一些記錄(關于手游)
本來還打算整點高大上或者無病呻吟的標題的,想了半天也沒想到比較合適的。想想自己本來應該在朋友圈“發(fā)病”的,不過我自己感覺現(xiàn)在可能大家都不想看到我的朋友圈了,屏蔽的屏蔽、無視的無視,我發(fā)出來本來也是想有人找我聊聊、聽我倒倒苦水,實際上真有那么一兩個人找我的時候,我又退縮了??偠灾褪前l(fā)朋友圈有點自討沒趣又沒用還會污染別人視線的感覺,想想要不就算了,哪兒樹洞不是樹洞呢?就這吧,反正沒人認識我。就像標題一樣,也不過是一些記錄,涉及不同方面罷了。
想寫寫關于手游方面的事也想了很久了,手游跟我現(xiàn)在的生活狀態(tài)有著千絲萬縷的聯(lián)系,有時候是因,有時候是果。不如索性從十年前到現(xiàn)在徹底捋一捋,看看能不能最起碼的、“階段性”的想清楚、決定好一些事情。
我印象中的第一個手游應該就是擴散性百萬亞瑟王,根據(jù)我在我QQ群里翻找出來的消息歷史記錄,應該是13年入坑的。當時沒想那么多,就是覺得手機游戲很新奇,是電腦游戲、掌機游戲(當時我還沒有主機,關于這一塊可能以后會專門也像這樣記錄一下吧)以外新的選擇。然后當時我也是愿意找人一起玩的,在貼吧找了個公會,然后進了一個很歡樂的QQ群。當時感覺玩手游是快樂的,也沒有任何負擔,課金也沒有思想障礙,跟群友的社交也沒什么問題,一切都是快樂的??梢哉f這算是我手游歷程的“第一階段”吧,大概一直持續(xù)到16年秋天。
在這期間我玩過的其他手游還有這些——鎖鏈戰(zhàn)記,Love Live!學園偶像祭,我家公主最可愛,梅露可物語,艦隊Collection,戰(zhàn)艦少女,少女前線,乖離性百萬亞瑟王,神威啟示錄,陰陽師等等。當然基本上都是各種棄坑了,也有一些對應的深刻記憶,基本上算是相對美好的吧。
擴散性百萬亞瑟王的美好記憶主要在于公會和QQ群很和諧友愛歡樂,后面有好幾個游戲也是QQ群一起去玩的,當時我也因為已經工作有錢課金被稱為氪佬,當時也沒什么心理負擔樂呵呵的。棄坑具體是因為什么我忘了,好像是和諧還是出了什么事,我就記得有個真大佬,英文ID,大寫的M開頭,因為出事憤而毀號脫坑,在貼吧發(fā)了貼,也在B站發(fā)了視頻。我可能是跟著一起了,也有可能是群里找到新游戲就順勢而為一起去玩了。
鎖鏈戰(zhàn)記算是我自己找的,有個印象深刻的記憶就是,有張人權卡,卡面又符合我XP,好像是王女?反正我課金了,然后又在預期內抽出來了,興奮到握拳低吼。后面因為什么棄坑忘了,可能比較平淡的就那么棄了吧,沒什么印象。
Love Live!學園偶像祭就有點說法了。我很早就在關注偶像大師,所以當時對LL也很感興趣,又是音游,雖然我菜但是確實喜歡玩。主推海未、小鳥和希,充了不少錢,有時候活動期間,工作日中午休息時間都會肝一下,玩得很開心。最后因為“全漢化”棄坑。不做過多說明,想起來就有點上火。
我家公主最可愛是QQ群里帶起來玩的,算是我玩的第一個外服手游,還是日文的。印象最深的主要還是青蛙打彈珠,畫風算對我胃口的,各種公主各有各的好看。棄坑應該比較自然,可能就是因為換了新游戲。
梅露可物語,跟著QQ群建立的公會一起玩的,印象比較深的和擴散有點像,都是QQ群安排的公會戰(zhàn),和諧友愛歡樂。自然棄坑不作贅述。
