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新年喜加一的游戲初體驗(yàn):伊拉圖斯:死之主

2020-01-27 22:15 作者:逆行Back  | 我要投稿

偶爾也會(huì)想寫一點(diǎn)生活中的記錄,像是日記一樣的。

當(dāng)然,游戲死宅的日記也只會(huì)和游戲有關(guān)。


昨天才發(fā)現(xiàn)steam春節(jié)打折促銷。

趕緊買了兩款還有些興趣的游戲,其中一款就是標(biāo)題的死之主啦。


當(dāng)然,目前游戲依然還是測(cè)試版,雖然有官方中文,但或大或小的的翻譯問(wèn)題還是給游戲體驗(yàn)帶來(lái)了一些瑕疵。

但是,作為一款類似暗黑地牢的受苦類游戲... ...游戲體驗(yàn)什么的... ...

被毆打就完事兒了。

盡管在死之主中,我們身為一位手段殘酷的死靈法師,但依然擺脫不了被“正義”胖揍的命運(yùn)。


雖說(shuō)這款游戲還在測(cè)試階段,但有消息稱2020年第二季度就會(huì)放出正式版。

僅僅經(jīng)過(guò)一天的游玩,我還不能夠準(zhǔn)確的進(jìn)行所謂的測(cè)評(píng)

但初步體驗(yàn)下來(lái),個(gè)人感覺(jué)還是具有一定的可玩性的。

世界觀在測(cè)試版中已初見端倪。

科技與魔幻的結(jié)合也對(duì)我有一定吸引力。


以上這么多就是閑聊。

還是寫點(diǎn)有用的吧。

才玩一天的我當(dāng)然沒(méi)有解鎖全部單位,同時(shí)因?yàn)橐恍┓g問(wèn)題也可能會(huì)導(dǎo)致對(duì)某些單位的某些能力產(chǎn)生誤解,所以接下來(lái)我只講講一些我用過(guò)并覺(jué)得還算好用的單位和他們的特性。

(可能會(huì)有一些個(gè)人喜好上的濾鏡,要是哪位大佬看到了我的這篇日記的話,歡迎指正惹)


1、骷髏兵——最簡(jiǎn)單實(shí)用的T

只要站在前排一直使用那個(gè)叫驚人毅力的姿態(tài)就好了,壓力隊(duì)里也有一定的輸出表現(xiàn),但作為亡靈法師的基本款,實(shí)在是沒(méi)什么好說(shuō)的惹。


2、女妖——只要尖叫就足夠了

個(gè)人一直很喜歡女妖這種類型的亡靈角色,像是魔獸爭(zhēng)霸3的女妖就屬于童年回憶,英雄無(wú)敵6里的怨靈大概是青年回憶?所以玩這個(gè)游戲一開始我就是玩女妖加壓力隊(duì)的。

但實(shí)際上效果欠佳,女妖的壓力攻擊不太,也就是降攻擊的那個(gè)特效比較有用了。


3、幽魂——我只是輕輕摸了你一下

前排后排來(lái)回游蕩的單位,反傷減壓力,然后一爪子下去,秒殺小怪不是夢(mèng)。

能會(huì)藍(lán)、能換位、能輸出,足夠了。


4、吸血鬼——雖然很好看,但并不太好用。

一個(gè)總是讓自己的血線反復(fù)橫跳的輸出(所以常常暴斃)。

雖然有攻擊回血這樣強(qiáng)大的技能,但常常因?yàn)檩敵霾粔?、被格擋等原因?qū)е卵夭簧稀?/p>

以及,缺少高傷害技能。不暴擊要拿小牙簽捅人真的很難。

但是她好看,足夠嚕。


暫時(shí)就這樣吧,畢竟不是真正功略向的文章而是日記向的。

寫累了就不想寫惹。


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