《百英雄傳:崛起》評(píng)測(cè)7.5分 正餐前的開(kāi)胃甜點(diǎn)

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作為伴生作品而登場(chǎng)
“4.8億日元”——這是2020年在Kickstarter上發(fā)起眾籌的《百英雄傳》項(xiàng)目所募集到的最終金額,按照匯率換算在當(dāng)時(shí)差不多將近460萬(wàn)美元,這也使得其成為了2020年該站眾籌金額最高的電子游戲。這絕對(duì)是非常了不起的成績(jī),相比前輩《血污:夜之儀式》550萬(wàn)美元的“眾籌奇跡”也并不遜色多少。

真金白銀的分量擺在那兒固然讓人驚嘆,但要說(shuō)有什么能引起發(fā)更深入的探究興趣,那肯定還是這現(xiàn)象背后的本質(zhì)——總計(jì)4.6萬(wàn)名支持者們能展現(xiàn)出如此高漲的熱情,我想《百英雄傳》掛著“《幻想水滸傳》精神續(xù)作”之名,起到了決定性的作用。
《幻想水滸傳》是Konami旗下的IP,這個(gè)誕生于1995年具有悠久歷史的JRPG系列,在2012年以《幻想水滸傳:百年交織》這種外傳形式登錄PSP后就徹底沉寂了下來(lái),并且眾所周知Konami目前的營(yíng)業(yè)重心完全不在游戲上,使得這個(gè)系列預(yù)計(jì)還將沉寂很久很久,正統(tǒng)續(xù)作《幻想水滸傳6》更是堪稱不可能實(shí)現(xiàn)的任務(wù)。

而在這時(shí)候《百英雄傳》走入了人們的視線,自然是效果拔群牢牢抓住了關(guān)心系列新發(fā)展的粉絲們的心,大家迅速認(rèn)可了“精神續(xù)作”的地位——我想這和《百英雄傳》的制作方Rabbit and Bear Studios的人員構(gòu)成是密不可分的,包括制作人村山吉隆先生在內(nèi)的團(tuán)隊(duì)成員們要么廣泛的參與過(guò)《幻想水滸傳》系列、要么是原Konami所屬、要么是有豐富的日式游戲制作經(jīng)驗(yàn),可以說(shuō)他們是那些能夠?yàn)槲磥?lái)游戲成品品質(zhì)背書(shū)的人,能夠最大程度保證一些都是在按照玩家們所想要的“原汁原味”在推進(jìn)。

當(dāng)然這一切和《百英雄傳:崛起》的關(guān)聯(lián)并不大,《百英雄傳:崛起》是眾籌的最終目標(biāo)“A Quiet Place (Companion Game)”的兌現(xiàn),雖然說(shuō)共用了一個(gè)世界觀但并不是由Rabbit and Bear Studios所制作,他們正緊鑼密鼓的忙著《百英雄傳》本身呢哪有時(shí)間做這個(gè),于是《百英雄傳:崛起》被交給了NatsumeAtari——NatsumeAtari看名字就知道是Natsume和那個(gè)著名的雅達(dá)利的組合產(chǎn)物,其總部位于日本東京并與財(cái)團(tuán)B、THQ、Taito等廠商關(guān)系密切,在主機(jī)游戲和手游上都頗有建樹(shù),他們最近的作品是NS游戲《奇奇怪界:黑斗篷之謎》,同樣是曾經(jīng)經(jīng)典名作的全新展開(kāi)。這與隔壁《赤痕·:夜之儀式》和《血污:月之詛咒》1代&2代的關(guān)聯(lián)關(guān)系如出一轍,前者是由惡魔城制作人五十嵐孝司主導(dǎo),而后者則交給了擅長(zhǎng)動(dòng)作類像素作品的INTI CREATES來(lái)打造。


將舊與新交織的畫(huà)面
《百英雄傳》預(yù)計(jì)在2023年發(fā)售,現(xiàn)在我們只能通過(guò)一些截圖、宣傳視頻來(lái)大略地了解游戲的美術(shù)風(fēng)格,就目前所表現(xiàn)出來(lái)的質(zhì)感而言,有些類似于近些年流行的HD-2D畫(huà)風(fēng),即2D像素繪制的人物和3D渲染場(chǎng)景建模相結(jié)合,這正是隔壁SE用《八方旅人》所帶起的既復(fù)古又現(xiàn)代的風(fēng)潮。

