CQ鴿報第二季第一期—牛郎機制完全解析(小論文警告)

前言:
CQ鴿報為克魯賽德戰(zhàn)記十字軍WIKI攻略組第三期靈魂人物Nepko發(fā)起的以克魯賽德戰(zhàn)記相關(guān)的游戲新聞、游戲機制、游戲知識與技巧等相關(guān)內(nèi)容為主的連載型專欄內(nèi)容系列,旨在以雜談、小論文等形式向廣大CQ玩家普及游戲知識、探討游戲內(nèi)容、交流心得體會等。
本期為CQ鴿報第二季第一期,之后會不定期由WIKI組的不同成員按期數(shù)在該公號上發(fā)表內(nèi)容。
本期內(nèi)容涉及晦澀難懂的游戲機制和知識較多,甚至對游戲代碼做了一定的剖析,但是本期內(nèi)容算是整個CQ圈中對發(fā)文截止時的現(xiàn)版本夏季限定角色 牛郎 的機制最為全面的解析文章,不想看理論內(nèi)容、推導(dǎo)過程的團長可以直接看紅字部分。

本文分為三個部分:
牛郎技能詳細介紹
對牛郎技能詳細介紹的解析
常見牛郎問題的回答

1.牛郎技能詳細介紹(以六星人物+六星專武的牛郎為準)
月光之箭:
牛郎的方塊技能,根據(jù)連消數(shù)[1消/2消/3消]
牛郎向最前方敵人所在位置發(fā)射星星造成17×[7/35/120]%攻擊等值的魔傷;
如果敵人超出射程或者目前沒有敵人則牛郎會把星星射向自己前方不遠處;
星星的傷害屬于小范圍aoe,并且星星的傷害判定在地面上;
施放3消的月光之箭后后,觸發(fā)愛慕之月光技能;

愛慕之月光:
牛郎先給予自己持續(xù)9s的月亮標識,使自身獲得 物理防御+1000 和 魔法防御 +1000 兩種持續(xù)9s的buff,接下來牛郎對友軍內(nèi)(包括討伐隊友隊伍的勇士)所有勇士的實時魔法防御大小進行判斷,找到實時魔法防御最高的勇士(除牛郎自己外),賜予他持續(xù)9s的月亮標識;
獲得月亮標識的勇士(包括牛郎)獲得 物理防御+1000 和 魔法防御 +1000 兩種持續(xù)9s的buff,每秒對所有在場的敵方單位造成350%攻擊力等值的魔法傷害,可以疊加3層,這個傷害是以無屬性buff的形式將傷害打出去的而不是一般勇士靠技能攻擊造成傷害,敵方單位每受到一次該傷害便獲得9s的魔法防御減少15%的debuff(先吃debuff再吃傷害),該debuff可以疊乘三次且可以刷新持續(xù)時間;
月亮標識造成的傷害是根據(jù)持有月亮標識的勇士的實時面板計算的;

2.對牛郎技能詳細介紹的解析
“星星的傷害屬于小范圍aoe,并且星星的傷害判定在地面上;”
這句話意味著牛郎的方塊技能無法對浮空的單位造成傷害(例如被浮空套等手段擊飛的怪物或勇士、蝴蝶、湛離等);注意,浮空與否一般以小人血條所在位置為主,有的小人動畫效果上有飛行但實際上仍然處于地面上并未浮空(例如:麻美飛天炮擊),因為其碰撞箱仍然在地面上,個別碰撞箱變高導(dǎo)致的血條變高也不算浮空(例如:瑪蕾上魚后血條位置會變高),因為其碰撞箱只是變高但碰撞箱底部并未離開地面。



“每秒對所有在場的敵方單位造成350%攻擊力等值的魔法傷害,可以疊加3層”
這句話意味著暖機起來后的牛郎的光環(huán)傷害為每秒一段1050%(3*350%)攻擊力等值的魔法傷害。

“這個傷害是以無屬性buff的形式將傷害打出去的而不是一般勇士靠技能攻擊造成傷害”
這句話意味著如果有兩次或多次光環(huán)傷害在同一瞬間產(chǎn)生,根據(jù)相同buff不疊加原則,只會判定造成一次傷害。

“敵方單位每受到一次該傷害便獲得9s的魔法防御減少15%的debuff,該debuff可以疊乘三次且可以刷新持續(xù)時間;”
這句話意味著牛郎的魔抗削減能達到38.5875%(100%-85%*85%*85%),并且敵方單位需要吃到傷害才有削抗(回避掉傷害則沒有debuff),并且削抗是在傷害結(jié)算前生效的。

“牛郎先給予自己持續(xù)9s的月亮標識,使自身獲得 物理防御+1000 和 魔法防御 +1000 兩種持續(xù)9s的buff,接下來牛郎對友軍內(nèi)(包括討伐隊友隊伍的勇士)所有勇士的實時魔法防御大小進行判斷,找到實時魔法防御最高的勇士(除牛郎自己外),賜予他持續(xù)9s的月亮標識;”
“牛郎先給自己持續(xù)9s的月亮標識”,這意味著在牛郎接下來的魔抗判定階段,牛郎是帶著這1000雙抗進行計算的,也就是說在楓牛體系中,牛郎和牛郎的分身都是先加了1000雙抗再進行除自己以外的隊友魔抗大小的比較,假設(shè)牛郎魔抗為1000,則牛郎分身魔抗為1250,楓或另一個隊友的魔抗為1500,牛郎和分身給自己套環(huán)后魔抗變?yōu)?000和2250,在牛郎看來此時隊伍里除自身外魔抗最高的是自己的分身(2250魔抗),在牛郎分身看來此時隊伍里除自身外魔抗最高的是牛郎本體(2000),因此哪怕在楓和第三人的魔抗略高于牛郎本體甚至牛郎分身的情況下月亮標識也能實現(xiàn)牛郎與牛郎的分身之間的正常互套,但是按照上面的邏輯,如果楓或第三人的魔抗比牛郎魔抗多了1000以上則會導(dǎo)致牛郎和分身不能正常套環(huán),因此牛楓隊實際上并不剛需牛郎的魔抗是全隊最高,可以允許隊友魔抗稍稍超過牛郎,但不能超過太多

