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DNF雜談:阿斯特拉動(dòng)起來!龍神現(xiàn)狀和職業(yè)優(yōu)化改版可能的一些看法

2022-08-20 08:32 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:zpw970526

龍神職業(yè)介紹

龍神登場(chǎng)于創(chuàng)新世紀(jì)·第四季第六篇 終末之光,武器類型: 太刀
防具精通: 輕甲精通
攻擊類型: 物理固傷
一次覺醒:龍皇;二次覺醒:龍神;三次覺醒:皓曦·龍騎士。
職業(yè)特征:龍神的大部分技能范圍廣,擁有人龍兩種形態(tài)攻擊模式以及合體攻擊模式,核心操作是控龍,把握龍形態(tài)、人形態(tài)、人龍合體形態(tài)下的不同的攻擊方式,并用于飛龍斬和超級(jí)跳兩個(gè)柔化技能,來增加連招的順暢感,有一定的上手和精通難度,精通控龍和柔化之后操作手感比較優(yōu)秀,因?yàn)楣虃墓纛愋秃筒坏偷募寄軘?shù)據(jù),讓龍神成為一個(gè)下限高、上限有限的職業(yè)。

龍神當(dāng)前版本現(xiàn)狀

一、裝備搭配:
龍神在110版本,因?yàn)樽陨頉]有異常狀態(tài)附加以及技能形態(tài)(技能hit少,二覺三絕演出動(dòng)畫時(shí)間長(zhǎng)無(wú)法全程觸發(fā)異常增傷)的原因,很少有龍神玩家走異常流派(除非出了比較優(yōu)秀的異常自定義),大部分配裝方案都是直傷流(包括MP、低血、以及裝備改版之后的攻速流),有少部分玩家玩基礎(chǔ)精通,主要依靠龍人劍術(shù)的基礎(chǔ)精通加成來輸出。
二、副本適應(yīng)力:
在當(dāng)前的副本環(huán)境下,龍神生存能力比較優(yōu)秀,本身?yè)碛旋堈Z(yǔ)召喚:阿斯特拉的霸體、龍人無(wú)雙揮刀時(shí)的無(wú)敵、以及魔龍之息和征戰(zhàn)無(wú)雙合體攻擊模式下的長(zhǎng)時(shí)間滯空能力,當(dāng)前版本怪對(duì)空打擊能力不是很強(qiáng)。龍神二覺和三絕的長(zhǎng)時(shí)間無(wú)敵也是生存能力一個(gè)有利保障。同時(shí)龍神擁有守護(hù)者通用技能自動(dòng)防御和龍神的職業(yè)技能龍人血統(tǒng)這兩個(gè)增加坦度的技能,極大程度的防止了因操作失誤而導(dǎo)致的暴斃問題。
三、修煉場(chǎng)打樁:
龍神因?yàn)橛X醒技能的超長(zhǎng)演出時(shí)間(二三覺加起來有十一二)問題以及控龍柔化的操作要求,在修煉場(chǎng)打樁表現(xiàn)與實(shí)戰(zhàn)擁有很大的差別。
目前主流龍神護(hù)石選擇龍刀、征戰(zhàn)無(wú)雙、魔龍星落三個(gè)技能,符文選擇九保龍刀或九保征戰(zhàn),在藍(lán)色符文選擇龍刃無(wú)雙,常規(guī)MP配CD裝(稻草人上衣、時(shí)裝褲子、雙音手鐲、寵物魔法石)并吃超速膠囊的情況下,修煉場(chǎng)連招如下:



技師:郝逗逗;裝備:武器、左槽、耳環(huán)紅13,其余紅12,特色齊全畢業(yè)附魔,2.6技攻玉。
除95和雙覺醒外,其余大技能可打出兩輪,4龍刀和4飛龍斬。
機(jī)械戰(zhàn)神版本,更換下裝、項(xiàng)鏈、戒指、左槽四件裝備后,相比于之前的時(shí)裝褲子、金幣項(xiàng)鏈、雙音手鐲、附魔左槽,少了1件裝備的減CD效果,魔龍?zhí)煜杩赡軣o(wú)法打出兩個(gè),這時(shí)可以將藍(lán)色符文換成魔龍?zhí)煜瑁瑏肀U?個(gè)天翔,3龍刀?;蛘叩妊b備改版之后,在耳環(huán)部位更換減CD或者冷卻恢復(fù)速度的耳環(huán)。

現(xiàn)狀總結(jié)

在目前的版本環(huán)境和技能形態(tài)下,以我的評(píng)價(jià),總體來講龍神在全職業(yè)表現(xiàn)可以排到二線,因固傷職業(yè)的高下限,在國(guó)服特色打造下傷害夠,且輸出環(huán)境優(yōu)良。
不足之處,非基礎(chǔ)精通裝備搭配下續(xù)航能力差,小技能形態(tài)差,補(bǔ)刀能力差,缺乏控制能力,非精通玩家操作難度比較大,連擊能力和破韌能力非常非常非常差,且不適應(yīng)版本較為強(qiáng)勢(shì)的異常流派。

職業(yè)優(yōu)化和改版建議

職業(yè)優(yōu)化和改版建議主要有以下三個(gè)方向
一、賦予異常傷害能力
龍神技能設(shè)計(jì)挺不錯(cuò),擁有多種輸出形態(tài),技能在操作形態(tài)上可分為體術(shù)系、龍系,在技能屬性上擁有火系、雷電系,在操作形態(tài)的設(shè)計(jì)上目前來看是比較成功的,也深受玩家喜愛。但是在技能屬性的設(shè)計(jì)上,并未對(duì)技能屬性進(jìn)行更深層次的開發(fā),只是技能輸出方式的展現(xiàn)。

