【伊甸作戰(zhàn)室】諧振系統(tǒng)實(shí)測(cè)—目前為止帶來(lái)了什么影響
武器諧振系統(tǒng)自『爝火長(zhǎng)明』版本上線以來(lái),至今已三月有余。?
可能有指揮官對(duì)它帶來(lái)的影響還沒(méi)有很強(qiáng)的實(shí)感。今天,小Y將與大家分享自己對(duì)這一養(yǎng)成系統(tǒng)的種種看法~?
本文主要探討當(dāng)前版本諧振系統(tǒng)對(duì)主流配隊(duì)角色的強(qiáng)度影響,所分析內(nèi)容具有一定時(shí)效性,參考時(shí)注意考慮后續(xù)版本變更,結(jié)論可能發(fā)生改變。
一、對(duì)角色及隊(duì)伍傷害的影響
(一)增加意識(shí)搭配可能,提升二代C自身傷害
以深痕為例,假設(shè)諧振前攜帶的意識(shí)為4夏洛蒂2庫(kù)莉珂,則諧振后可以額外選擇攜帶2達(dá)爾文或2庫(kù)莉珂,以此解鎖獲得2達(dá)爾文buff或4庫(kù)莉珂buff(二者提升均為15%額外傷害,但觸發(fā)方式及覆蓋范圍有所不同)。

?以角色的升階提升作為對(duì)比,深痕3S3被動(dòng)可為消球(含核心)提升30%額外傷害,S+被動(dòng)可為二段大招提升20%額外傷害,再結(jié)合實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中不同手法的buff的覆蓋情況,可以粗略估算出,諧振對(duì)于深痕的提升接近于3S0以上小階升階的提升。

繼續(xù)以深痕為例,假設(shè)諧振前攜帶的意識(shí)為4夏洛蒂2達(dá)爾文,則諧振后意識(shí)搭配可更換為4夏洛蒂2腓特烈+諧振2腓特烈,實(shí)際提升為腓特烈4件套的15%易傷buff效果(2腓特烈疊滿與2達(dá)爾文同樣為15%額外傷害,2件套效果可平替)。

以武器共鳴提升作為對(duì)比,即使是武器共鳴詞條『超算閃電』也僅有10%易傷,利用諧振解鎖腓特烈4件套效果的提升可見(jiàn)一斑。

(二)完善隊(duì)伍buff覆蓋,提升隊(duì)伍整體傷害
同樣以物理隊(duì)為例,假設(shè)全隊(duì)0諧振的情況下,優(yōu)先選擇給回音諧振,對(duì)隊(duì)伍整體傷害的提升則更高。當(dāng)前版本主流物理隊(duì)配隊(duì)為深痕/羅塞塔/回音,很尷尬的是上述三者均綁定專屬意識(shí),深痕的4夏洛蒂能大幅增加自身傷害,優(yōu)化排球,作為主C自不多說(shuō),基本必帶。羅塞塔的4列文虎克綁定了20%減防御,而回音的4希格娜綁定了暴擊率。
在角色及難以脫離專屬意識(shí)加成的情況下,功能性意識(shí)的可佩戴位置,就顯得捉襟見(jiàn)肘。想要發(fā)揮物理隊(duì)的全部實(shí)力,對(duì)諧振有一定需求。
但是,給回音諧振后,可以使回音同時(shí)攜帶4希格娜與4達(dá)芬奇,無(wú)論是4達(dá)芬奇buff帶來(lái)驚人的20%攻擊提升(與3S增幅型被動(dòng)提供的攻擊力一致),還是考慮兼顧物理隊(duì)的qte覆蓋(深痕僅可通過(guò)二段大在不消球的情況下強(qiáng)行激活QTE),單個(gè)諧振給隊(duì)伍帶來(lái)的傷害提升,可以超過(guò)10%,這是難以用操作去彌補(bǔ)的傷害差距。