但是實戰(zhàn)中這種情況下依然會出現(xiàn)牛郎和分身的光環(huán)套在其他人身上的情況,這是因為牛郎和分身施放被動不同步的原因:楓召喚的牛郎分身都是在牛郎本體身后一個身位的位置,因此牛郎比分身更早接敵=更早做出平a動作,當牛郎本體接敵并且在做平a動作而牛郎分身未接敵的時候玩家三消牛郎方塊,牛郎因為還在施放平a動作無法及時響應(yīng)消塊,但是分身因為沒有平a動作占用所以會立馬響應(yīng)消塊,當牛郎還在平a動作期間分身就已經(jīng)完成了自我雙抗增加并開始進行魔抗判定,沿用上面的假設(shè)例子,此時的牛郎1000魔抗,牛郎分身1250+1000魔抗,楓或另一個隊友有1500魔抗,在牛郎分身看來此時隊伍中除自己以外魔抗最高者是楓或另一個隊友,則分身就會把光環(huán)給她而非是牛郎,等牛郎平a動作結(jié)束開始響應(yīng)消塊施放被動時,分身已經(jīng)完成了上述操作。因此,想要在隊友魔抗略高于牛郎的情況下完成正常套環(huán),還需要牛郎和本體的動作處于同步狀態(tài)(都空閑或者都在同步做同一個動作,可以通過在接敵前快速三消來實現(xiàn))。
綜上所述,我們可以得出一個結(jié)論:
牛楓體系并不剛需牛郎的魔抗為全隊最高,可以通過人為操作來使隊友魔抗稍高于牛郎魔抗的隊伍(不得高于牛郎魔抗+1000)也能實現(xiàn)正常套環(huán),但是不穩(wěn)定,操作難度也大,因此通過壓書、壓果實、魔抗戒指等手段來讓牛郎魔抗最高最好。
筆者更建議魔抗戒指而非壓書壓果實來控制牛郎和其隊友的魔抗,因為牛郎主流隊的牛郎輸出對付當前副本以及綽綽有余甚至溢出嚴重,就算沒有戒指的那部分攻擊屬性其傷害也不會大打折扣,而且就難度而言換戒指比壓練度要更容易(練度的不可逆性,書和果實吃了沒法吐出來),而且這樣的話牛郎隊友的練度就能得到解放從而無需壓練度,因此筆者更推薦魔抗戒指控制。

3.常見牛郎問題的回答
問:清buff能清掉牛郎的光環(huán)的傷害么?
答:清buff只能清掉雙抗buff,沒法清掉牛郎光環(huán)的傷害,月亮標識buff特效會被清除但是傷害技能依然會持續(xù)存在,此外清掉buff的牛郎盡管光環(huán)傷害效果還在,但失去弓魂等buff后輸出也會變得刮痧。

問:牛楓隊伍有幾個環(huán)?
答:牛楓隊正常套環(huán)情況(一般為牛郎魔抗最高時)下有4個,牛郎和分身各自自套一個,然后牛郎和分身互給一個。

問:我的牛楓舞讓牛郎和分身的環(huán)都套舞者(或者其他第三人)上可行么?
答:不可行,因為贈予隊友的環(huán)屬于buff,牛郎贈予舞者的環(huán)和分身贈予舞者的環(huán)會沖突互相擠掉,導(dǎo)致舞者身上其實只有一個環(huán),最終總共三個環(huán)。

問:牛楓楓隊伍可行么?
答:不可行,缺少足夠buff來提高傷害,而且類似上一個問題提到的,會有贈與的環(huán)被擠掉的情況。

問:牛郎沒有楓可以玩么?
答:可以玩,舞娘算是楓的同位替代品,af爆暴的魔穿套輔助(例如春樹)也能作為光環(huán)載體來和牛郎配隊,牛郎+熱弓 牛郎+伊吹或者牛郎+德姆娜都是可用的選擇,但是實戰(zhàn)中他們的效果遠不如牛楓或牛舞好。

問:為什么我的 牛楓/牛舞 沒有傷害/打不過c16h/打不過ep4?(血壓+114154)
答:首先檢查配置,你的牛郎或舞娘是不是aa或af?有沒有學滿級弓魂?穿透套打了沒?再檢查輔助的問題,例如有沒有帶強力的第三人輔助?虎等數(shù)值型攻擊力buffer的攻擊力疊得夠高了么?最后檢查牛郎和隊友的魔抗問題,牛郎的魔抗是否是全隊最高?領(lǐng)主有沒有七級?有沒有紐帶1?解決上述問題后你的牛楓隊就能正常。至于打不過ep4,建議不要用牛郎隊打ep4(自動),穩(wěn)定性不高,不如老老實實九虎帶一個近戰(zhàn)c穩(wěn)穩(wěn)當當掛機。

以上則是本期CQ鴿報的全部內(nèi)容,對內(nèi)容有疑問或者看法的,對wiki組的建議,請在評論區(qū)留言,我們會認真對待每一條評論。這里是本期小論文的筆者土豆,我們下期再見~
摸了。