艦隊Collection,也就是大名鼎鼎的艦C,艦娘類游戲的始祖。嚴格來說應該算是頁游,后面出手游版的時候我基本已經棄坑了。是QQ群推薦入坑的,大家一起玩一起討論,很有氛圍。有大建出貨的興奮,有順利通過活動的成就感,如果我沒記錯我基本全圖鑒了。但是對我來說印象最深的記憶實在說不上好,是某次活動因為大意沉了加賀。當時整個人像被雷擊了,隨之而來的就是無盡的后悔。雖然后面第二天就又大建出來了,但是還是產生了心結。后面可能就是因為這個心結慢慢的不想玩了棄坑了。
戰(zhàn)艦少女,我記不清也不想去記什么N還是R了,一句話說,玩這個就是慣性。棄了艦C后又不想回坑又舍不得,看到有類似的艦娘游戲就去試了。沒什么好的記憶,不好的印象也只能是那些混亂和亂象了。最后也是覺得一團糟就棄了。
少女前線,可以說又是一個因為混亂而棄坑的游戲,還是公測沒多久就棄了,還是之前內測充過錢也不想繼續(xù)玩了。其實最開始知道這個游戲是還是蠻期待的,想想自己與其在艦娘類游戲里傷春悲秋不如干脆換個口味。結果就出了散爆和云母的什么事(是這兩個吧?),具體的我記不清了,可能是實在沒眼看干脆也不想記住。
然后就是擴散青出于藍的續(xù)作了,乖離性百萬亞瑟王。日服開了就在期待國服,也跟著QQ群一起玩了很久,后面甚至安利給了三個同事,四人開黑打活動比野隊輕松多了。課金不少,但覺得值。其實到這個時候,我現(xiàn)實生活對我娛樂這一塊的影響開始逐漸顯現(xiàn),乖離可能算得上我玩手游最后的純粹的快樂了。也許我也是冥冥之中意識到了這一點,這次棄坑沒等到和諧,我趁著自己還保留著對乖離最美好回憶的時候換游戲了。而換的游戲就是直到現(xiàn)在我還在糾纏不清的FGO。
在詳細分析FGO之前,還是按照順序說說“第一階段”最后兩個游戲。神威啟示錄,我自己找的,橫版彈幕,畫風對我胃口,聲優(yōu)陣容豪華,主題曲由花澤香菜演唱,我覺得很好聽。但是我入坑之后發(fā)現(xiàn)解決不了卡頓的問題,這個玩法有卡頓是很拉低游戲體驗的,我差不多也是就這么棄坑了。后面知道游戲還跟乖離有聯(lián)動,再后面知道這個游戲沒堅持多久,有點唏噓。
陰陽師,后來的大IP,但是我開服沒多久就棄了。可能是因為沒抽到妖刀姬?其實入坑也是QQ群推薦,但是進去試了試發(fā)現(xiàn)各方面都不是很對我胃口,就借著充了錢也沒出(想要的)貨棄坑了,算是淺嘗輒止吧。
總結一下“第一階段”,主要還是快樂的,入坑棄坑也是隨心所欲的,除了艦C基本沒有什么心結,對于花錢玩手游不抗拒,抽卡出了開心不出也可以順勢直接不玩,沒有什么寄托什么不甘心之類的想法,也不是那么在乎有沒有國服。還有一點比較突出的就是和QQ群友一起玩,起碼在網(wǎng)上不內向,有社交,不那么孤獨。游戲讓我不爽了直接棄坑不墨跡,也不慣著和諧什么的。選擇多,換的快,怎么開心怎么來。然而到了“第二階段”,什么都變了,變得一團糟。其實現(xiàn)實生活中的重大變化在那個時間段也只有兩個,一個是結婚,一個是生孩子。這方面在這里就不多說了,如果以后想在這里再多說一些東西的話,還是用“一些記錄”的方式,再說吧。
“第二階段”持續(xù)時間從16年秋天到19年春天,在這期間我玩過的手游有這些——崩壞三,F(xiàn)GO,偶像大師灰姑娘女孩星光舞臺(CGSS),火焰紋章:英雄(FEH),碧藍航線。其他游戲在現(xiàn)在還是運營狀態(tài),但我也都已經棄了很久了,除了FGO。所以,在詳細分析FGO之前,還是先說說其他幾個游戲吧。