二、對(duì)意識(shí)利用和角色適配的影響
諧振對(duì)傷害的直觀提升主要來(lái)自于強(qiáng)勢(shì)意識(shí)的搭配,且強(qiáng)勢(shì)意識(shí)又對(duì)角色的機(jī)制進(jìn)一步提出了要求。完美適配強(qiáng)勢(shì)意識(shí)的角色,可以獲得最佳的諧振效果,下面為大家分析諧振系統(tǒng)下對(duì)比較強(qiáng)勢(shì)的意識(shí)影響及部分適配案例~
(一)維持達(dá)芬奇強(qiáng)勢(shì)地位
諧振前角色僅有6個(gè)意識(shí)槽位,部分輔助能力綁定專屬意識(shí)的角色,需要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景,在攜帶4達(dá)芬奇還是4專屬意識(shí)中做抉擇,而諧振基本解決了這一難題,對(duì)囚籠提高爆發(fā)輸出、戰(zhàn)區(qū)提高減抗覆蓋等都有非常大的幫助。
以雷隊(duì)緋耀為例,沒(méi)有諧振時(shí),在雷隊(duì)囚籠的短流程中需要進(jìn)一步提高隊(duì)伍傷害上限完成斬殺的話,緋耀只能選擇舍棄攜帶4提法,更換為攜帶4達(dá)芬奇

這樣一來(lái),緋耀需要以首發(fā)先手打降雷墜掛減抗的方式,確保短時(shí)間內(nèi)同時(shí)兼顧達(dá)芬奇和裝甲減抗收益,以此提高囚影斬殺線。
在雷隊(duì)?wèi)?zhàn)區(qū)的長(zhǎng)流程中,為確保裝甲減抗的覆蓋率,會(huì)頻繁利用到QTE補(bǔ)buff,此時(shí)緋耀4提法的后臺(tái)減抗作用無(wú)法替代,森息又需要兼任一部分副C的輸出任務(wù),同樣只能攜帶專屬意識(shí),二位輔助此時(shí)基本無(wú)法考慮攜帶達(dá)芬奇,傷害受限。

而諧振可以解決這一問(wèn)題,開放了更多的意識(shí)容納部位,囚籠里緋耀可以在確保后臺(tái)減抗能力不丟失的情況下,解放4達(dá)芬奇的功能,戰(zhàn)區(qū)里森息也可以在確保輸出的情況下,攜帶4達(dá)芬奇,提高更多的裝甲減抗覆蓋,用更低的操作成本實(shí)現(xiàn)更高的傷害突破。
(二)發(fā)揮無(wú)人機(jī)加成優(yōu)勢(shì)
“無(wú)人機(jī)”指的是意識(shí)桂尼/費(fèi)列特二世的4件套buff的動(dòng)畫表現(xiàn)。極晝、森息這類單次QTE即可形成二次治療的角色與桂尼/費(fèi)列特二世的契合度相當(dāng)高,只要同時(shí)治療場(chǎng)上三名角色形成多段治療,即可穩(wěn)定觸發(fā)無(wú)人機(jī),為主C提供高額加成。但諧振前意識(shí)位置數(shù)量的限制,無(wú)人機(jī)意識(shí)的泛用程度并不廣。
諧振后使得這類角色可以同時(shí)攜帶4達(dá)芬奇與4桂尼(回音可以攜帶4專屬4費(fèi)列特二世),實(shí)戰(zhàn)中拉出一次QTE既能得到達(dá)芬奇20%的攻擊力加成,又能獲得5秒15%對(duì)應(yīng)屬性傷害加成,主C的瞬時(shí)爆發(fā)能力得到極大的提升。

但注意,這個(gè)優(yōu)勢(shì)并不是所有隊(duì)伍都能享受,輔助角色本身的機(jī)制,會(huì)極大程度影響諧振帶來(lái)的收益。冰隊(duì)增幅萬(wàn)華,暗隊(duì)增幅幻奏,由于單次qte僅有一段治療,無(wú)法直接完成無(wú)人機(jī)充能,除非優(yōu)化上述角色QTE形態(tài),否則基本與4桂尼無(wú)緣。
(三)冷門腓特烈東山再起
二代c普遍具有主動(dòng)觸發(fā)超算空間的能力,在攜帶4腓特烈的情況下意味著可以主動(dòng)觸發(fā)4件套的15易傷buff。諧振系統(tǒng)給了二代C攜帶4專屬4腓特烈的機(jī)會(huì),特定流程下這一搭配可以獲得極高的爆發(fā)輸出。