當(dāng)然《百英雄傳》還處在制作階段,因此現(xiàn)在對(duì)于畫(huà)面表現(xiàn)顯然是無(wú)法下定論的。不過(guò)當(dāng)我們把目標(biāo)轉(zhuǎn)向《百英雄傳:崛起》的話,那么從最初場(chǎng)景開(kāi)始的HD-2D味兒就更濃郁了,哪怕是在小小的村落里,單憑著那簡(jiǎn)單的3D建筑、籬笆、植被與嵌入其中的可愛(ài)2D人物,也構(gòu)成了一抹動(dòng)人的景致。而除了分外迷人的人物場(chǎng)景構(gòu)圖組合外,藉由HD-2D技術(shù)所呈現(xiàn)的光影效果也是特別的出色。各種點(diǎn)光源的運(yùn)用讓明暗對(duì)比變得愈發(fā)強(qiáng)烈起來(lái),很多時(shí)候都讓人不自覺(jué)的停下來(lái)仔細(xì)觀察細(xì)節(jié)——被撒上陽(yáng)光的小小木制門扉與窗欞、半明半暗錯(cuò)落鋪排的石墻,這又是一幅美妙的小鎮(zhèn)速寫(xiě)。

可以說(shuō)在某種或許尚未誕生的更高級(jí)視覺(jué)表現(xiàn)手法于游戲界普及之前,HD-2D堪稱是懷舊風(fēng)格作品的最佳解決方案。特別是對(duì)于那些如我一般鐘愛(ài)像素藝術(shù)的同學(xué)而言,那真的是妥妥的大殺器級(jí)別的技術(shù),吸引力完全拉滿能大概率促成購(gòu)買行為的。依舊是拿隔壁SE的作品來(lái)舉例,什么《八方旅人》《三角戰(zhàn)略》銷量都不俗,還未出的《LIVE A LIVE》《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》也同樣是關(guān)注度拉滿,甭管內(nèi)核如何但至少一看到這畫(huà)面就會(huì)產(chǎn)生購(gòu)買的沖動(dòng),《百英雄傳:崛起》以及未來(lái)的《百英雄傳》也正是如此。

當(dāng)然不只是HD-2D,各種人物的登場(chǎng)立繪表現(xiàn)也讓人眼前一亮。本作的立繪風(fēng)格帶有明顯的上世紀(jì)末本世紀(jì)初的日式畫(huà)法特征,雖然在現(xiàn)在看起來(lái)或許有些年代感,但毫無(wú)疑問(wèn)這就是《幻想水滸傳》粉絲們所要的效果。而除此之外,在對(duì)話時(shí)人物會(huì)有很多符號(hào)微表情也絕對(duì)算得上是亮點(diǎn),又增添了幾分可愛(ài)感??偨Y(jié)起來(lái),HD-2D技術(shù)的使用讓新與舊交匯牢鑄根基,而各種風(fēng)格匹配、細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)又進(jìn)一步提升了畫(huà)面表現(xiàn)力,所以單論畫(huà)面維度本作想不成功都很難。

動(dòng)作性尚可還需打磨
對(duì)于《百英雄傳》這種傳統(tǒng)JRPG我們更偏重于劇情維度,劇情是否出色的引起共鳴會(huì)是新老玩家們都很在意的核心要素,只要把劇情做好其他像是戰(zhàn)斗啊什么的都很次要了。但《百英雄傳:崛起》就完全不同了,畢竟被劃分為動(dòng)作游戲,那么動(dòng)作性自然是最重要的考察指標(biāo)。具體細(xì)分的話,又可以分為戰(zhàn)斗與跳躍兩部分,但這兩部分我體驗(yàn)下來(lái)只能給出“尚可”的評(píng)價(jià),主要是偏復(fù)古、略顯僵硬的手感使得現(xiàn)世代玩家適應(yīng)起來(lái)會(huì)需要一定時(shí)間。

