GEN團長:雖然在外界看來電子競技很華麗,其實是在消亡
偶爾看到有人說我們老板只是因興趣在運營公司,絕對不是這樣的。他很認真地在運營公司,但是因為經(jīng)濟危機加上虛擬貨幣的暴跌……電子競技市場現(xiàn)在情況很不好,和虛擬貨幣市場的危機重合在一起了。因為虛擬貨幣領域給電子競技投資了很多,但是因為虛擬貨幣的暴跌導致全世界的電子競技都處于危機。TL下賽季不再組銀河戰(zhàn)艦,應該也有這個原因。
2、電子競技現(xiàn)在是尋找新方向的時期,因為幾乎沒有盈利結(jié)構(gòu),盈利非常難。(如果要想通過賣周邊賺錢)那要賣到曼城、曼聯(lián)或者梅西那個程度才行哈哈哈哈。比起通過周邊來賺錢,更多的是為了和粉絲們溝通、然后增加品牌曝光度。希望石油資本能進這個市場就好了。而且相比于韓國,我們更多的贊助商都在美國,是因為市場規(guī)模本身不同,贊助(的錢)的規(guī)模也差別特別大。韓國的贊助規(guī)模太小了。
3、現(xiàn)在只靠選手團是絕對無法存活的,當然選手團是最重要的中心,成績好對贊助和其他方面肯定會有幫助,但最終這都是暫時的現(xiàn)象,需要長期的計劃。電子競技市場現(xiàn)在是寒冬,大家都在找尋新的盈利模式,如果經(jīng)濟回暖,電子競技也是最容易獲利的市場。我們?nèi)ε嘤鼼GA電競學院也是這個原因,涉足娛樂領域也是這個原因,活用主播也又這個原因。
4、大企業(yè)很簡單,維持(投資)也問題不大,他們一年的賣出那么多,只是(在電競市場)用廣告費而已,因為大企業(yè)每年的廣告費預算很多。但是如果與之相反,沒有什么宣傳效果的話,只要換個領域投資就行了。能這樣說嗎?就想三星一樣……如果說在電競領域比較穩(wěn)定的那就是大企業(yè),與之相反,大企業(yè)也是可能輕易收手的。
5、在做決定的速度上,大企業(yè)和我們隊伍的差別也很大。因為預算很敏感,是有人必須要負責的,這一點會影響很大。在大企業(yè)文化內(nèi),很難承擔起那樣的責任。我也長時間在大企業(yè)任職,可以安穩(wěn)地不需要擔心地生活,但也有很多郁悶的內(nèi)容。但是,在這里(GEN),必須要負責,因為這里是以成果為中心的。