但注意,4腓特烈buff的持續(xù)時(shí)間僅有4s,對(duì)于不同的角色適配度也不盡相同:
1.?只有3S0及以上階級(jí)的深痕在僅打一段大流程里可以享受到完整的加成提升。
2.?囚影流程多樣,經(jīng)常出現(xiàn)只吃到腓特烈2件套和只吃到腓特烈4件套的別扭情況,雖然有所虧損但最終還是正向收益。
3.?超刻則因?yàn)閱?dòng)時(shí)間太長(zhǎng)且傷害集中在超算結(jié)束后的后半段大招,無(wú)法獲益。
4.?深謠多數(shù)情況下需攜帶4庫(kù)麗珂,保證流程穩(wěn)定和循環(huán),腓特烈非最優(yōu)解。
綜上述可以發(fā)現(xiàn),主C角色本身的機(jī)制,也同樣會(huì)極大程度影響諧振帶來(lái)的收益,只有與強(qiáng)勢(shì)意識(shí)契合度高的主C角色,才是版本的寵兒。
三、對(duì)不同隊(duì)伍強(qiáng)度和培養(yǎng)成本的影響
截止至深謠版本來(lái)看,除冰隊(duì)外各隊(duì)伍都有了較為完整的二代機(jī)體輸出體系,但在諧振的影響下,各隊(duì)伍間強(qiáng)度和培養(yǎng)成本卻存在著較大差異,具體評(píng)價(jià)如下:
(一)物理隊(duì)

回音的出現(xiàn),為物理隊(duì)帶來(lái)了缺失已久的增幅型增益,也帶來(lái)了降低凹度的穩(wěn)定百爆加成。此外,深痕的三種不同時(shí)停機(jī)制與3S0被動(dòng)技能強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,諧振系統(tǒng)錦上添花,使物理隊(duì)成為諧振系統(tǒng)中獲益最大的隊(duì)伍,具有非常高的競(jìng)速上限和可玩性,囚籠及戰(zhàn)區(qū)表現(xiàn)均十分優(yōu)秀。但是,回音本身剛需諧振以確保百暴加持和BUFF覆蓋,深痕本身也需要在3S0才迎來(lái)質(zhì)變,需要一定的養(yǎng)成成本。
(二)雷隊(duì)

囚影的輸出能力毋庸置疑,極強(qiáng)的單C循環(huán)能力可使其一人成軍,在缺乏森息等高加成關(guān)鍵輔助的情況下,表現(xiàn)依然不錯(cuò)。森息面板倍率雖然為增幅型最高,但仍需要一定的養(yǎng)成才能在戰(zhàn)區(qū)中有所發(fā)揮。鑒于囚影本身流程大多為傷害后置類的中短型流程,且自身強(qiáng)制觸發(fā)QTE手段的方式多且快,無(wú)諧振的情況下BUFF利用率也比較高,因此雷隊(duì)本身對(duì)諧振的需求較低,更多依賴囚影本身的練度。新人入坑在有囚影up池的情況下,抽取囚影養(yǎng)成雷隊(duì)并僅給囚影諧振,仍是當(dāng)前一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
(三)暗隊(duì)

