《NERF—關于發(fā)射器的原理、歷史、簡介與雜談》(061)
采用氣室來制造氣壓的【蓄氣式發(fā)射器】

氣室是另一種蓄氣式發(fā)射器制造壓力的機構。
首先要承認的是,筆者最初認為泰坦是氣囊式結構,但在完善歷史與雜談環(huán)節(jié)并修改錯誤時,筆者詳細研究了泰坦的內(nèi)構,結合資料網(wǎng)站的說法,最終判斷其為氣室結構。終其原因,是因為判斷出泰坦使用的是柱塞式閥門,而從結構來看,使用柱塞式閥門的泰坦根本無法使用氣囊結構。而為什么泰坦使用的是較為原始的氣室結構,卻能制造恐怖的壓力呢?這是因為其氣室足夠的大,而且20次泵氣沖入的空氣也足夠多,足以支撐產(chǎn)生足夠的壓力推動泰坦導彈發(fā)射。
這種結構筆者并沒有親眼見過,因為筆者沒有繼續(xù)破拆諸如AS6、調(diào)解者前管的內(nèi)部結構的資料可供查詢。
筆者所用的是反證法來推斷這種結構是否真實存在的。
首先我們可以從AS-6的內(nèi)構中發(fā)現(xiàn),其并沒有AS-10和AS-20內(nèi)購中的明顯的氣囊結構存在,與之相對的是每根發(fā)射管后對應的小氣室,這種結構可以在所有的采用類似結構的發(fā)射器上看到,不同之處只在于氣室的大小。正如前面提到的,我們的內(nèi)構圖僅限于此,沒有再進一步的解剖。那么我們先假設,這每個氣室內(nèi)部都一個小橡膠囊,看看會出現(xiàn)什么其況。根據(jù)氣囊結構的蓄氣式發(fā)射器來看,這個氣囊本身需要一定的厚度使之能夠足夠的膨脹,并且其需要一定的空間來支持膨脹,并且這個空間需要足夠大,使得氣囊能被沖入足夠的空氣來產(chǎn)生足夠的內(nèi)縮力推動空氣發(fā)射。很顯然,AS-6的氣室雖然可以塞進去一個定制的微型的橡膠囊,但其也無法滿足我們說的這幾點。同時我們也可以考慮一下實際的生產(chǎn)問題,假設AS-6的氣室能夠塞入橡膠囊并滿足發(fā)射所需條件,但這所帶來的是較長的組裝用時、生產(chǎn)成本以及對組裝工藝極為苛刻的要求。這導致在每個氣室中安裝一個橡膠囊是一種收效小于支出的做法,孩之寶是萬萬不可能使用的。
而且值得注意的是,并不是所有的氣室結構的蓄氣式發(fā)射器的氣室都如同AS-6一樣如此的“巨大”,這就更加證明了其內(nèi)不可能有所謂的微型橡膠囊存在。
與氣囊結構一樣,氣室結構也源于水龍水槍,始于水龍水槍的蓄氣式水槍的原理。兩者同樣采用在以固定的空間內(nèi)直接壓縮空氣產(chǎn)生氣壓來推動軟彈的原理。
與橡膠囊不同,氣室的容積是固定的,所以被氣泵泵入的空氣在其內(nèi)部不斷的壓縮,逐漸形成一股較強的氣壓。在發(fā)射時,其內(nèi)部的高壓空氣與外界的較低壓力的空氣的壓力差形成推動兩者之間軟彈的推力,推動軟彈發(fā)射。
AS-6的每一個發(fā)射管對應一個氣室實際上已經(jīng)是一種優(yōu)化后的設計。早期的發(fā)射器,無路燧發(fā)式亦或是彈輪式,均只有一個氣室,蓄氣完成后只發(fā)射一枚軟彈,下一枚軟彈需要重新蓄氣。
但無論是早期的獨一氣室結構,還是AS-6的多氣室結構,都有一個共同的特點,那就是氣室體系都不會太大。因為過大會使得蓄壓次數(shù)增加,這導致玩家會更容易的蓄壓過度,導致發(fā)生損壞。這種小氣室的直接后果就是發(fā)射器性能會很差,并且只能“一對一”無法“一對多”,同時過多的氣室出了限制發(fā)射器的載彈數(shù)量外,還增加了組裝的困難度、成本、以及會提高因為組裝品控問題而造成發(fā)射器先天故障的概率。
AS-6就是國內(nèi)著名的因為品控問題導致發(fā)射器先天故障概率極高的典范,其表現(xiàn)為嚴重的漏氣,無法發(fā)射是常態(tài)。
從目前倆看,這種結構的蓄氣式發(fā)射器最大結構可能是經(jīng)濟,主要變現(xiàn)為零件數(shù)和組裝工時和品控上,尤其適合現(xiàn)在常見的中小型發(fā)射器。并且采用氣室結構的蓄氣式發(fā)射器因為先天性能較差可以有效的控制發(fā)射器的威力。
這種結構的弊端是隨著氣室數(shù)量增加而造成的組裝品控下降的問題,雖然與氣囊一樣,需要組裝師傅鏈接,但相對于氣囊,氣室的組裝量是前者的幾倍,這使得因為組裝失誤造成品控問題的概率大大增加。
另一個弊端是,氣室結構因其原理所致,如果氣泵蓄壓次數(shù)過多,那么氣室連接處就有很大概率被撐爆。而即使注意按照推薦次數(shù)蓄壓,也有可能會因為組裝時鏈接劑偶然使用較少而使得連接處強度達不到要求,最終爆掉。
這些弊端使得玩家需要經(jīng)常性的拆解維修發(fā)射器,并盡可能的用較少的蓄壓次數(shù)來避免爆掉,最終導致玩家要么需要經(jīng)常拆解維護,要么需要提心吊膽的把玩,無論如何這種發(fā)射器都不會給玩家一個好體驗。
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