首先是崩壞三,如果我沒記錯,公測時間跟FGO差不多前后腳。本來是打算在這兩個里面選一個接替乖離的。試了一下,3D動作類手殘玩不來,算是“更加”淺嘗輒止吧。其實我還試過崩壞學園2,也是玩不來。
然后是CGSS和FEH,這兩個放一起說是因為它們有一些共同點,都是大IP的手游,都沒有國服。前面也說了,我很早就對偶像大師有興趣,所以CGSS出了以后我頂著外服和日文上了,但是后來還是沒堅持多久,反復了幾次,終于還是覺得自己精力日漸稀少不想折騰,無奈放棄了。至于FEH是我自己找的,本來準備用來取代FGO的,開始也確實感覺還行,想著法子充錢,后面漸漸覺得不對勁,玩起來越來越覺得別扭,也是在反復棄坑入坑,最后一次無課歪了非了后,在taptap發(fā)表長評后憤而棄坑。算是第一個棄坑后還要踩一腳的手游吧,差不多也沒什么好的回憶了。
最后是碧藍航線,直到現(xiàn)在碧藍航線還是挺有名的,擁躉也不少。作為艦娘類游戲,在隔了一段時間后,本來應該還是能吸引我的,但是這開服就和諧,加了裙子長度還改名,有公頻等等,我直接就棄了,很果斷。
好了,終于要說到FGO了,其實真的可以算是這篇“記錄”的重點和中心,我可能一說就停不下來,但是我還是想盡量的簡潔明了,突出重點。要不試試用關鍵詞和關鍵句的方式?FGO是我最終選定的接替乖離的游戲,國服安卓B服開服玩家,開服送四星選的瑪爾達。其實我不能算月廚,雖然當年就知曉三大同人的威名,但是當時我基本算是車萬人。對于型月的了解是從FSN動畫06版開始的,沒有玩游戲。對于Fate世界有興趣但不多。所以不能說FGO是我稱心如意的選擇,我也一直沒有辦法全身心投入進去。相對于“第一階段”里那些我自己找的游戲和“第二階段”里的CGSS、FEH甚至碧藍航線來說,我選擇FGO的主動性不足。這也體現(xiàn)在開服沒半年我就開始想找替代品了。但是一直沒能替換掉。為什么呢?因為FGO玩法不復雜,基本沒有社交,沒有PVP,沒有排名,沒有公頻,是代理游戲,是國服,剛開服那會兒沒有什么幺蛾子等等。這么一比較,其實我沒得選,因為沒有其他游戲能同時滿足我的這些“要求”。直到“第三階段”出現(xiàn)了明日方舟。
同時,可以通過我對于手游這些或新出現(xiàn)的或發(fā)生變化的各種要求看出,我的生活開始發(fā)生了一些變化,對于我娛樂方面的影響也越來越大,還是潛移默化的那種。我開始不想社交,就算在網(wǎng)上也是一樣,也開始漸漸和QQ群里的群友聊得少了,也不怎么關注他們玩什么新游戲了。對于手游我開始變得懶惰了,復雜的玩法不想研究不想嘗試,越發(fā)的不想?yún)⑴cPVP活動,不想折騰只想玩有國服的游戲,不想看到那些不好的、亂七八糟的東西,覺得國產手游真的不行等等。同時,我也開始因為在現(xiàn)實中感到痛苦和無助,進而想在手游里擁有只屬于自己的東西,“第一階段”玩手游我是不會考慮這些東西的,開心就好,為了開心花點錢也沒問題。而在和FGO的反復糾纏中,也因為現(xiàn)實生活中出現(xiàn)了很多需要用錢的地方,我開始覺得自己不應該花錢玩手游。就在這種矛盾和糾結中,我反而給FGO投入了大量的金錢。就是這種扭曲導致我不停的棄坑又回坑,每次棄坑都是以毀號注銷B站賬號告終,回坑又自建從頭開始。我不知道自己為什么要這么折磨我自己,可能從那時起,本來我的精神就已經不正常了,在FGO上的種種表現(xiàn)只是一種映射。