雖然幻奏在增幅型中的輔助形態(tài)不佳,輔助本區(qū)暗隊(duì)時(shí)完全無(wú)法脫離4專屬意識(shí),且輝曉在3S0階級(jí)前的輸出表現(xiàn)和手感也比較差,深謠在測(cè)試服中也有所削弱,但是深謠憑借自身極高的正式服倍率強(qiáng)行拉扯隊(duì)伍輸出,已帶領(lǐng)暗隊(duì)回強(qiáng)度之巔,優(yōu)秀的自循環(huán)也使其成為新的低配戰(zhàn)神。從培養(yǎng)成本的角度來(lái)看,僅需給深謠開啟諧振,解鎖4庫(kù)莉珂,既能契合自身輸出流程,又能避免輸出過(guò)程中被打斷,已經(jīng)可以有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
(四)火隊(duì)

雖然火隊(duì)是最早湊齊二代機(jī)體的隊(duì)伍,但過(guò)早透支了未來(lái),設(shè)計(jì)上也體現(xiàn)的比較保守,導(dǎo)致現(xiàn)在火隊(duì)競(jìng)速?gòu)?qiáng)度堪憂,有競(jìng)速需求的玩家不推薦投入過(guò)多資源養(yǎng)成火隊(duì)。遙星與極晝舍棄全部輸出能力輔助超刻時(shí),超刻作為主C,卻自帶間隔8s的二次啟動(dòng)CD,意味著超刻無(wú)法在8秒內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗的話,隊(duì)伍整體輸出數(shù)值將產(chǎn)生斷崖式下跌。
無(wú)法持續(xù)站場(chǎng),輸出模式較差,流程缺乏變通,爆發(fā)數(shù)值也已黯然失色。這些缺點(diǎn)使得火隊(duì)現(xiàn)在的地位較為尷尬,低配火隊(duì)如果缺少極晝這一關(guān)鍵輔助,輪切體驗(yàn)也比較差,現(xiàn)在既不適合新手進(jìn)行養(yǎng)成,也不推薦老手投資諧振。
(五)冰隊(duì)

目前囚籠以萬(wàn)華單C為主,低配或者戰(zhàn)區(qū)輪切以萬(wàn)華冰露輪切為主,僅萬(wàn)華一人作為二代機(jī)體完成迭代,萬(wàn)華有時(shí)候既要暫時(shí)擔(dān)任主C角色,必要時(shí)也要兼顧輔助的任務(wù),但在囚籠環(huán)境里,萬(wàn)華已隨其他隊(duì)伍的補(bǔ)強(qiáng)逐漸失去了競(jìng)速優(yōu)勢(shì),且艾拉本身作為增幅型,qte形態(tài)較差,無(wú)論從輸出的角度還是從未來(lái)輔助的角度,都暫時(shí)不推薦開啟諧振,更建議保留諧振資源,保持觀望,靜待二代冰C上線,未來(lái)可期。
四、整體評(píng)價(jià)
從我個(gè)人角度看,諧振系統(tǒng)優(yōu)缺點(diǎn)明顯。
優(yōu)點(diǎn)是諧振系統(tǒng)確實(shí)為流程開發(fā)和上限突破帶來(lái)了新的思路與理論基礎(chǔ),某種程度上,考慮到角色與強(qiáng)勢(shì)意識(shí)的契合度將影響隊(duì)伍的整體強(qiáng)度等因素,這一系統(tǒng)也會(huì)間接影響著后續(xù)角色的機(jī)制設(shè)計(jì),也期待后續(xù)的角色能通過(guò)諧振系統(tǒng)激發(fā)更大的潛力。
但缺點(diǎn)也比較明顯,諧振系統(tǒng)進(jìn)一步加劇了傷害數(shù)值膨脹的問(wèn)題,高低階流程正存在同質(zhì)化傾向,競(jìng)速玩法的活力正在逐步流失。一旦原先短暫存活在測(cè)試服中的第二三級(jí)諧振在正式服開放,在現(xiàn)有數(shù)值環(huán)境下,夸張的18%獨(dú)立乘區(qū)加成對(duì)競(jìng)速玩法將會(huì)造成毀滅性打擊,也難以彌補(bǔ)新老玩家之間的強(qiáng)度差距。
但無(wú)論未來(lái)如何,享受當(dāng)下,盡量趨利避害吧。
作者:

校對(duì):

編輯:
