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繪畫教程:人體與衣服褶皺的原理是怎樣的?本篇就教大家怎么畫好衣服褶皺

2018-11-05 17:24 作者:插畫百科  | 我要投稿

繪畫中衣服褶皺的原理是怎樣的?如何畫好衣服褶皺?類似問題很多同學(xué)問過我,

其實(shí)怎么去畫,這個主要是在于去理解 你在臨摹的時候 應(yīng)該去思考下 這里為什么

會出現(xiàn)褶子 每一處的衣褶都有著其必然的原因? ,至于褶皺原理也是疏密關(guān)系 在結(jié)

構(gòu)突起的地方 褶皺反而是疏松的很少從而可以得知 另一面就絕對是褶皺密集的褶

并不是平行的。下面再簡單的跟大家說說衣服褶皺的原理和畫法。

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一,綱舉目張


畫衣服褶皺,有個最核心的原則,就是綱舉目張。從力學(xué)上說,衣服穿在人體上,主要的受力就是兩個。一個是地心引力。一個就是人體本身的支撐力。所以畫的時候,腦海中大概要知道這兩個力是怎么拉扯衣服的。這個是最基本的。

然后有了這個基本以后就要理解怎么去分析人體畫好衣服褶皺了。

↑ 上圖這位穿黑馬褂的是一個坐姿。找支撐點(diǎn)的話,手臂,肩膀,大腿都是平的(支撐點(diǎn))。導(dǎo)致整個衣服是掛在這幾個點(diǎn)上的。所以可見袖口附近是非常平滑的過度。而臂彎之間因?yàn)槭艿酱蟊酆托”鄣臄D壓,衣服就會產(chǎn)生大量的褶皺。另外,既然臂彎的部分褶皺是收緊的,不受力的褶皺的末端就會朝四方散開。而不會集中在一處。



二 衣服材質(zhì)的重要性?


另外衣服布料的材質(zhì)也是會影響褶皺形成的重要因素。越是厚重的布料,可供褶皺產(chǎn)生的空間就越小,看起來就會越整齊。越薄的布料,產(chǎn)生褶皺就會越繁復(fù)。

上圖的女人,上衣(很薄)和裙子(很厚)就是明顯的對比。


三 褶皺的結(jié)構(gòu)

褶皺的本質(zhì)是布料的凸起。一般可以視作一個三角。越是輕薄的布料,凸起的坡度就會越陡峭。反之,則會更加平滑。而一般布料凸起時則會多多少少有一些偏向。就好像我們平時所見的山坡一樣。不是往左歪就是往右歪,而角度比較陡峭的一面,里面就會形成一個凹進(jìn)去的“山洞”。這個有“洞”的小山坡,某種程度上就是褶皺的基本單位。仔細(xì)觀察就會發(fā)現(xiàn),幾乎所有的褶皺,都是從這個基本單位中變化而來的。


四 布料的松緊和展現(xiàn)出來的垂墜感

另外值得一提的是,獨(dú)立的支撐點(diǎn)越少(松),布料所展現(xiàn)出來的線條也就更圓滑。相反則會越繁復(fù)(緊)。而因?yàn)椴剂铣惺芰说匦囊?。所以,此時就要注意布料的垂墜感,有的會從支撐點(diǎn)直墜下去,也有的會從支撐點(diǎn)畫出一條切線出去再墜下來。比如第一張圖里男人小腿的部分。

再比如下圖,騎士肩甲和馬臀上因布料內(nèi)支撐點(diǎn)的松緊而使褶皺產(chǎn)生的變化。



五 練習(xí)


最后,畫褶皺這種事,說不如做,每天五張速寫,隨便找身邊的什么人坐那兒二十分鐘畫一張,不必畫臉,就是單純練習(xí)。畫一百張就知道大概怎么弄了。這個是最實(shí)在的。



下面大家再給簡單的說一下衣服褶皺怎么去畫

簡單的看,人體與衣服褶皺的關(guān)系就是一個不規(guī)則圓柱體和-塊面料的關(guān)系, 人體是比較硬的材質(zhì),而面料是的比較軟的材質(zhì),所以衣服的形狀是依附著人體的結(jié)構(gòu)而存在的,下面是些例子 ,可以看出面料在不同形狀的物體上會有不同的褶皺。