當(dāng)然提到動(dòng)作性就不得不先提一下操作方式,本作雖然支持鍵盤和手柄兩種,但我歷來(lái)主張“用鍵盤玩動(dòng)作游戲是不是搞錯(cuò)了什么”,因此鍵盤雖然也在能接受的范疇內(nèi)但對(duì)比手柄還是有差距的,我這次也測(cè)試了兩種操作方式但很快就放棄了鍵盤改用手柄,畢竟手柄不管怎么說(shuō)也能在物理上和心理上(?)都稍稍提升一些手感。
(1)戰(zhàn)斗
《百英雄傳:崛起》的初期戰(zhàn)斗基本上沒(méi)什么動(dòng)作性可言,您一個(gè)攻擊鍵到底、注意下攻擊的節(jié)奏——比如CJ是每攻擊兩下就會(huì)有長(zhǎng)到夸張的硬直,你需要在這個(gè)間隔期躲避一下敵人的攻擊,掌握好也很簡(jiǎn)單并稍微有點(diǎn)公式化的枯燥。BOSS戰(zhàn)也是如此,固定的招式基本上看一兩個(gè)循環(huán)就能摸清楚規(guī)律,然后就是漫長(zhǎng)的削減護(hù)盾和血量的過(guò)程了。

而后期有了小伙伴之后可以隨意切換角色,那就有意思了許多,您需要面對(duì)不同敵人靈活選擇策略,比如用A人物遠(yuǎn)程破盾之后B人物近戰(zhàn)傷害立刻接上,還是非常爽快的。
(2)跳躍
之所以要將本作的跳躍拎出來(lái)講,是因?yàn)樘S的重要性所致——跑圖探索時(shí)自然是要用到大量的跳躍,然而略顯得僵硬的跳躍動(dòng)作配上令人頭疼的地形再加上往往很惡心的怪物設(shè)計(jì),很多時(shí)候簡(jiǎn)直噩夢(mèng)一般。

初期就不說(shuō)了由于還不太熟悉鍵程啊、力度啊等等客觀原因,使得打怪和跑圖的時(shí)間不成比例,但到后期狀況依然沒(méi)有改變,碰到新場(chǎng)景依然會(huì)經(jīng)常性的把握不好距離,導(dǎo)致不得不進(jìn)行反復(fù)的跳躍嘗試。
當(dāng)然總體來(lái)說(shuō),只要您克服了這些小不適之后,本作的動(dòng)作性還是在合格之上的,并且也獲取到爽快感。不過(guò)希望未來(lái)如果有《百英雄傳:崛起2》的話,能繼續(xù)在動(dòng)作性上打磨一下,能夠跨越到優(yōu)秀水準(zhǔn)。

簡(jiǎn)單明了的劇情走向
《百英雄傳:崛起》的劇情走向并不復(fù)雜,在最初咱們扮演寶物獵人CJ,為了尋找寶物來(lái)到新內(nèi)維埃小鎮(zhèn)上.然而這個(gè)小鎮(zhèn)的畫(huà)風(fēng)有點(diǎn)不同,不僅需要獲得許可證才能進(jìn)入采掘場(chǎng),并且產(chǎn)出還要交稅,稅率因人而異什么30%都是小意思。而這一切都是出自代理鎮(zhèn)長(zhǎng)伊莎的手筆,這位年輕的少女還是相當(dāng)有手腕的。

眾所周知寶物獵人的別名又叫拾荒人(?),因此CJ的經(jīng)濟(jì)狀況肯定好不了,根本付不起獲取許可證的費(fèi)用。而伊莎非?!百N心”地提供了另一條途徑,即為小鎮(zhèn)上的居民辦事,然后收集印花來(lái)兌換。CJ果斷選擇了這條跑腿途徑,開(kāi)始漫長(zhǎng)的打工人旅程,比如為小女孩找貓、為小女孩的爸爸獲取木材、為小女孩的爺爺修繕鐘樓等等,或許你在期待干完了這些活之后就會(huì)進(jìn)入主線劇情了,但請(qǐng)不要誤會(huì)這些就是游戲的主線,就算做完這些拿到許可證之后依然還要繼續(xù)印花之旅,為了“讓小鎮(zhèn)繼續(xù)偉大”(?)而奮斗。

咱們?cè)诿半U(xiǎn)過(guò)程中并沒(méi)有什么拯救世界之類的大事件,并且游戲整體節(jié)奏確實(shí)相當(dāng)緩慢,更讓人頭疼的是咱們經(jīng)常得在同一張地圖上打同一個(gè)位置的同一種怪物,每次任務(wù)都只將探索進(jìn)度往前推進(jìn)一點(diǎn),所以你們就不能一次把任務(wù)全布置了嗎?還好方便的快速移動(dòng)能稍微緩解一下跑圖的煩躁感。

