很小,再加上如果出血流提前掛樹,那肯定是不如我的。
當(dāng)然了,出血流其實(shí)也有加分項(xiàng),比如我現(xiàn)在是4.6名望,還做不到一套帶走一條龍,但對(duì)于某些手法較好、或者有小團(tuán)隊(duì)、吃大奶的玩家來(lái)說(shuō),他們可以憑借手法躲過(guò)機(jī)制,那么這時(shí)候出血流就幾乎沒(méi)有短板了。
大概就是說(shuō):傷害越高、越能忽略出血流的短板,反之亦然!

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綜上小結(jié)
如果可以選擇的話,在當(dāng)前版本,其實(shí)我是比較推薦“低血流”,傷害差距幾乎可以忽略不計(jì),但生存能力明顯提高了好幾個(gè)檔次,尤其適合像我這種根本不懂手法的玩家。
但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,“坦度”優(yōu)勢(shì)其實(shí)會(huì)越來(lái)越低,兩套搭配都是比較理想的畢業(yè)搭配,前提是,你首先得擁有一件比較好的自定義上衣!