這種扭曲的惡性循環(huán)大概是這樣的——想要人權卡或者XP卡,大量課金,抽到或者沒抽到都覺得自己虧了,覺得不應該投入這么多錢,覺得應該斷絕這種行為,于是棄坑毀號想要警醒自己。棄坑后沒有其他手游可以滿足自己“苛刻”的要求,只能回坑。然后又課金,又覺得虧,又棄坑。這樣來來回回,中間還有bgo九周年和五次和諧等等的爛事,可能有些我覺得沒那么虧的號也因為這些爛事對我造成了負面影響而讓我選擇棄坑。從整體來看我似乎從開服玩到了現(xiàn)在,其實確實從經歷和記憶來講缺的東西不多,但號沒了就是沒了,新開就是新開,記憶也證明不了什么。然后,終于在某次我又打算回坑的時候,我意識到我在FGO里的投入可能已經超過200單了。意識到這一點的時候我非?;炭郑驗槲乙膊皇菑腇GO才開始玩手游的,“第一階段”我就開始花錢了,然后當時意識到這些的時候已經是“第三階段”了,我在明日方舟里也花了不少。我不想去算但又逼著自己大致估算了一下——為什么是估算是因為我把課金的記錄都刪掉了——發(fā)現(xiàn)自己這么多年在手游上的投入已經有六位數(shù)了,應該沒到2開頭但可能也差不遠。意識到這一點并沒有讓我脫離惡性循環(huán)的漩渦,只是讓我更加瘋狂和混亂。在偶爾的清醒中我意識到唯一值得慶幸的是,因為我在其他地方沒什么花銷,手游課金也是分散在這么多年,勉強沒有對生活造成影響,沒有讓家人發(fā)現(xiàn)明顯的苗頭。但是我也知道這種情況不能再持續(xù)下去了,因此我對于手游的“苛刻”要求又多了一條,就是盡量不投錢。
說回FGO本身,最近一次也是我設想中的最后一次回坑是今年4月,我算是有點計劃,想利用新手兩周的福利,直接在最開始拿到C呆,再慢慢攢到夏活拿水伊吹,就可以通刷大部分日常和活動了。這樣可以讓自己這最后一次達成不課金繼續(xù)玩下去。也可以說我覺得自己以前已經在FGO上投入很多了,現(xiàn)在就算不課金也應該出我想要的卡,起碼我也不是見一個要一個,也是有計劃的。其實我也知道我的想法只是個人的任性,沒有邏輯沒有理性,但是我控制不住自己。因為在現(xiàn)實生活中已經夠痛苦夠憋屈了。然而我的計劃在第一步就碰壁了,C呆池抽完了攢的兩百幾十抽只歪了兩個五星。那天晚上我異常痛苦,明明已經決定不課金了,但是C呆攢了那么多還是不出,仿佛是在赤裸裸的打我的臉。本來我應該當即就最后一次棄坑的,其實也有一定的心理準備。但是當時我的外部環(huán)境很糟糕,我是真的想從FGO這里得到慰藉——雖然我一直沉淪在扭曲的惡性循環(huán)里。所以我還是大腦一片空白的課金了,首充的一單半。計劃一開始就發(fā)生了變化,那么后面也要跟著變了,這一點索性放到最后再說吧。本來也是為了加強一下自己的決心,才選在今天晚上一定要把這個“記錄”完成的。
現(xiàn)在先說說“第三階段”吧,持續(xù)時間從19年春天到現(xiàn)在。涉及到的手游有——明日方舟,公主連結!Re:Dive,靈魂潮汐,原神,崩壞:星穹鐵道,蔚藍檔案,千年之旅ELF,異塵:達米拉,最后是8月30日即將公測的閃耀!優(yōu)俊少女。
前面已經說過了,重點和中心是FGO,那么“第三階段”就應該簡明扼要突出重點。首先是明日方舟,一句話總結,它是FGO的替代品,但是不完美。因為我開服折騰了好久,白白失去了開服玩家的身份。然后中間也因為比較知名的原因棄坑了兩個多月,錯失了幾個絕版的蝕刻章。