您應(yīng)該認(rèn)識(shí)到制作組的良苦用心,他們把移動(dòng)啊、跳躍啊、攻擊啊等等各種新手教程都放在了這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,你通過(guò)一個(gè)個(gè)任務(wù)逐漸熟悉各種系統(tǒng)的功能、對(duì)玩法有個(gè)全面的認(rèn)知。只要熬過(guò)去后,還是會(huì)有些“去冒險(xiǎn)”的感覺(jué),體驗(yàn)方面也會(huì)略有所提升。
但總體來(lái)說(shuō),由于小鎮(zhèn)是舞臺(tái)的中心,因此劇情并不會(huì)有多么大的驚喜存在,大部分時(shí)間也就是給人波瀾不驚、淺嘗輒止的感覺(jué)。或許看到小鎮(zhèn)隨著任務(wù)開(kāi)放區(qū)域逐漸增多、各種設(shè)施升級(jí)完畢、一天天繁盛起來(lái),會(huì)帶來(lái)一些成就感,但也就僅此而已了。我想這和本作的定位有關(guān),作為伴生游戲大概也就是讓大家見(jiàn)識(shí)一下風(fēng)土人情,勾起對(duì)《百英雄傳》的興趣就完事了。

開(kāi)胃之后更期待正餐
在體驗(yàn)了《百英雄傳:崛起》之后,我還是比較滿意本作表現(xiàn)的。畫(huà)面維度足夠出色,動(dòng)作性稍有欠缺但也能適應(yīng),劇情存在感不強(qiáng)僅起推動(dòng)作用但也已然足夠,綜合來(lái)看各方面沒(méi)什么瑕疵,算是一款符合水準(zhǔn)的作品。而從其所發(fā)揮的作用而言,也確實(shí)起到了揭示世界觀一角的功效,雖然展開(kāi)并不深入就是了。

不過(guò)《百英雄傳:崛起》也不僅僅是書(shū)寫(xiě)另一側(cè)的故事那么簡(jiǎn)單,其和《百英雄傳》的“羈絆”才是更能引起玩家興趣的。不清楚兩者是否會(huì)整些聯(lián)動(dòng)什么的,比如讓崛起中的人物出現(xiàn)在正作中成為NPC或者更大膽點(diǎn)成為伙伴,這樣不是親切感拉滿?當(dāng)然一切都有賴于《百英雄傳》進(jìn)入宣發(fā)期或是正式發(fā)售后,才能揭曉答案是否如同我們?cè)O(shè)想的這般。

目前我們只能從僅有的信息中推測(cè),或許在怪物設(shè)計(jì)方面兩者會(huì)有重合。不知道在崛起中兩三刀就能消滅得不起眼雜兵,在正作中會(huì)有何種攻擊招式、會(huì)不會(huì)依然很輕松地就被擊破,還是會(huì)上點(diǎn)強(qiáng)度給咱們?cè)斐梢粊G丟的障礙??梢哉f(shuō)《百英雄傳:崛起》的游戲體驗(yàn)很好的作為引子,燃起了大家對(duì)《百英雄傳》的期待,從這種意義上而言算是很圓滿了。

當(dāng)然需要明確的是,《百英雄傳:崛起》僅僅是《百英雄傳》的伴生作品,無(wú)論是體量上、規(guī)格上兩者都沒(méi)辦法相提并論,不知道Rabbit and Bear Studios會(huì)把眾籌的資金花多少在崛起上,但想來(lái)預(yù)算也不會(huì)很高、重心也完全不在崛起上。因此您絕不能拿對(duì)《百英雄傳》的期待值去要求《百英雄傳:崛起》,畢竟說(shuō)到底兩者的開(kāi)發(fā)商也不是一家啊。因此不如降低期待值,將《百英雄傳:崛起》看作正餐前的開(kāi)胃甜點(diǎn),這樣或許食用起來(lái)風(fēng)味更佳。
值得一提的是,作為大家的老朋友,505 Games給《百英雄傳:崛起》國(guó)區(qū)66元的定價(jià)也非常良心,說(shuō)白了一頓麥當(dāng)勞、肯德基的錢就能獲得10多個(gè)小時(shí)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),還要啥自行車???
綜合評(píng)分:7.5/10
推薦人群:《幻想水滸傳》遺老,對(duì)《百英雄傳》感興趣的玩家