1、灼燒

目前,龍神15-40級(jí)技能區(qū)間大部分玩家都偏向于將SP點(diǎn)分配給體術(shù)系的龍拳、龍翼突襲和飛龍斬,若進(jìn)行灼燒異常能力賦予優(yōu)化和改版,并對(duì)以上三個(gè)技能數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整,在15-40此區(qū)間的技能加點(diǎn)將會(huì)有更多的選擇。同時(shí)灼燒異常技能區(qū)間為40以下,灼燒配合小技能流派將是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

2、感電


因?yàn)辇埳穸X單hit和高傷害的技能設(shè)定以及龍神連擊能力非常差,無(wú)法有效觸發(fā)感電異常效果,如果對(duì)一絕、三絕和以上龍神僅有的幾個(gè)多hit大技能進(jìn)行感電能力賦予,三絕綁定一絕走感電流派將是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。
3、出血

作為當(dāng)前版本最熱的出血異常流派,龍神走出血流很不適合,二覺滯空狀態(tài)釋放也有3.5S的演出時(shí)間,無(wú)法享受到出血狀態(tài)的增傷效果,更別說演出時(shí)間極長(zhǎng)的三絕,因?yàn)槌鲅Ч麩o(wú)法全程施加,除非出了完美的自定義裝備,否則很少有龍神玩家愿意承受傷害損失來走出血異常流派。
二、技能優(yōu)化
技能優(yōu)化方面,沒有太長(zhǎng)的篇幅,龍神技能設(shè)計(jì)上來說是非常不錯(cuò)的,可玩性也很高。讓人詬病的就是,龍神二三覺演出時(shí)間極,二三覺加起來演出時(shí)間十多秒,好處是無(wú)敵狀態(tài)可以規(guī)避怪物傷害,缺點(diǎn)就是太長(zhǎng)了,這一點(diǎn)在修煉場(chǎng)打樁上有明顯的體會(huì)。30秒打樁二三覺占據(jù)了三分之一多的時(shí)間,因?yàn)橐唤^取消了增傷效果和二覺很高的數(shù)據(jù),現(xiàn)在幾乎沒有人三絕綁定二覺。
建議優(yōu)化和改版方向:
1、壓縮二覺和三絕的演出動(dòng)畫,二覺3S內(nèi),三絕5S左右。同時(shí)參考上面說的一絕異常優(yōu)化和增傷賦予,來讓玩家三覺綁定有更多的選擇。我認(rèn)為全職業(yè)一絕都應(yīng)該進(jìn)行調(diào)整,現(xiàn)在幾乎所有職業(yè)都是三絕綁定一絕,那么三絕綁定這個(gè)設(shè)定意義在哪里,僅僅是不想玩家三個(gè)覺醒解決戰(zhàn)斗嗎?
2、二覺改為龍系技能,釋放時(shí)有阿斯特拉單獨(dú)釋放,二三覺都是合體技能太拖沓了。二覺如果改為龍系技能,在二覺釋放期間,人形態(tài)地面可以將全部體術(shù)技能和第二形態(tài)技能釋放完畢,占用龍系的技能無(wú)法釋放。
三、增強(qiáng)續(xù)航
龍神續(xù)航的核心技能是龍人劍術(shù)技能?,F(xiàn)版本的小技能流派不適合龍神,如果可以按照上面異常改版的建議,進(jìn)行小技能灼燒能力賦予,那么龍神走小技能流派將是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。
龍人劍術(shù)這個(gè)技能和同樣是拿劍職業(yè)劍魂的里鬼劍術(shù)、劍宗的帝國(guó)劍術(shù)相比根本沒有可比性。
同樣是劍術(shù)技能,其他兩個(gè)劍術(shù)沒有CD,因?yàn)辇埳颀埲藙πg(shù)擁有地面和空中兩種形態(tài),為了避免成為空戰(zhàn)biubiubiu丟龍氣彈的情況。
可改為地面釋放時(shí)無(wú)CD,控制釋放時(shí)增加CD,而不是全狀態(tài)下增加CD。
因?yàn)辇埳颀埲藙πg(shù)的CD原因,導(dǎo)致龍神走基礎(chǔ)精通流派也無(wú)法像劍魂那樣傷害傲視群雄。

結(jié)束語(yǔ)

以上所有內(nèi)容,僅是一個(gè)五年龍神玩家的所感所想,并不是異想天開,是根據(jù)當(dāng)前版本大環(huán)境下的一些思考和見解,希望看到的朋友們友好交流,不要噴。龍神自出生起,幾乎沒有進(jìn)行過技能方面的優(yōu)化和調(diào)整。我的印象中,只是壓縮一點(diǎn)二覺演出時(shí)間,取消了一覺的增傷,以及未來將要上的魔龍之息地面演出時(shí)間的減少。
作為已經(jīng)上線了五年的職業(yè),在這個(gè)“百花齊放”的版本中,我希望龍神有更好的表現(xiàn)和更多的玩法選擇而讓更多的人來了解,來玩這個(gè)職業(yè)。
在我看來,龍神是一個(gè)設(shè)計(jì)比較成功的職業(yè),上線時(shí)因?yàn)?4的原因和帕拉丁同時(shí)出生,在當(dāng)時(shí)的版本環(huán)境下,大部分玩家都選擇了帕拉丁,龍神的玩家基數(shù)很少。但是這并不影響將龍神作為大號(hào),作為主號(hào)玩家的喜愛。
我喜歡龍神,所以我希望她變的更好。
某人曾說過:我喜歡龍神,我要對(duì)著龍神的照片打**
第一次寫這么長(zhǎng)的文,希望大家喜歡。


DNF雜談:阿斯特拉動(dòng)起來!龍神現(xiàn)狀和職業(yè)優(yōu)化改版可能的一些看法的評(píng)論 (共 條)

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