其實在尋找FGO替代品的過程中,我對塔防不是很感興趣。中間好像試過一個叫山海經?還是什么的古風塔防,以良心聞名,最后關服沒了。當然我也只是試了幾下,沒怎么玩。而當明日方舟出來之后,我發(fā)現(xiàn)這個游戲居然能滿足我大部分“苛刻”的要求,而且無論是抽卡還是實際游玩都對我挺友好的。于是我就像抓住了救命稻草一般,方舟成了我手游的主力。為什么沒有徹底的代替FGO呢?一是前面說的不完美,二是跟FGO糾纏久了,有扭曲的感情了,不從它這扳回一城總覺得不服氣。就這樣,在“第三階段”很長的一段時間里,我就是主要玩明日方舟然后跟FGO糾結不清。
公主連結!Re:Dive其實18年日服剛開那會兒已經有QQ群群友推薦了,也挺合我眼緣的。但是前面說了,我懶得折騰外服了,就等到國服開服。其實我應該是不適合玩這個的,因為有PVP還有公會戰(zhàn)。這時我已經相當孤立自己了。然后這個游戲也反復了幾次,最后還是慢慢的徹底棄坑了。
靈魂潮汐說起來比較哭笑不得,它是我在明日方舟棄坑期間找的替代品,其實蠻不錯的,但是因為有公頻,我最后還是繞不過心里的坎,棄了。
直到這里,其實可以看出來,關于手游,我的觀念已經完全扭曲了。我把手游當成了生活必需品,當成了應對難熬日常時間唯一的工具。不再只滿足于從中獲得快樂,不再覺得付費是理所應當,而只是想從里面得到滿足和慰藉。然而我投入的感情又是扭曲的,是注定沒有辦法得到我想要的回應的,除非我是超級歐皇,每次都心想事成。其實就算那樣我也不一定真的能獲得快樂,因為這時我生活的主旋律已經徹底變調了。
21年8月,我明日方舟棄坑,在手游這一塊開始陷入絕望。同時,我的現(xiàn)實生活與工作的壓力已經讓我瀕臨崩潰。同年10月,我在工作和生活上開始徹底崩潰,在手游方面我甚至開始考慮另辟蹊徑。于是我入坑了原神。
原神和星鐵一起說吧。就像前面說的,入坑原神是另辟蹊徑,是我當時走投無路情況下的反向選擇。本來我是不會考慮原神的,具體原因這里不細說了。當時那種情況下,我想反其道而行之。后來發(fā)現(xiàn)有些事還是說沒辦法就是沒辦法。
原神其實入坑了兩次。第一個號以近千抽的抽數(shù)排上了非酋榜147位,然后正好碰上22年6月我現(xiàn)實生活中進一步邁向深淵的劇變,就棄了。然而為了轉移自己的注意力,我沒過多久就又開新號回坑了,新號運氣比老號強很多,但是也沒持續(xù)太久,今年3月份也棄坑了。
星鐵也是,本來完全沒打算入坑,結果因為整個人都是混亂的,然后就僅僅因為“想當開服玩家”這個理由入坑了。但是入坑了其實沒有好好玩,本來應該仔細品味一下劇情,要說我也不是沒看,但是又沒有細看,急匆匆的就把主線過了,過完了又開始后悔。然后后面還犯了個人手游史從來沒犯過的錯——抽錯卡池。后面也因為其他因素的影響,不知不覺的就棄了。
后面還有四個游戲,其實怎么說呢?都是新游,而且我也是帶著目的入坑的。最重要的目的之一就是,如果明天也就是8月14日我最后一次FGO抽卡依舊不順利,我就該真正意義上的徹底棄坑FGO,因為這次我有了更多替代品的選擇,所以也就有了更大的把握。但是如果真的問問自己的內心,我可能還是想著希望明天能夠達到目標甚至超過目標,畢竟FGO我已經玩得很習慣了,內心深處我還是希望跟著它走到結局的。
嘮嘮叨叨的說了這么多,發(fā)現(xiàn)自己到最后其實還是沒有辦法下決心定下什么事。本來我應該就明天的各種情況做一下詳細計劃的,但是我突然就覺得很累了,人累心也累。或者我還是時不時在做著白日夢,做著那個我不需要手游也能快快樂樂每一天的白日夢吧。那么,今晚就這樣吧。