所以想要畫好衣服的褶皺就得先畫好人體結(jié)構(gòu),推薦大家參考《伯里曼人體結(jié)構(gòu)教學(xué)》,想要這本書的在本公眾號后臺回復(fù)關(guān)鍵字 “77 ” 就可以獲取到這本書的下載鏈接了 ,伯里曼這本書以自己獨(dú)有的視角,表達(dá)方式,解釋里人體的美妙和人體在空間運(yùn)動中的美感,他用立方體來解釋人體結(jié)構(gòu),讓人清楚易懂,適合初學(xué)者。

衣紋理解起來比較難,但畫好是不難的,只要掌握了規(guī)律,你就可以隨意搭配衣紋,看起來對且干凈整齊。


而在服裝線條的繪制中,我們要了解面料的不同質(zhì)感所產(chǎn)生的線條,寬松、質(zhì)地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細(xì)碎,這方面我建議同學(xué)準(zhǔn)備本能隨身攜帶的寫生本,一直針管筆或者是水性筆,隨時畫畫一些小事物,如下圖所示,這樣可以鍛煉自己在繪畫時候的線條感。

現(xiàn)在我們來看看衣服穿在人體上會產(chǎn)生的變化,其實(shí)衣服上的每條褶皺都在表現(xiàn)身體的結(jié)構(gòu)。?我們可以試想下,一塊大的布料把整個人都罩住的時候,那塊布會有一個怎樣的呈現(xiàn),應(yīng)該只有頭頂和肩膀撐出整個形態(tài),而動態(tài)變了的時候這個形態(tài)的支撐會不會也隨之變化,所以在畫衣服的時候我們可以先畫出人體的基本動態(tài)在讓他穿上衣服,這樣可以幫助我們找到衣褐的規(guī)律和走向。

還有在畫衣服皺著走向的時候,要注意留出空氣感,畢竟在衣服和人體之間多半都是留有余量,不要把褶皺畫成死褶?;抉薨欁呦虺嗜菂^(qū)域存在,如下圖↓

畫衣紋,最重要是記住一句話:無中生有,視而不見
什么是無中生有?那就是說,在關(guān)節(jié)骨點(diǎn)的位置,一定要加強(qiáng)刻畫衣紋。
什么是視而不見?那就是說,在貼身的地方,減少甚至不畫衣紋。
以一張圖為例

還有就是,不貼身的地方,按照力的規(guī)律來編就好,因?yàn)槟遣皇且欢ǖ摹?/span>

好的衣紋,私以為就是:該卡的地方卡到點(diǎn),該放的地方要大膽。

以下是幾個衣紋轉(zhuǎn)折的畫法:

↑關(guān)節(jié)處可以用的衣紋轉(zhuǎn)折【就像一條河穿過高山】

↑褲腿受重力形成的衣紋【一轉(zhuǎn)三折】

↑膝蓋鼓點(diǎn)周邊的衣紋【像花一樣散開,又圍著圓柱形的腿轉(zhuǎn)】

其他所有衣紋都是一樣道理,不過是這三種的變形疊加罷了,例圖如下:

初學(xué)者畫大腿或手臂的衣紋時,可以先畫內(nèi)部大概的結(jié)構(gòu),用幾何形體表示即可,再確定好骨點(diǎn),然后補(bǔ)充衣紋就方便多了。


我在放圖的時候只想著找衣紋明顯的例子,有些圖褲子里的腿型不對沒大注意這一點(diǎn)不要學(xué)我畫的腿


服裝褶皺的繪制有一個秘訣:叫視而不見,無中生有。這是什么意思呢?在我們觀察件衣服的褶皺時候我們?nèi)庋蹠吹教嗟募?xì)節(jié),畢竟我們的眼睛像是一個高分辨率的鏡頭,所以我們可以虛者眼睛去看一個細(xì)節(jié),這樣可以忽略掉一些帶瑣碎的褶皺, 能注意要帶出人體結(jié)構(gòu)的主要褶皺。另一方面,要發(fā)揮你的主觀能動性,我們需要在關(guān)節(jié)骨點(diǎn)的位置,一 定要加強(qiáng)刻畫衣紋。在貼身的地方,減少甚至不畫衣紋,使得線條肯定,突出內(nèi)部人體構(gòu)造。


本篇文章摘自微信公眾號 "? CG藝術(shù)日漫插畫板繪學(xué)習(xí)? ?”↓



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